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[分享] 自定义法令修改(对AI不生效)具体效果列表(2023.11.2更新,已适应3.9.3版本)

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发表于 2022-10-22 08:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 888888789 于 2023-11-2 08:17 编辑

2023年11月2日更新,除了其它部分,在3.9.3版本游戏测试通过,主要更新了领袖与内阁部分加成。
感谢@mexy1987 发的贴子,里面有建好的文件,3.9.3版本的,可以直接在这个文件基础上修改
https://bbs.3dmgame.com/thread-6460100-1-1.html

原帖内容:
感谢先驱者@colinan做出的贡献,群星是个好游戏,我自己从法令和政体思潮中摘出所有的效果列了一下,可以用在法令的modifier字段中。
外交和间谍
                envoys_add = 1                                                                                #特使
                diplo_weight_envoys_mult = 0.025                                                #特使外交权重
                diplo_weight_mult = 0.1                                                                #外交权重
                diplomacy_influence_upkeep_mult = -0.5                                        #外交影响力花费
                country_trust_cap_add = 50                                                        #信任度上限
                country_trust_growth = 1                                                                #信任度增长
                diplo_action_acceptance_add = 5                                                #外交接受度
                veto_cooldown_mult = -0.25                                                        #否决冷却
                emergency_measures_cooldown_mult = -0.25                                #紧急提案冷却
                intel_encryption_add = 1                                                                #加密
                intel_decryption_add = 2                                                                #解密
                add_base_country_intel = 10                                                        #基础渗透等级
                spy_network_levels_add = 10                                                        #最大渗透等级
                spy_network_daily_value_mult = 0.50                                                #渗透速度
                federation_naval_cap_contribution_mult = 1.00                                #联邦海军容量贡献
                espionage_hostile_operation_difficulty_add = 1                                #针对敌对行动的防卫
                espionage_hostile_operation_cost_mult = 0.2                                #敌对行动花费
                espionage_operation_skill_add = 2                                                #行动技能

               
战争和治国
                country_claim_influence_cost_mult = -0.2                                        #宣称花费
                country_starbase_influence_cost_mult = -0.4                                #恒星基地影响力消耗
                starbases_upkeep_mult = -0.2                                                        #恒星基地维护费
                country_war_exhaustion_mult = -0.2                                                #厌战增长
                trade_value_mult = 0.20                                                                #贸易额
                country_trade_fee = -0.10                                                                #市场中介费
                country_election_cost_mult = -0.75                                                #选举花费
                ruler_skill_levels = 2                                                                        #统治者等级上限
                planet_stability_add = 5                                                                #稳定度
                pop_environment_tolerance = 0.50                                                #宜居性
                planet_crime_add = -10                                                                #犯罪等级
                empire_size_pops_mult = -0.30                                                        #帝国规模人口影响
                empire_size_systems_mult = -0.25                                                #帝国规模恒星系影响
                empire_size_colonies_mult = -0.50                                                #帝国规模殖民地影响
                pop_growth_speed = 0.10                                                                #人口增长速度
                planet_pop_assembly_mult = 0.10                                                #机器人口组装速度
                pop_citizen_happiness = 0.10                                                        #公民人口幸福度
                pop_cat_worker_happiness = -0.10                                                #劳工幸福
                pop_cat_slave_happiness = -0.10                                                #奴隶幸福
                country_pop_enslaved_mult = 0.35                                                #奴隶人口比例
                planet_immigration_pull_mult = 1                                                #迁入吸引力
                pop_growth_from_immigration = 0.25                                                #迁入导致的人口增长
                pop_resettlement_cost_mult = -0.50                                                #强制迁移花费
               
建筑与改造
                planetary_ascension_effect_mult = 0.25                                        #行星飞升效果加成
                terraform_speed_mult = 0.50                                                        #环境改造速度
                megastructure_build_speed_mult = 0.50                                        #巨型建筑修建速度
                country_megastructure_build_cap_add = 1                                        #巨型建筑上限
                planet_building_build_speed_mult = 1.00                                        #行星建造速度
                habitat_max_districts_add = 1                                                        #最大区划数增加
                planet_districts_cost_mult = -0.1                                                        #区划花费
                planet_buildings_energy_upkeep_mult = -0.10                                #能源建筑维护费
                planet_districts_energy_upkeep_mult = -0.10                                #能源区划维护费
                planet_buildings_cost_mult = -0.1                                                #建筑花费
                planet_structures_cost_mult = -0.15                                                #区划花费
                planet_max_buildings_add = 1                                                        #建筑槽增加
                deposit_blockers_cost_mult = -0.25                                                #障碍移除花费
                planet_clear_blocker_speed_mult = 0.25                                        #障碍移除速度
               
