高级玩家

- 贡献度
- 6
- 金元
- 3177
- 积分
- 342
- 精华
- 0
- 注册时间
- 2008-1-8
|
本帖最后由 888888789 于 2023-11-2 08:17 编辑
2023年11月2日更新,除了其它部分,在3.9.3版本游戏测试通过,主要更新了领袖与内阁部分加成。
感谢@mexy1987 发的贴子,里面有建好的文件,3.9.3版本的,可以直接在这个文件基础上修改
https://bbs.3dmgame.com/thread-6460100-1-1.html
原帖内容:
感谢先驱者@colinan做出的贡献,群星是个好游戏,我自己从法令和政体思潮中摘出所有的效果列了一下,可以用在法令的modifier字段中。
外交和间谍
envoys_add = 1 #特使
diplo_weight_envoys_mult = 0.025 #特使外交权重
diplo_weight_mult = 0.1 #外交权重
diplomacy_influence_upkeep_mult = -0.5 #外交影响力花费
country_trust_cap_add = 50 #信任度上限
country_trust_growth = 1 #信任度增长
diplo_action_acceptance_add = 5 #外交接受度
veto_cooldown_mult = -0.25 #否决冷却
emergency_measures_cooldown_mult = -0.25 #紧急提案冷却
intel_encryption_add = 1 #加密
intel_decryption_add = 2 #解密
add_base_country_intel = 10 #基础渗透等级
spy_network_levels_add = 10 #最大渗透等级
spy_network_daily_value_mult = 0.50 #渗透速度
federation_naval_cap_contribution_mult = 1.00 #联邦海军容量贡献
espionage_hostile_operation_difficulty_add = 1 #针对敌对行动的防卫
espionage_hostile_operation_cost_mult = 0.2 #敌对行动花费
espionage_operation_skill_add = 2 #行动技能
战争和治国
country_claim_influence_cost_mult = -0.2 #宣称花费
country_starbase_influence_cost_mult = -0.4 #恒星基地影响力消耗
starbases_upkeep_mult = -0.2 #恒星基地维护费
country_war_exhaustion_mult = -0.2 #厌战增长
trade_value_mult = 0.20 #贸易额
country_trade_fee = -0.10 #市场中介费
country_election_cost_mult = -0.75 #选举花费
ruler_skill_levels = 2 #统治者等级上限
planet_stability_add = 5 #稳定度
pop_environment_tolerance = 0.50 #宜居性
planet_crime_add = -10 #犯罪等级
empire_size_pops_mult = -0.30 #帝国规模人口影响
empire_size_systems_mult = -0.25 #帝国规模恒星系影响
empire_size_colonies_mult = -0.50 #帝国规模殖民地影响
pop_growth_speed = 0.10 #人口增长速度
planet_pop_assembly_mult = 0.10 #机器人口组装速度
pop_citizen_happiness = 0.10 #公民人口幸福度
pop_cat_worker_happiness = -0.10 #劳工幸福
pop_cat_slave_happiness = -0.10 #奴隶幸福
country_pop_enslaved_mult = 0.35 #奴隶人口比例
planet_immigration_pull_mult = 1 #迁入吸引力
pop_growth_from_immigration = 0.25 #迁入导致的人口增长
pop_resettlement_cost_mult = -0.50 #强制迁移花费
建筑与改造
planetary_ascension_effect_mult = 0.25 #行星飞升效果加成
terraform_speed_mult = 0.50 #环境改造速度
megastructure_build_speed_mult = 0.50 #巨型建筑修建速度
country_megastructure_build_cap_add = 1 #巨型建筑上限
planet_building_build_speed_mult = 1.00 #行星建造速度
habitat_max_districts_add = 1 #最大区划数增加
planet_districts_cost_mult = -0.1 #区划花费
planet_buildings_energy_upkeep_mult = -0.10 #能源建筑维护费
planet_districts_energy_upkeep_mult = -0.10 #能源区划维护费
planet_buildings_cost_mult = -0.1 #建筑花费
planet_structures_cost_mult = -0.15 #区划花费
planet_max_buildings_add = 1 #建筑槽增加
deposit_blockers_cost_mult = -0.25 #障碍移除花费
planet_clear_blocker_speed_mult = 0.25 #障碍移除速度
思潮与法令
pop_ethic_spiritualist_attraction_mult = 0.25 #唯心思潮
pop_ethic_pacifist_attraction_mult = 0.25 #和平思潮
pop_ethic_xenophobe_attraction_mult = 0.25 #排外主义
pop_ethic_authoritarian_attraction_mult = 0.25 #威权主义
pop_government_ethic_attraction = 0.5 #主流思潮
pop_ethics_shift_speed_mult = 1 #思潮转化
edicts_upkeep_mult= -0.20 #法令维护
edicts_cost_mult= -0.20 #法令花费
country_edict_fund_add = 100 #法令经费
生产与维护费
country_minerals_produces_mult = 0.33 #每月矿物生产
country_energy_produces_mult = 0.10 #每月能量币生产
country_unity_produces_mult = 0.10 #每月凝聚力
country_ethic_influence_produces_add = 0.5 #每月影响力
country_ambition_influence_produces_add = 5 #每月影响力
