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楼主: nexusmods
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[讨论] 理性讨论这游戏究竟哪里好玩?

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发表于 2022-2-27 05:04 | 只看该作者
跟仁王只狼屁关系没有,但很有魂味儿,可地图精妙设计算是最差的魂了,个人又路痴,但探索感还行,只能确定开放世界完全不匹配魂
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发表于 2022-2-27 05:06 | 只看该作者
愿效江水去不还 发表于 2022-2-27 03:35
这么说吧,都是扯淡,魂like这个词怎么来的,跟难度有毛关系。难度只是附带的,说实话最早的魂like是因为叙 ...

跟指环王比背景?他配吗?巫师背景都比他强。。
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发表于 2022-2-27 06:15 | 只看该作者
大晚上的在这里吵架呢,问题是我还看完了,真是闲~~~
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发表于 2022-2-27 06:23 | 只看该作者
本帖最后由 abc131w 于 2022-2-27 06:26 编辑

中世纪奇幻风ARPG可以PVP同时PVE的只此一家,
入侵者在以少对多的情况下利用地形和怪物干掉场主,
作为守护者在入侵者的干扰下保护场主同时推进游戏进度又或者直接排除入侵者,
单人的时候偶尔能看到其他玩家的影子让孤独感降低也可能学到新战术发现隐藏通道,有时候看到影子谜之操作也能在压抑的场景找到一丝欢乐
留言系统可以在地图留言, 你可以做个好人提示前方的陷阱或者在陷阱前留言有宝物坑人,
困难的关卡本身只是个舞台 要怎样发挥这个舞台的玩家才是精髓,
而且我相信再怎么跟AI博弈也有极限, 但人呢? 有无限可能,
一个"PVE"游戏不惜降低效能也要用EAC反作弊有它的道理
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发表于 2022-2-27 06:24 | 只看该作者
谁有功夫去跟你掰扯给你解惑,你只要知道魂系列是我玩了十多年游戏里最能让我从心底感到快乐的游戏就够了,相信跟我同样想法的魂友不在少数。
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发表于 2022-2-27 07:27 来自手机 | 只看该作者
同为魂类,只狼的战斗机制比魂/环强太多了,抓钩,弹反,架势条,忍一手。再看看老头环的战技是个什么勾八玩意儿?只狼的成功之处不去借鉴,就接着营销和炒作来让玩家买账。。。更别提优化了,和当年的2077一个样,全网玩,全网喷
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发表于 2022-2-27 07:59 | 只看该作者
楼主我跟你想的一样欸。。。我从PS3的恶魔之魂开始玩,一直到这个,也就觉得之狼还玩得下去,其他的我是真不喜欢,不管是游戏方式,还有所谓的难度,或者是所谓的世界观设定(怪物那简直叫一个恶心)都不合我胃口。。
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发表于 2022-2-27 08:03 | 只看该作者
本帖最后由 zonanicole2 于 2022-2-27 08:09 编辑