思潮与法令
                pop_ethic_spiritualist_attraction_mult = 0.25                                #唯心思潮
                pop_ethic_pacifist_attraction_mult        = 0.25                                #和平思潮
                pop_ethic_xenophobe_attraction_mult = 0.25                                #排外主义
                pop_ethic_authoritarian_attraction_mult = 0.25                                #威权主义
                pop_government_ethic_attraction = 0.5                                        #主流思潮
                pop_ethics_shift_speed_mult = 1                                                        #思潮转化
                edicts_upkeep_mult= -0.20                                                                #法令维护
                edicts_cost_mult= -0.20                                                                #法令花费
                country_edict_fund_add = 100                                                        #法令经费
               
生产与维护费
                country_minerals_produces_mult = 0.33                                        #每月矿物生产
                country_energy_produces_mult = 0.10                                                #每月能量币生产
                country_unity_produces_mult = 0.10                                                #每月凝聚力
                country_ethic_influence_produces_add = 0.5                                #每月影响力
                country_ambition_influence_produces_add = 5                                #每月影响力
                country_traditions_influence_produces_add = 0.5                                #每月影响力
                country_rare_crystals_produces_mult = 0.15                                        #珍稀水晶生产
                pop_factions_produces_mult = 0.5                                                #派系凝聚力收益        
                planet_jobs_upkeep_mult = -0.05                                                #岗位维护费
                planet_pops_organics_food_upkeep_mult = -0.25                                #人口食物维持费
                planet_pops_organics_minerals_upkeep_mult = -0.25                        #人口矿物维持费
                planet_pops_robotics_upkeep_mult = -0.2                                        #机器人维持费
                planet_pops_cyborgs_upkeep_mult = -0.10                                        #义体维护费
                planet_pops_consumer_goods_upkeep_mult = -0.10                        #人口消费品维持费
                pop_amenities_usage_no_happiness_mult = 0.10                                #人口舒适度使用
                pop_amenities_usage_mult = -0.10                                                #人口舒适度使用?
                pop_amenities_usage_robotic_mult = -0.1                                        #机器人人口舒适度使用
                pop_demotion_time_mult = -0.75                                                #人口降级时间
                station_gatherers_produces_mult = 0.20                                        #开采站产出
               

人员产出
                planet_jobs_ruler_produces_mult = 0.10                                        #统治者人口资源产出
                planet_administrators_unity_produces_add = 1                                #官员凝聚力
                planet_administrators_upkeep_mult = -0.20                                        #官员/突触子个体维护费
                planet_jobs_specialist_produces_mult = 0.1                                        #专家产出
                planet_jobs_complex_drone_produces_mult = 0.05                        #复合子个体产出
                planet_researchers_upkeep_mult = -0.15                                        #研究人员维护费
                planet_jobs_worker_produces_mult = 0.10                                        #劳工产出
                planet_jobs_slave_produces_mult = 0.10                                        #奴隶人口产出
                planet_jobs_simple_drone_produces_mult = 0.10                                 #低级子个体产出
                planet_jobs_energy_produces_mult = 0.5                                        #能源产出
                planet_jobs_energy_upkeep_mult = -0.10                                        #能源职位维护费
                planet_technician_produces_mult = 0.50                                        #技工产出
                planet_technician_energy_upkeep_add = 0.5                                #技工电量维持费
                planet_miners_produces_mult = 0.50                                                 #矿工和战略资源收集者比率
                planet_miners_minerals_produces_add = 1                                        #矿工产出增加
                planet_miners_energy_upkeep_add = 0.5                                        #矿工电量维持费
                planet_sr_miners_energy_upkeep_add = 0.5                                 #战略资源收集者电量维持费
                planet_farmers_produces_mult = 0.50                                                #农业产出
                planet_farmers_energy_upkeep_add = 0.5                                        #农业电量维持费
                planet_artisans_produces_mult = 0.10                                                #工匠产出
                planet_artisans_energy_upkeep_add = 1                                        #工匠电量维持费
                planet_metallurgists_produces_mult = 0.10                                        #铸造产出
                planet_metallurgists_energy_upkeep_add = 1                                #铸造电量维持费
                planet_cyborg_jobs_produces_mult = 0.10                                        #义体人口产出
                planet_priests_produces_mult = 0.20                                                #祭司产出
                planet_priests_unity_produces_add = 1                                        #祭司凝聚力产出
                planet_soldiers_unity_produces_add = 2                                        #士兵凝聚力产出
                planet_enforcers_unity_produces_add = 1                                        #执法者凝聚力产出
                planet_telepaths_unity_produces_add = 1                                        #灵能使凝聚力产出

