本帖最后由 shandrive 于 2022-2-26 00:22 编辑
就是鐵罐人拿個棍子爬山那個小遊戲, 那遊戲對鼠標滑動幅度, 速度, 和按鍵時間非常講究, 快了慢了都抓不住山坡, 開發者所有的心血都放在這地方了,
但那遊戲最大賣點是什麼?就是看各網紅直播玩, 看他們不小心從山上掉下來,那崩潰的樣子, 光靠這點製造了不小的熱度, 隻狼玩家死掉後那種崩潰感是遠遠比不上掘地求生的,
然後有一群不知死活, 以為自己不像那些網紅手殘的人去挑戰 , 於是不知怎的就很多人玩了, 也有個別人能speedrun的, 那個難度比隻狼高多了, 成功speedrun的人少多了.
那個小遊戲破關後也是有一段可有可無的小劇情的,隻狼的劇情量也很小, elden ring劇情居然能更少了, 只有幾句裝神弄鬼的對白, 靠幾句看不懂的迷題對白挖坑, 手法很LOW, 劇本好像是找老外寫的, 連劇本都要找外人寫, 能有多好, 何況是不會寫劇情的歐美人.
如果掘地求生給它一個作弊器: 無限跳躍, 玩家可以原地跳到山頂, 那遊戲還剩什麼呢?沒有了!什麼也不剩, 因為其他地方作者根本沒做
同樣, 如果給隻狼和elden ring開作弊, 本來就很不豐富的遊戲體驗一下跌到0,
elden ring加入了撿垃圾, 升一級加一個技能點(這個抄襲仁王的吧),純粹就是浪費玩家時間, openworld跟ubi那些一樣無聊空洞,
隻狼,elden ring等, 作為一個小眾小遊戲, 可以, 宮崎英高如果做遊戲的動作監督, 可以, 但如果吹他這些是什麼動作大作, 神作, 2月必玩大作之一, 那我看這人不是人雲亦雲跟風就是認識不清, 反正就是腦子有問題
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