任何东西都是吹的越响死逼的约快,当初魂1魂2的时候都是喜欢的人玩,那属于王八看绿豆,怎么看怎么喜欢,然后慢慢破圈了。宫崎英高成了著名的老贼,熟悉不,像不像暴雪出品必属精品那味道?现在暴雪啥逼样了?波兰蠢驴因为巫师3也被吹成第一无二业界良心蠢驴出品必属精品了,然后2077怎么样了?玩砸了。任何他ma的游戏厂或者电影厂,只要一被人说XX出品必属精品,就离死不远了。就老头环这品质,开个游戏居然要笔记本玩家先设置用独显,真他ma我都无力草他ma了
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发表于 2022-2-27 08:03 | 只看该作者
你说只狗就罢了。。。。带上仁王是几个意思。。。。是仁王只能翻滚回合制还是仁王动作单调。。。。。。
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发表于 2022-2-27 08:26 | 只看该作者
不能说刁难人吧,但确实有恶趣味,比如这次出门右边沼泽有个宝箱前面起码堆了20个毒气怪,但怎么说,他的游戏还是很有独特魅力的,冷色调脏乱阴暗的美术审美,偏爱奇观场景塑造。至于碎片化叙事方式,更多的是感觉为了“提高沉浸感”和“体验私有化”目的服务的,真实系的人物动作,线索基本需要自己找,人名地名需要自己记,对话线索需要自己挖掘记忆,人物build需要自己搭配适合自己游戏习惯的(比如我就比起剑盾更喜欢双手剑,虽然会相对难打但感觉是真的适合我)这一切都是为了提高你的心智投入加强体验的。 最后在一遍遍和战斗探索中,形成一份独有且整体的冒险体验,而不是类似传统rpg一样独有的“剧情观后感”。 我认为这才是宫崎英高游戏的个性魅力点和经常被讨论的“高级感”,就好像其他人是拍的是电影,而他搞得是拉你上台一起互动的话剧一样。当然虽然体验更立体意识流了,相对的就会让不习惯高心智投入的玩家不适应了,这也是硬核,小众标签的由来。 这人本身还是很有才华的,这种独特风格起码能看出,他不同程度的有受暗黑破坏神,寂静岭,异域镇魂曲,克苏鲁,dnd,dq,魔戒的影响。
这次的老头环,在我看来就像新海诚的《你的名字》一样,属于个人风格的延续和集大成之作,有继承(黑魂风怪物美术设计,从动作上又能看出融合了只狼的制作经验),有创新(加入塞尔达式的开放世界探索),有突破(探索体验超出预期有很好的融入到自己的原有风格上),有妥协(指引线索相对明确了,少了以前那种一夫当关万夫莫开式的卡关,支线boss足够你相对平滑成长),所以被媒体一致好评并不难理解。 你没得到好的体验,更多的可能只是因为不适合你的游戏偏好吧
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发表于 2022-2-27 08:27 | 只看该作者
你都NM能说出只狼仁王的换皮 和你讨论不是纯放屁吗
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发表于 2022-2-27 08:55 | 只看该作者
仁王是偏向忍龙的动作类虽然还不是纯ACT,只狼是老贼的新尝试都不是类魂游戏,第一句话就错了,这游戏就是魂4没别的各有所好罢了嗯
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发表于 2022-2-27 09:00 | 只看该作者
本帖最后由 shenqingyi 于 2022-2-27 09:01 编辑

其实游戏好不好玩根本没啥好讨论的,喜欢就是喜欢,不喜欢,再怎么讨论也是不会喜欢的。楼主你有何必要强迫别人来说服你呢?跟不喜欢的人讨论游戏性本身就是一件浪费时间的事情。所以,这贴大家也别回了,就这么结了吧。
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发表于 2022-2-27 09:03 | 只看该作者
如果不喜欢的话说什么都没有,如果对上点的话这游戏真心爽,BOSS的招式边招处理的方式真是爽快到了极致。(玩法爷毒狗流的当我没说)
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发表于 2022-2-27 09:13 来自手机 | 只看该作者
魂类游戏就这样,喜欢就是喜欢,不喜欢就是不喜欢,本来就不是大众游戏
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发表于 2022-2-27 09:25 | 只看该作者
kele891209 发表于 2022-2-27 03:13
简单的说,因为同类作品太少,现在为硬核玩家量身定做的游戏太少了,只有宫崎英高照顾这帮硬核玩家罢了,快 ...