科研和探索
                all_technology_research_speed = 0.20                                                         #科研速度
                num_tech_alternatives_add = 1                                                                 #备选科技
                category_biology_research_speed_mult = 0.1                                         #基因学研究速度
                category_statecraft_research_speed_mult = 0.1                                         #治国术研究速度
                country_physics_tech_research_speed                                                         #物理学(总体)研究速度
                country_society_tech_research_speed = 0.1                                                 #社会学(总体)研究速度
                country_engineering_tech_research_speed = 0.20                                         #工程学(总体)研究速度
                category_industry_research_speed_mult = 0.1                                         #工业研究速度
                category_materials_research_speed_mult = 0.1                                         #材料学研究速度
                science_ship_survey_speed = 0.25                                                         #调查速度
                shipclass_science_ship_disengage_mult = 0.5                                         #科研船撤退几率
                ship_anomaly_generation_chance_mult = 0.10                                          #异常现象发现几率
                station_researchers_produces_mult = 0.20                                                 #研究站产出
                starbase_constructions_physics_research_produces_mult = 0.20                 #恒星基地物理学(总体)科研增加
                starbase_constructions_society_research_produces_mult = 0.20              #恒星基地社会学(总体)科研增加
                starbase_constructions_engineering_research_produces_mult = 0.20         #恒星基地工程学(总体)科研增加
               
军事
                country_naval_cap_mult = 0.20                                                         #海军容量
                country_command_limit_add = 10                                                #舰队指挥上限增加
                command_limit_add = 20                                                                #舰队指挥上限增加
                starbase_shipyard_build_cost_mult = -0.15                                        #造舰费用.
                starbase_shipyard_build_speed_mult = 0.25                                        #造舰速度                                
                ships_upkeep_mult = -0.20                                                                #舰船维持费
                ship_cloaking_strength_add = 1                                                        #隐形强度
                ship_orbital_bombardment_mult = 0.20                                        #轨道轰炸伤害
                ship_fire_rate_mult = 0.20                                                                #舰船武器射速
                ship_damage_against_starbases_mult = 0.2                                        #对恒星基地伤害
                ship_weapon_damage = 0.25                                                        #舰船武器伤害
                weapon_type_kinetic_weapon_damage_mult = 0.25                        #动能武器伤害
                weapon_type_explosive_weapon_damage_mult = 0.25                        #爆炸武器伤害
                weapon_type_energy_weapon_damage_mult = 0.25                        #能量武器伤害
                weapon_type_strike_craft_weapon_damage_mult = 0.15                #舰载机武器伤害
                weapon_archaeotech_weapon_damage_mult = 0.15                        #考古武器伤害?
                ship_speed_mult = 0.15                                                                #亚光速航速
                ship_shield_mult = 0.25                                                                #护盾
                ship_armor_mult = 0.25                                                                #装甲
                ship_hull_mult = 0.25                                                                        #船体值
                ship_hull_regen_add_perc = 0.25                                                #每日船体回复
                ship_armor_regen_add_perc = 0.25                                                #每日装甲回复
                ship_evasion_add = 5                                                                        #回避率
                ship_tracking_add = 10                                                                #追踪
                army_damage_mult = 0.15                                                                #陆军伤害
                armies_upkeep_mult = -0.15                                                        #陆军维护费
                ship_hyperlane_range_add = 1                                                        #舰船超空间探测(跃迁)范围
                ship_sensor_range_add = 1                                                                #探测范围
               
领袖与内阁
                species_leader_exp_gain = 0.50                                                        #领袖经验获取
                external_leader_pool_add = 2                                                        #外部领袖储备库增加
                admiral_skill_levels = 1                                                                #舰队司令等级上限
                country_leader_cap_add = 1                                                        #领袖上限增加
                country_leader_pool_size = 6                                                        #领袖储备规模增加
                leader_skill_levels = 3                                                                        #领袖技能等级上限
                leader_age = 200                                                                        #领袖年龄
                leaders_cost_mult = -0.5                                                                #领袖花费
                leaders_upkeep_mult = -0.25                                                        #领袖维护费
                negative_traits_country = -1                                                        #领袖负面特质上限
                leader_governors_cost_mult = -0.1                                                #总督花费
                leader_governors_upkeep_mult = -0.1                                                #总督维护费
                leader_scientists_cost_mult = -0.1                                                #科学家花费
                leader_scientists_upkeep_mult = -0.1                                                #科学家维护费
                leader_admirals_cost_mult = -0.1                                                #舰队司令花费
                leader_admirals_upkeep_mult = -0.1                                                #舰队司令维护费
                leader_trait_selection_options_add = 1                                                #领袖特质选择
                councilor_exp_gain = 0.2                                                                #内阁官员经验增长
                councilor_skill_add = 1                                                                #有效内阁官员技能
                council_agenda_progress_speed = 0.10                                        #内阁议程速度
                council_agenda_finishing_effect_duration_mult = 0.20        #内阁议程时效
                resolutions_cost_mult = -0.25                                                        #决议花费
               

