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[求助] 大佬们,自从更新3.3之后,以前的修改法令不能用了,第二天就到期怎么办啊

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发表于 2022-2-27 10:49 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
自己修改的法令,上个版本还能用,24号更新后就不能用了,法令列表里有但是点了后第二天就自动停止了,肿么办,修改的是edcit文件,最后加了
country_edict = {
        name = "HeiHeiHei"
                length = 100000
                cost = { influence = 0 }
        modifier = {
country_alloys_produces_mult = 5        #每月合金
country_energy_produces_mult = 5        #每月能源
country_minerals_produces_mult = 5        #每月矿物
country_food_produces_mult = 5        #每月食物
country_unity_produces_mult = 5        #每月凝聚力
        }
        potential = {
                is_ai = no
        }
        ai_weight = {
                weight = 0
        }
}
该怎么改才能持续生效啊
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舒服的沙发
 楼主| 发表于 2022-2-27 10:49 | 只看该作者
大佬们,救救孩子,
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硬硬的板凳
发表于 2022-2-28 21:50 | 只看该作者
用00的法令,不过任何资源为0就失效,还要重新点
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冰凉的地板
发表于 2022-3-1 06:58 | 只看该作者
common/edicts/00_edicts
在开头
@Edict1Cost = 100
@Edict2Cost = 200
@Edict3Cost = 300
下面添加
@Edict4Cost = 1  #花费
@EdictDuration2 = 360000   #时间
拉到最下面
country_edict = {
        name = "DeepDark_Fantasy"  #法案名可以自定义
        length = @EdictDuration2     #法案持续时间,指向自定义时间
        cost = { influence = @Edict4Cost }   #法案花费,指向自定义花费大小
        modifier = {
leader_age = 1000 #领袖生存时间+1000年
country_leader_pool_size = 6 #领袖池规模+6
edict_length_mult = 30.00 #法令持续时间
                 army_upkeep_mult = -0.99                                                    #陆军维护费-25%
                 army_damage_mult = 10                                                       #陆军伤害+25%
                 army_health = 10                                                               #陆军健康度+25%
                 garrison_health = 10                                                 #行星守备队健康度+25%
                 species_leader_exp_gain = 50                                      #领袖经验获取速度+25%
                 leader_skill_levels = 10                                                                      #领袖能力+2
                 #country_sector_cap_add  = 20                                             #分封星区上限+20
                 #country_core_sector_planet_cap = 20                                      #直辖领上限+20
                 country_leader_cap = 20                                                            #领袖上限+20
                 ship_upkeep_mult = -0.99                                                      #舰队维护费-25%
                 ship_fire_rate_mult = 0.5                                                 #舰队开火速率+25%
science_ship_survey_speed = 0.75 #科学船调查速度+25%
ship_anomaly_research_speed_mult = 0.75 #飞船异常现象调查速度+25%
ship_anomaly_generation_chance_mult = 0.25 #飞船异常现象发现机会+25%
ship_anomaly_fail_risk = -0.25 #飞船异常现象调查失败几率-25%
               country_unity_produces_mult = 10 #每月凝聚力
country_resource_influence_add = 10                #影响力
country_resource_unity_add = 200                  #凝聚力
all_technology_research_speed = 3 #各种技术进展速度+33%
country_trust_growth = 10 #国家信任度增长+200%
                country_resource_max_add = 90000000 #资源储存上限
                country_trade_attractiveness = 0.50 #商业吸引力
                planet_pops_consumer_goods_upkeep_mult = -0.6 #消费品花费
        }
        potential = {
        is_ai = no
        }
        allow = {
        }
        ai_weight = {
                weight = 0
        }
}
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 楼主| 发表于 2022-3-1 10:23 | 只看该作者
huiyic221 发表于 2022-3-1 06:58
common/edicts/00_edicts
在开头
@Edict1Cost = 100

赞美大佬,我这就去试试,你是手残党的救星
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发表于 2022-3-1 10:55 | 只看该作者
zhuxing_84 发表于 2022-3-1 10:23
赞美大佬,我这就去试试,你是手残党的救星

我也是3大妈上学的
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发表于 2022-3-6 17:46 | 只看该作者
huiyic221 发表于 2022-3-1 06:58
common/edicts/00_edicts
在开头
@Edict1Cost = 100

3.3版本试了,还是一点就到期,不懂
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发表于 2022-3-7 01:17 | 只看该作者
length = @EdictPerpetual
        icon = "GFX_edict_type_policy"
        resources = {
                category = edicts
                upkeep = {
                        unity = @Edict2Cost
                }
        }

3.3这样写就可以了,试到最后是length = @EdictPerpetual的写法问题,我直接自带政策的写上去的。
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发表于 2022-3-13 22:19 | 只看该作者
mazine 发表于 2022-3-7 01:17
length = @EdictPerpetual
        icon = "GFX_edict_type_policy"
        resources = {

没懂啊,这段放在哪里的?可以发个完整版本的吗?感谢!!!
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发表于 2022-3-14 00:42 | 只看该作者
zzzxxxdddCN 发表于 2022-3-13 22:19
没懂啊,这段放在哪里的?可以发个完整版本的吗?感谢!!!