中肯的评价,从弱到强的过程才是游戏的真谛!
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发表于 2022-2-27 10:18 | 只看该作者
你不得不承认,你只是跟风玩到了一款自己不喜欢、看不上的游戏。正如你了解的洛克人和恶魔城,它们都是它们这一类游戏金字塔顶尖的招牌游戏。而《艾尔登法环》正式魂类游戏的精神续作。
游戏根据人群,开始细分领域。你恰巧属于尝鲜的人群。而魂类游戏更讨好精神自虐方面的人(言语不知道妥当不妥当)。
就好像中国南北方的豆花的甜咸之争,没必要纠结另一种为什么好吃或难吃。
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赛博朋克2077G胖の微笑

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发表于 2022-2-27 10:26 | 只看该作者
我是想找点补丁MOD啥的发现竟是像LZ这种说这个游戏不好那个游戏不好的,你不爱玩就别玩为啥非要像个受了气的怨妇到处找同伴呢,是说找到一个跟你一样讨厌这个游戏一样骂这个游戏不好的同好你心里就舒服些?我也不是什么粉,这游戏我刚建了个人还没开始玩,但就算不好玩,我也没必要说什么,5毛起码还有5毛能拿。LZ你这样的人能得到什么啊?我很好奇,咋也理性讨论讨论呗?
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发表于 2022-2-27 10:36 | 只看该作者
在我看来魂最大的特点一个是精巧的地图设计,二是碎片化的叙事所塑造的庞大的世界观。结果很多类魂啥也没学,反而学了最拉的战斗系统。
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发表于 2022-2-27 10:53 | 只看该作者
魂系列的乐趣是和宫崎英高勾心斗角,快餐玩家可以直接走
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发表于 2022-2-27 11:22 | 只看该作者
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发表于 2022-2-27 11:28 | 只看该作者
只能说只狼提高了魂系游戏的期待,本来就是小众游戏,一帮人的狂欢
只狼算是里程碑走出去让别人看到魂系游戏的魅力
然后法环又回去了
凭什么boss都是吊炸天的特效,主角只能笨拙的翻滚+朴实无华的普攻
正反馈和只狼真的差远了
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发表于 2022-2-27 11:32 | 只看该作者
本来就是硬核玩家的游戏比较小众,游戏是好游戏对大部分人来说可能不太适合,碎片化叙事和地图设计才是魂的精髓,就是换皮叫黑魂4也不为过。
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发表于 2022-2-27 11:32 | 只看该作者
各有各的喜好,巫师3这类的开放世界游戏我没一个玩的下去的
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发表于 2022-2-27 11:35 | 只看该作者
新手村boss恶兆成就显示买游戏的40%都过了,楼主出村了么?
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发表于 2022-2-27 11:56 | 只看该作者
三十年玩家表示  “好玩”的定义太宽泛了

你给一个小朋友进这个游戏,他到处看风景,会觉得很好玩,给匹马他让他躲避敌人,谁都不打,那更是不得了

你让一个习惯了某种战斗风格的玩家进来这里受虐(游戏设定合意或者硬件不理想),他肯定觉得不好玩

开放世界提供的应该是可能性,从这个定义上来说,老头环不算太成功

但如果说从它自己系列的发展来看,应该还是算有所扩展
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发表于 2022-2-27 12:09 | 只看该作者
liuyang75620 发表于 2022-2-27 10:18
你不得不承认,你只是跟风玩到了一款自己不喜欢、看不上的游戏。正如你了解的洛克人和恶魔城,它们都是它们 ...

豆花甜咸都好吃
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发表于 2022-2-27 12:18 | 只看该作者
剧本和画面吧,就像极乐迪斯科光凭一个剧情就能IGN拿10分一样。
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发表于 2022-2-27 12:19 | 只看该作者
正确来说是黑魂系列的换皮游戏。仁王,只狼和这游戏的思路是不同的。最开始命名魂系游戏,有几大特点,碎片化的叙事风格,精妙立体的地图设计,再然后才是所谓的极高的战斗难度。由于这些特点,会造成喜欢的人非常 喜欢,不喜欢的人看着就讨厌。
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发表于 2022-2-27 12:36 | 只看该作者
说也说不到点子上 理性讨论? 这是仁王和只狼换皮?
环是魂4 只不过没叫魂4而已 并不是只狼2 魂和只狼是两个方向 先搞清楚这个就行了
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