其他         
                country_government_civic_points_add = 1                                        #国民理念增加
                ascension_perks_add = 1                                                                #飞升天赋
                BIOLOGICAL_species_trait_picks_add = 1                                        #有机体物种特质选择
                BIOLOGICAL_species_trait_points_add = 1                                        #基因修饰点
                ROBOT_species_trait_picks_add = 1                                                #合成人物种特质选择
                ROBOT_species_trait_points_add = 2                                                #合成人改造点数
                MACHINE_species_trait_picks_add = 1                                                #机器人物种特质选择
                MACHINE_species_trait_points_add = 2                                        #机器人改造点数
                modify_species_cost_mult = -0.50                                                #基因修饰项目花费
                shroud_delve_cooldown = -0.5                                                        #潜入虚境冷却

以上就是我翻出来的内容和翻译,其实全部的效果应该比这个多的多,没精力去弄了,欢迎补充。

原帖链接和内容:【5月20日补充】Stellaris修改方法(对AI不生效) - 《群星》 - 3DMGAME论坛 - Powered by Discuz!
感谢@litonglan 在http://bbs.3dmgame.com/thread-5088976-1-1.html中提供了一些modifiers
感谢@dou888 提供思路

感谢@嘉【暗】 版主,及贴吧和论坛里各位朋友的支持。

再次更新了部分有用的修正,基本上各个方面应该都覆盖到了
为了大家定制方便,建议删掉旧版直接用新版(新版加粗,5.13更新)
下文分3部分,1为法令本体,2为给强迫症(如我)朋友们的法令文本,3为具体效果解释。

5月14日提示:
现已确认num_tech_alternatives_add这个修正在加成过高的情况下,可能会导致潜在的科研问题(无法选择科技进行研发),请大家酌情使用。

5月20日补充:
感谢@jasterlee提供的舰队建造成本和建造时间的修正,用以替换了原来各类型舰船修正,具体为下面标蓝部分。


------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
第1部分:Edicts的修改

具体方法:
在/common/edicts/00_edicts.txt最后(请先备份文件)增加以下内容(0.25即25%,数值可随需求替换,负号不要变):

country_edict = {
name = "manifest_destiny"
modifier = {
  max_rivalries = 12
  max_embassies = 12
  country_trade_attractiveness = 0.25
  
  pop_happiness = 2.0
  pop_ethic_shift = -0.50
  pop_environment_tolerance = 0.50
  pop_migration_time = -0.50
  pop_resettlement_cost_mult = -0.50
  pop_growth_req_mult = -0.50
         
  influence_gain_add = 25
  influence_gain_mult = 0.50
  country_border_mult = 0.50
  country_sector_cap_add  = 100
  country_core_sector_planet_cap = 20
  edict_length_mult = 1.00
  edict_influence_cost = -0.50
  
  building_time_mult = -0.25
  planet_colony_development_speed_mult = 0.25
  tile_resource_food_mult = 0.50
  tile_resource_minerals_mult = 0.50
  tile_resource_energy_mult = 0.50
  tile_resource_physics_research_mult = 0.50
  tile_resource_society_research_mult = 0.50
  tile_resource_engineering_research_mult = 0.50  
  species_leader_exp_gain = 0.50
  country_leader_cap = 100
  country_leader_pool_size = 6
  leader_skill_levels = 3
  leader_age = 200
  
  navy_size_mult = 1.00
  ship_upkeep_mult = -0.50
  ship_reparation_speed_mult = 0.50
  ship_speed_mult = 0.25
  ship_combat_speed_mult =0.25
  ship_hitpoints_mult = 0.25
  ship_weapon_damage = 0.25
  ship_fire_rate_mult =0.25
  country_ship_upgrade_cost_mult = -0.25
  spaceport_ship_build_cost_mult = -0.50
  spaceport_ship_build_time_mult = -0.50

  army_upkeep_mult = -0.50
  army_health = 0.50
  garrison_health = 0.50
  army_morale = 0.50
  army_damage_mult = 0.50

  all_technology_research_speed = 0.20
  science_ship_survey_speed = 0.20
  ship_anomaly_research_speed_mult = 0.20
  ship_anomaly_generation_chance_mult = 0.20
  ship_anomaly_fail_risk = -0.50
  terraforming_cost_mult = -0.50
  
  max_minerals = 20000
}

influence_cost = 0
potential = {
  is_ai = no
}
allow = {
}

ai_weight = {
  weight = 0
}
}

进入游戏后,点击左上角国徽进入Government(政府)界面,选择policy(政策)选项卡,下半部分Edict(法令)选择框拉到最底下,勾选edict_manifest_destiny即可生效。
本法令不会消耗Influence(影响力)
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
第2部分:Edicts文本的修改(限英文版),不过中文版同理,大家可以自行修改

