不死人、遊魂和余燼們翹首期待許久的Elden Ring艾爾登法環,終於要在這週五上線了。僅以這十幾個小時的遊戲體驗,結合此前的6 小時試玩和去年11 月的網絡測試,我依舊願意維持原本的結論:宮崎英高的確還在神壇。
去年網絡測試結束後,我曾單純地以為它僅僅是一款合格的「開放世界黑魂」,但老賊卻用正式版證明了遠不止如此—— Fromsoftware 十幾年來的積累,幾乎全部繼承到了這部充滿野心的《艾爾登法環》;而新作的難度也更加靈活多樣,證實了開發者說過多次的「能讓更多玩家享受到樂趣所在」。我們曾在此前的6 小時試玩前瞻中提到,正式版共有10 種「出身」。此前兩次遊玩的經驗告訴我,即便戰鬥力已被明顯削弱,遠程法術還是能在初期佔有一些優勢的,我再次選擇了自帶法術的「觀星者」,並逐步轉型成力量戰士,初期感覺良好—— 直到發現智力不夠學不會神技「輝圓劍陣」,痛拍大腿。好在遊戲的難度也的確可控。此前6 小時試玩中我曾多次挑戰史東薇爾城主「接肢·葛瑞克」並屢戰屢敗,原本以為這次依舊會卡關很久,但在發現霧門不遠處有一位提供「助拳」的NPC 後,戰鬥難度明顯銳減,居然一次就過了。這裡提一個非常厲害的細節:與葛瑞克的戰鬥分為兩個階段,第二階段他有一個斧子砍斷自己的左臂的動畫,此時我的人物正好在葛瑞克的斧子下面,回顧錄像時發現這個「動畫」居然也有傷害判定,他連著我一起砍掉了一大塊血…… 雖然更換了全新世界觀,但《艾爾登法環》依舊可以被視為一款繼承了《黑暗之魂》系列精髓的「續作」。之所以這麼說,是因為它並非《隻狼:影逝二度》那樣完全革新的動作RPG,製作人北尾泰大本人也說過本作的戰鬥節奏介於《血源》與《黑暗之魂3》之間。更多可探索場景、更靈活的戰鬥手段和極其豐富的可玩內容,是本作與以往「魂」系列相比的升級所在;明顯增多的「賜福」與可召喚生物進一步降低了遊戲的上手門檻,相信新玩家也能在遊戲中享受樂趣。至於老玩家—— 玩就對了。 但我認為《艾爾登法環》是一款無需任何「評測」的遊戲:感興趣的玩家一定會毫不猶豫地第一時間入手,而對它毫無感覺的用戶~
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