country_traditions_influence_produces_add = 0.5 #每月影响力
country_rare_crystals_produces_mult = 0.15 #珍稀水晶生产
pop_factions_produces_mult = 0.5 #派系凝聚力收益
planet_jobs_upkeep_mult = -0.05 #岗位维护费
planet_pops_organics_food_upkeep_mult = -0.25 #人口食物维持费
planet_pops_organics_minerals_upkeep_mult = -0.25 #人口矿物维持费
planet_pops_robotics_upkeep_mult = -0.2 #机器人维持费
planet_pops_cyborgs_upkeep_mult = -0.10 #义体维护费
planet_pops_consumer_goods_upkeep_mult = -0.10 #人口消费品维持费
pop_amenities_usage_no_happiness_mult = 0.10 #人口舒适度使用
pop_amenities_usage_mult = -0.10 #人口舒适度使用?
pop_amenities_usage_robotic_mult = -0.1 #机器人人口舒适度使用
pop_demotion_time_mult = -0.75 #人口降级时间
station_gatherers_produces_mult = 0.20 #开采站产出
人员产出
planet_jobs_ruler_produces_mult = 0.10 #统治者人口资源产出
planet_administrators_unity_produces_add = 1 #官员凝聚力
planet_administrators_upkeep_mult = -0.20 #官员/突触子个体维护费
planet_jobs_specialist_produces_mult = 0.1 #专家产出
planet_jobs_complex_drone_produces_mult = 0.05 #复合子个体产出
planet_researchers_upkeep_mult = -0.15 #研究人员维护费
planet_jobs_worker_produces_mult = 0.10 #劳工产出
planet_jobs_slave_produces_mult = 0.10 #奴隶人口产出
planet_jobs_simple_drone_produces_mult = 0.10 #低级子个体产出
planet_jobs_energy_produces_mult = 0.5 #能源产出
planet_jobs_energy_upkeep_mult = -0.10 #能源职位维护费
planet_technician_produces_mult = 0.50 #技工产出
planet_technician_energy_upkeep_add = 0.5 #技工电量维持费
planet_miners_produces_mult = 0.50 #矿工和战略资源收集者比率
planet_miners_minerals_produces_add = 1 #矿工产出增加
planet_miners_energy_upkeep_add = 0.5 #矿工电量维持费
planet_sr_miners_energy_upkeep_add = 0.5 #战略资源收集者电量维持费
planet_farmers_produces_mult = 0.50 #农业产出
planet_farmers_energy_upkeep_add = 0.5 #农业电量维持费
planet_artisans_produces_mult = 0.10 #工匠产出
planet_artisans_energy_upkeep_add = 1 #工匠电量维持费
planet_metallurgists_produces_mult = 0.10 #铸造产出
planet_metallurgists_energy_upkeep_add = 1 #铸造电量维持费
planet_cyborg_jobs_produces_mult = 0.10 #义体人口产出
planet_priests_produces_mult = 0.20 #祭司产出
planet_priests_unity_produces_add = 1 #祭司凝聚力产出
planet_soldiers_unity_produces_add = 2 #士兵凝聚力产出
planet_enforcers_unity_produces_add = 1 #执法者凝聚力产出
planet_telepaths_unity_produces_add = 1 #灵能使凝聚力产出
科研和探索
all_technology_research_speed = 0.20 #科研速度
num_tech_alternatives_add = 1 #备选科技
category_biology_research_speed_mult = 0.1 #基因学研究速度
category_statecraft_research_speed_mult = 0.1 #治国术研究速度
country_physics_tech_research_speed #物理学(总体)研究速度
country_society_tech_research_speed = 0.1 #社会学(总体)研究速度
country_engineering_tech_research_speed = 0.20 #工程学(总体)研究速度
category_industry_research_speed_mult = 0.1 #工业研究速度
category_materials_research_speed_mult = 0.1 #材料学研究速度
science_ship_survey_speed = 0.25 #调查速度
shipclass_science_ship_disengage_mult = 0.5 #科研船撤退几率
ship_anomaly_generation_chance_mult = 0.10 #异常现象发现几率
station_researchers_produces_mult = 0.20 #研究站产出
starbase_constructions_physics_research_produces_mult = 0.20 #恒星基地物理学(总体)科研增加
starbase_constructions_society_research_produces_mult = 0.20 #恒星基地社会学(总体)科研增加
starbase_constructions_engineering_research_produces_mult = 0.20 #恒星基地工程学(总体)科研增加
军事
country_naval_cap_mult = 0.20 #海军容量
country_command_limit_add = 10 #舰队指挥上限增加
command_limit_add = 20 #舰队指挥上限增加
starbase_shipyard_build_cost_mult = -0.15 #造舰费用.