具体方法:
用文本编辑器打开/localisation/modifiers_3_l_english.yml,在Edict一节末尾增加下面两行,

edict_manifest_destiny:0 "Manifest Destiny"
edict_manifest_destiny_desc:0 "A passionate ambition to rule the Universe and become an immortal civilization lies deeply in our people's hearts, the ambition has developed into a belief for many activists now, which is commonly discussed as the "Manifest Destiny".\n\n"

游戏中的决议名称即可正常显示。

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舒服的沙发
发表于 2022-12-20 00:55 | 只看该作者
超级有用!!感谢
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硬硬的板凳
发表于 2022-12-20 12:23 | 只看该作者
感谢分享!
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冰凉的地板
发表于 2022-12-22 10:49 | 只看该作者
顶顶,等会试试。
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发表于 2023-1-1 18:56 | 只看该作者
非常感谢,很需要
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发表于 2023-1-6 19:01 | 只看该作者
回复支持一下。
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发表于 2023-2-17 01:18 | 只看该作者
本帖最后由 godxcn 于 2023-2-17 01:24 编辑

楼主,你好,复制进去,3.61版本看不见有这条法令
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发表于 2023-2-17 23:11 | 只看该作者
大佬,舰船建造时间和升级时间代码有吗?谢谢大佬
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发表于 2023-3-28 08:08 来自手机 | 只看该作者
感谢大佬分享
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 楼主| 发表于 2023-11-2 08:45 | 只看该作者
编辑的贴子上不去呀,手动置顶一下,不喜欢回复可见
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发表于 2023-12-24 01:24 | 只看该作者
優雅而不粗暴
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发表于 2023-12-24 01:25 | 只看该作者
請問這兩個差異是什麼?
                country_command_limit_add = 10                                                #舰队指挥上限增加
                command_limit_add = 20                                                                #舰队指挥上限增加
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发表于 2023-12-24 02:24 | 只看该作者
whc108:

打开Stellaris/common/edicts/00_edicts文件,修改前请备份,在最下面添加
country_enhance = {
modifier = {
edict_length_mult = 5.0                                             #法令持续时间+500%
empire_size_penalty_mult = -10                                      #帝国规模惩罚
country_trust_growth = 2                                            #国家信任度增长+200%
country_trade_attractiveness = 2.00                                 #国家贸易吸引力+200%
country_unity_produces_mult = 1.00                                  #国家凝聚生产+100%
country_consumer_goods_produces_mult = 1.00                         #国家消费品生产+100%
country_energy_produces_mult = 2.00                                 #国家能量生产+200%
country_minerals_produces_mult = 2.00                               #国家矿物生产+200%
country_food_produces_mult = 2.00                                   #国家食物生产+200%
country_alloys_produces_mult = 2.00                                 #国家合金生产+200%
country_base_influence_produces_add = 10                            #国家基础影响力生产+10
all_technology_research_speed = 1.00                                #各种技术进展速度+100%
all_technology_research_speed = 3.00                   #研究速度
num_tech_alternatives_add = 1.00                       #研究方案+1
planet_housing_add = 10                                #住房+10
planet_amenities_add = 20                              #星球舒适度+20
pop_happiness = 0.20                                   #人口幸福+20%
pop_citizen_happiness = 1                               #公民人口幸福度+100%
pop_environment_tolerance = 0.20                       #人口环境适应力+20%
pop_growth_speed = 0.20                                #人口生长速度+20%
pop_government_ethic_attraction = 0.20                 #人口执政道德吸引+20%
pop_resettlement_cost_mult = -0.20                     #人口强制移居成本-20%
pop_demotion_time_mult = -1                               人口降级时间-100%
pop_assembly_speed = 1                                       人口组装速度+100%
planet_pop_assembly_mult = 1                               人口组装速度+100%
species_leader_exp_gain = 0.50                         #领袖经验获取+50%
leader_skill_levels = 5                                #领袖等级上限+5
leader_age = 200                                       #领袖寿命上限+200年
country_leader_pool_size = 50                          #国家领袖池规模+50
BIOLOGICAL_species_trait_points_add = 1000                基因修饰点数+1000      
terraform_speed_mult = 1.00                       #地球化速度+100%
building_time_mult = -0.25                        #建筑物建造时间-25%
planet_districts_cost_mult = -0.25                #星球区域成本-25%
megastructure_build_speed_mult = 1.00             #巨型结构建造速度+100%
country_resource_max_add = 900000                 #资源储藏容量+900000
district_mining_max = 12                          #矿物区划上限
district_generator_max = 12                       #电力区划上限
district_farming_max = 12                         #农业区划上限
planet_max_districts_add = 36                     #星球最大区划
tradition_cost_empire_size_mult = -1.00           #帝国规模传统花费
tech_cost_empire_size_mult = -1.00                #帝国规模科技花费
country_war_exhaustion_mult = -10                  #厌战度获得-1000%
ships_upkeep_mult = -1.00                              #舰队维护费-100%%
country_ship_upgrade_cost_mult = -1.00                 #舰船升级成本-100%
ship_sensor_range_add = 2.00                           #飞船传感器范围+2
ship_hyperlane_range_add = 4.00                        #飞船超空间航道侦测范围+4
ship_windup_mult = -0.50                               #飞船跃迁充能时间-50%
ship_winddown_mult = -0.50                             #飞船跃迁冷却时间-50%
ship_interstellar_speed_mult = 0.25                    #飞船超光速速度+25%
science_ship_survey_speed = 0.25                       #科学船调查速度+25%
ship_anomaly_research_speed_mult = 0.25                #飞船异常现象调查速度+25%
ship_anomaly_generation_chance_mult = 0.25             #飞船异常现象发现机会+25%
ship_anomaly_fail_risk = -0.25                         #飞船异常现象调查失败几率-25%
starbase_building_build_time_mult = -0.25                #太空基地建筑建造时间-25%
starbase_defensive_war_ship_build_speed_mult = 0.50      #太空基地舰船建造速度(防御战争)+50%
starbase_upgrade_speed_mult = 0.50                       #太空基地升级速度+50%
country_starbase_influence_cost_mult = -1                #国家太空基地影响力成本-100%
starbase_defense_platform_capacity_add = 10                 防御平台上限+10
shipsize_military_station_small_build_speed_mult = 1.00  #防御平台建造速度+100%
shipclass_military_station_damage_mult = 1.00            #防御平台伤害+100%
country_starbase_capacity_add = 100                      #恒星基地容量+200
country_command_limit_add = 100                                 舰队指挥上限+200
country_naval_cap_add = 9000                                 海军容量+9000
starbase_shipyard_capacity_add = 10                         船坞容量提升+10
ship_weapon_range_mult = 1                            舰船武器射程+100%
ship_armor_mult = 1.00                              #飞船装甲值+50%      
ship_armor_add = 1000                                    舰船护甲增加1000
ship_shield_mult = 1.00                             #飞船护盾+50%
ship_shield_add = 1000                                    舰船护盾增加1000   
ship_speed_mult = 0.50                              #飞船亚光速+50%
ship_evasion_mult = 1.00                            #飞船闪避+100%