@Edict4Cost = 1
@EdictPerpetual = -1  
XXX_edict = {  
        length = @EdictPerpetual             #法案持续时间
        icon = "GFX_edict_type_policy"
        resources = {
                category = edicts
                upkeep = {
                        unity = @Edict4Cost #法案消耗
                }
        }
        modifier = {
大致就是这样

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发表于 2022-3-14 17:29 | 只看该作者
无言的存在 发表于 2022-3-14 00:42
@Edict4Cost = 1
@EdictPerpetual = -1  
XXX_edict = {  

@Edict4Cost = 1
@EdictPerpetual = -1  
XXX_edict = {  
        length = @EdictPerpetual             #法案持续时间
        icon = "GFX_edict_type_policy"
        resources = {
                category = edicts
                upkeep = {
                        unity = @Edict4Cost #法案消耗
                }
        }
        modifier = {
                 leader_age = 50 #领袖生存时间+50年
                 country_leader_pool_size = 6 #领袖池规模+6
                 edict_length_mult = 30.00 #法令持续时间
                 army_upkeep_mult = -0.99                                                    #陆军维护费-25%
                 army_damage_mult = 1                                                       #陆军伤害+25%
                 army_health = 1                                                               #陆军健康度+25%
                 garrison_health = 3                                                 #行星守备队健康度+25%
                 species_leader_exp_gain = 1                                      #领袖经验获取速度+25%
                 leader_skill_levels = 2                                                                      #领袖能力+2
                 country_sector_cap_add  = 20                                             #分封星区上限+20
                 country_core_sector_planet_cap = 20                                      #直辖领上限+20
                 country_leader_cap = 20                                                            #领袖上限+20
                 ship_upkeep_mult = -0.99                                                      #舰队维护费-25%
                 ship_fire_rate_mult = 0.5                                                 #舰队开火速率+25%
                 ship_winddown_mult = -2 #跃迁冷却
                 ship_windup_mult = -1 #跃迁充能时间
                 shipsize_corvette_build_speed_mult = 7 #护卫舰建造速度
                 shipsize_destroyer_build_speed_mult = 5 #驱逐舰建造速度
                 shipsize_cruiser_build_speed_mult = 3 #巡洋舰建造速度
                 shipsize_battleship_build_speed_mult = 1 #战列舰建造速度
                 shipsize_colonizer_build_speed_mult = 2 #殖民船建造速度
                 country_naval_cap_mult = 5                       #舰队规模增加,最大1000
                 ship_orbit_upkeep_mult = -3 #驻港舰船维护费
                 building_time_mult = -2 #建筑建造时间
                 science_ship_survey_speed = 50 #科学船调查速度+25%
                 ship_anomaly_research_speed_mult = 10 #飞船异常现象调查速度+25%
                 ship_anomaly_generation_chance_mult = 0.25 #飞船异常现象发现机会+25%
                 ship_anomaly_fail_risk = -0.25 #飞船异常现象调查失败几率-25%
                 country_unity_produces_mult = 10 #每月凝聚力
                 country_energy_produces_mult = 5.00 #国家能量生产+1000%
                 country_minerals_produces_mult = 5.00 #国家矿物生产+1000%
                 country_food_produces_mult = 5.00 #国家食物生产+1000%
                 country_consumer_goods_produces_mult = 5.00 #国家消费品生产+1000%
                 country_alloys_produces_mult = 5.00 #国家合金生产+1000%
                 country_resource_influence_add = 10                #影响力
                 country_resource_unity_add = 1                  #凝聚力
                 empire_size_penalty_mult = -2 #帝国规模惩罚
                 pop_happiness = 0.3 #人口满意度
                 pop_ethic_shift = -0.80      #道德分歧加成
                 tile_resource_food_mult = 2.00 #格子食物产出
                 tile_resource_minerals_mult = 2.00 #格子矿物产出
                 tile_resource_energy_mult = 2.00 #格子能量产出
                 tile_resource_physics_research_mult = 2.00 #格子物理科技值
                 tile_resource_society_research_mult = 2.00 #格子社会科技值
                 tile_resource_engineering_research_mult = 2.00  #格子工程科技值
                 all_technology_research_speed = 9.00 #科技研究速度+900%
                 country_trust_growth = 1 #国家信任度增长+10%
                 country_resource_max_add = 900000 #资源储存上限
                 country_trade_attractiveness = 0.50 #商业吸引力
                 planet_pops_consumer_goods_upkeep_mult = -0.6 #消费品花费
        }
        potential = {
        is_ai = no
        }
        allow = {
        }
        ai_weight = {
                weight = 0
        }
}

请问这样修改对吗?大佬

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发表于 2022-3-14 17:37 | 只看该作者
无言的存在 发表于 2022-3-14 00:42
@Edict4Cost = 1
@EdictPerpetual = -1  
XXX_edict = {  

我按照你这个修改了,只能维持几天,法令就自动关闭了
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发表于 2022-3-14 17:55 | 只看该作者
mazine 发表于 2022-3-7 01:17
length = @EdictPerpetual
        icon = "GFX_edict_type_policy"
        resources = {

能否发个修改好的txt文本呢,,我弄了好几个小时,每次法令不是第二天就失效就是几天就失效。。。
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发表于 2022-3-15 19:54 | 只看该作者
zzzxxxdddCN 发表于 2022-3-14 17:55
能否发个修改好的txt文本呢,,我弄了好几个小时,每次法令不是第二天就失效就是几天就失效。。。
...

00_zero_edicts.txt (4.3 KB, 下载次数: 161)

很早的遗留了,自己修改下想要的效果就行了
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发表于 2022-3-16 18:59 | 只看该作者
无言的存在 发表于 2022-3-15 19:54
很早的遗留了,自己修改下想要的效果就行了

感谢大佬!这就去试试!
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发表于 2022-3-16 20:17 | 只看该作者
无言的存在 发表于 2022-3-15 19:54
很早的遗留了,自己修改下想要的效果就行了

谢谢大佬!测试过了真的能用!原来不用那么复杂,亏的还研究那么长时间。。。
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发表于 2023-12-24 02:22 | 只看该作者
自定义法令修改(对AI不生效)具体效果列表(2023.11.2更新,已适应3.9.3版本)
https://bbs.3dmgame.com/thread-6348019-1-1.html
(出处: 3DMGAME论坛)
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