starbase_shipyard_build_speed_mult = 0.25 #造舰速度
ships_upkeep_mult = -0.20 #舰船维持费
ship_cloaking_strength_add = 1 #隐形强度
ship_orbital_bombardment_mult = 0.20 #轨道轰炸伤害
ship_fire_rate_mult = 0.20 #舰船武器射速
ship_damage_against_starbases_mult = 0.2 #对恒星基地伤害
ship_weapon_damage = 0.25 #舰船武器伤害
weapon_type_kinetic_weapon_damage_mult = 0.25 #动能武器伤害
weapon_type_explosive_weapon_damage_mult = 0.25 #爆炸武器伤害
weapon_type_energy_weapon_damage_mult = 0.25 #能量武器伤害
weapon_type_strike_craft_weapon_damage_mult = 0.15 #舰载机武器伤害
weapon_archaeotech_weapon_damage_mult = 0.15 #考古武器伤害?
ship_speed_mult = 0.15 #亚光速航速
ship_shield_mult = 0.25 #护盾
ship_armor_mult = 0.25 #装甲
ship_hull_mult = 0.25 #船体值
ship_hull_regen_add_perc = 0.25 #每日船体回复
ship_armor_regen_add_perc = 0.25 #每日装甲回复
ship_evasion_add = 5 #回避率
ship_tracking_add = 10 #追踪
army_damage_mult = 0.15 #陆军伤害
armies_upkeep_mult = -0.15 #陆军维护费
ship_hyperlane_range_add = 1 #舰船超空间探测(跃迁)范围
ship_sensor_range_add = 1 #探测范围
领袖与内阁
species_leader_exp_gain = 0.50 #领袖经验获取
external_leader_pool_add = 2 #外部领袖储备库增加
admiral_skill_levels = 1 #舰队司令等级上限
country_leader_cap_add = 1 #领袖上限增加
country_leader_pool_size = 6 #领袖储备规模增加
leader_skill_levels = 3 #领袖技能等级上限
leader_age = 200 #领袖年龄
leaders_cost_mult = -0.5 #领袖花费
leaders_upkeep_mult = -0.25 #领袖维护费
negative_traits_country = -1 #领袖负面特质上限
leader_governors_cost_mult = -0.1 #总督花费
leader_governors_upkeep_mult = -0.1 #总督维护费
leader_scientists_cost_mult = -0.1 #科学家花费
leader_scientists_upkeep_mult = -0.1 #科学家维护费
leader_admirals_cost_mult = -0.1 #舰队司令花费
leader_admirals_upkeep_mult = -0.1 #舰队司令维护费
leader_trait_selection_options_add = 1 #领袖特质选择
councilor_exp_gain = 0.2 #内阁官员经验增长
councilor_skill_add = 1 #有效内阁官员技能
council_agenda_progress_speed = 0.10 #内阁议程速度
council_agenda_finishing_effect_duration_mult = 0.20 #内阁议程时效
resolutions_cost_mult = -0.25 #决议花费
其他
country_government_civic_points_add = 1 #国民理念增加
ascension_perks_add = 1 #飞升天赋
BIOLOGICAL_species_trait_picks_add = 1 #有机体物种特质选择
BIOLOGICAL_species_trait_points_add = 1 #基因修饰点
ROBOT_species_trait_picks_add = 1 #合成人物种特质选择
ROBOT_species_trait_points_add = 2 #合成人改造点数
MACHINE_species_trait_picks_add = 1 #机器人物种特质选择
MACHINE_species_trait_points_add = 2 #机器人改造点数
modify_species_cost_mult = -0.50 #基因修饰项目花费
shroud_delve_cooldown = -0.5 #潜入虚境冷却
以上就是我翻出来的内容和翻译,其实全部的效果应该比这个多的多,没精力去弄了,欢迎补充。
原帖链接和内容:【5月20日补充】Stellaris修改方法(对AI不生效) - 《群星》 - 3DMGAME论坛 - Powered by Discuz!