ship_evasion_add = 100                                    舰船闪避+100
ship_hull_add = 10000                                  舰船船体增加10000
ship_home_territory_fire_rate_mult = 0.50           #飞船境内射速+50%
ship_fire_rate_mult = 1                                    舰船武器射速+100%
ship_weapon_damage =1.00                            #飞船武器伤害+100%
weapon_type_kinetic_weapon_damage_mult = 0.50       #动能武器伤害+50%   
weapon_type_explosive_weapon_damage_mult = 0.50     #炸药武器伤害+50%   
weapon_type_energy_weapon_damage_mult = 0.50        #能量武器伤害+50%  
ship_accuracy_add = 100                                       命中率+100
ship_tracking_add = 100                                       追踪+100
ship_speed_mult = 1                                         亚光速航速+100%
ship_shield_regen_add_perc = 90                               每日护盾再生+90%
ship_armor_regen_add_perc = 90                               每日护甲再生+90%
ship_hull_regen_add_perc = 90                               每日船体再生+90%
weapon_type_strike_craft_weapon_damage_mult = 1                 舰载机伤害+100%
weapon_type_strike_craft_weapon_fire_rate_mult = 1         舰载机攻击速度+100%   
armies_upkeep_mult = -1.00                          #军队维护费-100%
army_health = 1.00                                  #军队生命值+100%           
army_morale = 1.00                                  #军队士气+100%   
army_morale_damage_mult = 1                            陆军士气伤害+100%         
army_damage_mult = 1.00                             #军队伤害+100% ?
army_damage = 1.00                                  #军队伤害+100% ?  
army_collateral_damage_mult = 1                           陆军连带伤害+100%      
country_naval_cap_mult = 1.00                       #军舰容量+100%
ship_reparation_speed_mult = 1.00                   #飞船维修速度+100%
shipsize_destroyer_build_speed_mult = 2                    驱逐舰建造速度+100%
shipsize_cruiser_build_speed_mult = 2                    巡洋舰建造速度+100%
shipsize_battleship_build_speed_mult = 2            战列舰建造速度+100%
shipsize_titan_build_speed_mult = 2                 泰坦建造速度+100%
ship_cruiser_cost_mult = -1                            巡洋舰建造花费-100%
ship_battleship_cost_mult = -1                            战列舰建造花费-100%
shipclass_military_build_speed_mult = 10            军舰建造速度+1000%
SHIP_WINDUP_MULT = -10                                超空间跳跃充能时间-1000%
SHIP_WINDDOWN_MULT = -10                        超空间跳跃冷却时间-1000%
ship_jumpdrive_cooldown_mult = -10                跃迁引擎冷却-1000%
ship_piracy_suppression_add = 100                海盗镇压度+100
intel_encryption_add = 1000                      加密+1000
intel_decryption_add = 1000                      破译+1000
planet_stability_add = 1000                      稳定度+1000
country_government_civic_points_add = 10        国民理念槽位+10
envoys_add = 5                                        可派遣的特使+5
planet_max_buildings_add = 25                        建筑槽位+25
pop_citizen_happiness = 1        公民人口幸福度+100%
species_empire_size_mult = -1        来自人口的帝国规模-100%
pop_cat_worker_happiness = 1        劳工幸福度+100%
planet_max_branch_office_buildings_add = 10        企业建筑上限+10
job_head_researcher_add = 1        科研主管岗位+1
job_administrator_add = 1        官员岗位+1
job_merchant_add = 1        商人岗位+1
job_noble_add = 1        贵族岗位+1
job_high_priest_add = 1        大司祭岗位+1
job_executive_add = 1        执行官岗位+1
job_enforcer_add = 1        执法者岗位+1
job_telepath_add = 1        灵能使岗位+1
job_artificer_add = 1        熟练技工岗位+1
job_manager_add = 1        经理岗位+1
job_gas_refiner_add = 1        气体精炼工岗位+1
job_foundry_add = 1        冶金师岗位+1
job_catalytic_technician_add = 1        催化技师岗位+1
job_chemist_add = 1        化学家岗位+1
job_translucer_add = 1        转化师岗位+1
job_entertainer_add = 1        演艺者岗位+1
job_duelist_add = 1        决斗者岗位+1
job_dimensional_portal_researcher_add = 1        位面传送门研究者岗位+1
job_healthcare_add = 1        医生姐姐岗位+1
job_culture_worker_add = 1        文化工作者岗位+1
job_priest_add = 1        祭司岗位+1
job_technician_add = 1        技工岗位+1
job_clerk_add = 1        职员岗位+1
job_soldier_add = 1        士兵岗位+1
job_gas_extractor_add = 1        气体采集工岗位+1
job_mote_harvester_add = 1        微粒捕获工岗位+1
job_crystal_miner_add = 1        水晶矿工岗位+1
job_preacher_add = 1        繁荣传道者岗位+1
job_slave_overseer_add = 1        监工岗位+1
job_dimensional_portal_researcher_gestalt_add = 1        位面传送门研究子个体岗位+1
job_calculator_add = 1        演算者岗位+1
job_gas_extraction_drone_add = 1        气体采集无人机岗位+1
job_crystal_mining_drone_add = 1        水晶开采无人机岗位+1
job_translucer_drone_add = 1        透镜子个体岗位+1
job_chemist_drone_add = 1        化合子个体岗位+1
job_gas_refiner_drone_add = 1        气体精炼子个体岗位+1
job_artisan_drone_add = 1        工匠子个体岗位+1
job_fabricator_add = 1        制造者岗位+1
job_technician_drone_add = 1        技工子个体岗位+1
job_mining_drone_add = 1        采矿子个体岗位+1
job_evaluator_add = 1        评估者岗位+1
job_warrior_drone_add = 1        作战子个体岗位+1
job_mote_harvesting_drone_add = 1        微粒捕获无人机岗位+1
job_agri_drone_add = 1        农业子个体岗位+1
job_replicator_add = 1        复制者岗位+1
job_patrol_drone_add = 1        猎寻者子个体岗位+1
job_maintenance_drone_add = 1        维护子个体岗位+1
job_coordinator_add = 1        协调者岗位+1
station_gatherers_produces_mult = 10                     开采站产出+1000%