感谢@litonglan 在http://bbs.3dmgame.com/thread-5088976-1-1.html中提供了一些modifiers
感谢@dou888 提供思路
感谢@嘉【暗】 版主,及贴吧和论坛里各位朋友的支持。
再次更新了部分有用的修正,基本上各个方面应该都覆盖到了
为了大家定制方便,建议删掉旧版直接用新版(新版加粗,5.13更新)
下文分3部分,1为法令本体,2为给强迫症(如我)朋友们的法令文本,3为具体效果解释。
5月14日提示:
现已确认num_tech_alternatives_add这个修正在加成过高的情况下,可能会导致潜在的科研问题(无法选择科技进行研发),请大家酌情使用。
5月20日补充:
感谢@jasterlee提供的舰队建造成本和建造时间的修正,用以替换了原来各类型舰船修正,具体为下面标蓝部分。
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
第1部分:Edicts的修改
具体方法:
在/common/edicts/00_edicts.txt最后(请先备份文件)增加以下内容(0.25即25%,数值可随需求替换,负号不要变):
country_edict = {
name = "manifest_destiny"
modifier = {
max_rivalries = 12
max_embassies = 12
country_trade_attractiveness = 0.25
pop_happiness = 2.0
pop_ethic_shift = -0.50
pop_environment_tolerance = 0.50
pop_migration_time = -0.50
pop_resettlement_cost_mult = -0.50
pop_growth_req_mult = -0.50
influence_gain_add = 25
influence_gain_mult = 0.50
country_border_mult = 0.50
country_sector_cap_add = 100
country_core_sector_planet_cap = 20
edict_length_mult = 1.00
edict_influence_cost = -0.50
building_time_mult = -0.25
planet_colony_development_speed_mult = 0.25
tile_resource_food_mult = 0.50
tile_resource_minerals_mult = 0.50
tile_resource_energy_mult = 0.50
tile_resource_physics_research_mult = 0.50
tile_resource_society_research_mult = 0.50
tile_resource_engineering_research_mult = 0.50
species_leader_exp_gain = 0.50
country_leader_cap = 100
country_leader_pool_size = 6
leader_skill_levels = 3
leader_age = 200
navy_size_mult = 1.00
ship_upkeep_mult = -0.50
ship_reparation_speed_mult = 0.50
ship_speed_mult = 0.25
ship_combat_speed_mult =0.25
ship_hitpoints_mult = 0.25
ship_weapon_damage = 0.25
ship_fire_rate_mult =0.25
country_ship_upgrade_cost_mult = -0.25
spaceport_ship_build_cost_mult = -0.50
spaceport_ship_build_time_mult = -0.50
army_upkeep_mult = -0.50
army_health = 0.50
garrison_health = 0.50
army_morale = 0.50
army_damage_mult = 0.50
all_technology_research_speed = 0.20
science_ship_survey_speed = 0.20
ship_anomaly_research_speed_mult = 0.20
ship_anomaly_generation_chance_mult = 0.20
ship_anomaly_fail_risk = -0.50
terraforming_cost_mult = -0.50
max_minerals = 20000
}
influence_cost = 0
potential = {
is_ai = no
}
allow = {
}
ai_weight = {
weight = 0
}
}
进入游戏后,点击左上角国徽进入Government(政府)界面,选择policy(政策)选项卡,下半部分Edict(法令)选择框拉到最底下,勾选edict_manifest_destiny即可生效。
本法令不会消耗Influence(影响力)
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
第2部分:Edicts文本的修改(限英文版),不过中文版同理,大家可以自行修改
具体方法:
用文本编辑器打开/localisation/modifiers_3_l_english.yml,在Edict一节末尾增加下面两行,
edict_manifest_destiny:0 "Manifest Destiny"
edict_manifest_destiny_desc:0 "A passionate ambition to rule the Universe and become an immortal civilization lies deeply in our people's hearts, the ambition has developed into a belief for many activists now, which is commonly discussed as the "Manifest Destiny".\n\n"
游戏中的决议名称即可正常显示。
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
|
评分
-
1
查看全部评分
-
|