station_researchers_produces_mult = 10                     研究站产出+1000%
planet_miners_minerals_produces_mult = 10             来自矿工的矿物+1000%
country_base_energy_produces_add = 1000                 每月能量币+1000
country_base_unity_produces_add = 1000                     每月凝聚力+1000
country_base_minerals_produces_add = 1000             每月矿物+1000
country_base_food_produces_add = 1000                     每月食物+1000
country_base_consumer_goods_produces_add = 1000      每月消费品+1000
country_base_alloys_produces_add = 1000                     每月合金+1000
country_base_physics_research_produces_add = 1000        每月物理学研究+1000
country_base_society_research_produces_add = 1000        每月社会学研究+1000
country_base_engineering_research_produces_add = 1000        每月工程学研究+1000
country_base_influence_produces_add = 1000                每月影响力+1000
country_base_volatile_motes_produces_add = 1000          每月易爆微粒+1000
country_base_exotic_gases_produces_add = 1000                每月异星天然气+1000
country_base_rare_crystals_produces_add = 1000                每月稀有水晶+1000
country_base_sr_zro_produces_add = 1000                        每月泽洛+1000
country_base_sr_dark_matter_produces_add = 1000                每月暗物质+1000
country_base_sr_living_metal_produces_add = 1000        每月活体金属+1000
country_base_nanites_produces_add = 1000                每月纳米机械+1000
country_base_minor_artifacts_produces_add = 1000        每月稀有文物+1000
planet_jobs_produces_mult = 1                           岗位生产的资源+100%
planet_jobs_food_produces_mult = 1                   岗位生产的食物+100%
planet_jobs_consumer_goods_produces_mult = 1           岗位生产的消费品+100%
planet_jobs_alloys_produces_mult = 1                   岗位生产的合金+100%
planet_jobs_society_research_produces_mult = 1           岗位生产的社会学研究+100%
planet_jobs_engineering_research_produces_mult = 1        岗位生产的工程学研究+100%
planet_jobs_physics_research_produces_mult = 1                岗位生产的物理学研究+100%
planet_jobs_energy_produces_mult = 1                        岗位生产的能量币+100%
planet_jobs_minerals_produces_mult = 1                        岗位生产的矿物+100%
planet_researchers_produces_mult = 1                    研究人员产出+100%
planet_jobs_robotic_produces_mult = 1                        机器人产出+100%
planet_jobs_worker_produces_mult = 1                        劳工人口产出+100%
planet_jobs_ruler_produces_mult = 1                        统治者人口资源产出+100%
planet_jobs_specialist_produces_mult = 1                专家人口资源产出+100%
planet_bureaucrats_produces_mult = 10                        官僚生产的行政管理能力+1000%
edicts_cost_mult = -1                法令花费-100%
operations_upkeep_mult = -1        行动维护费-100%
diplomacy_upkeep_mult = -1        外交影响力花费-100%
leaders_upkeep_mult = -1        领袖维护费-100%
country_claim_influence_cost_mult = -1                 宣称影响力花费-100%
country_election_influence_cost_mult = -1         选举影响力花费-100%
pop_resettlement_cost_mult = -1                         强制迁移花费-100%
planet_structures_upkeep_mult = -1        建筑与区划维护费-100%
planet_structures_cost_mult = -1        建筑与区划花费-100%
starbase_shipyard_build_cost_mult = -1        造舰费用-100%
planet_pops_food_upkeep_mult = -1        人口食物维护费-100%
planet_pops_upkeep_mult = -1                人口维护费-100%
planet_pops_consumer_goods_upkeep_mult = -1        人口消费品消耗-100%
planet_jobs_upkeep_mult = -1                        岗位所需的维护费-100%
planet_jobs_consumer_goods_upkeep_mult = -1        岗位的消费品维护费用-100%
planet_jobs_energy_upkeep_mult = -1                岗位的能量币维护费用-100%
armies_upkeep_mult = -1                           陆军维护费-100%
starbases_upkeep_mult = -1                        恒星基地维护费用-100%
shipclass_starbase_build_cost_mult = -1                恒星基地建造花费-100%
planet_buildings_upkeep_mult = -1                建筑维护费-100%
leaders_cost_mult = -1                                领袖花费-100%
planet_pops_robotics_upkeep_mult = -1                机器人维护费-100%
planet_districts_cost_mult = -1                        区划花费-100%
deposit_blockers_cost_mult = -1                  清除障碍花费-100%
ship_science_cost_mult = -1                        科研船建造花费-100%
station_gatherers_cost_mult = -1                开采站建造花费-100%
starbase_outpost_cost_mult = -1                        哨站建设花费-100%
ship_colonizer_cost_mult = -1                        殖民船建造花费-100%
country_ship_upgrade_cost_mult = -1                舰船升级花费-100%

}
resources = {
category = edicts
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influence = 1
}
}
length = 360000
potential = {
is_ai = no
}
allow = {
}
ai_weight = {
weight = 0
}
}
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 楼主| 发表于 2023-12-25 08:24 | 只看该作者
warwolfworld 发表于 2023-12-24 01:25
請問這兩個差異是什麼?
                country_command_limit_add = 10                                 ...

大概率没差异,冗余命令吧
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发表于 2024-1-3 22:24 | 只看该作者
为什么我的法令 AI会用?》???
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 楼主| 发表于 2024-1-4 15:49 | 只看该作者
qsqin616 发表于 2024-1-3 22:24
为什么我的法令 AI会用?》???

检查一下你的法令字段里面的
potential = {
is_ai = no
}

另外还需要检查大括号的数量,是不是没设置好。
附了我自己在用的文件,你看看

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发表于 2024-2-18 22:36 | 只看该作者
非常感谢大大   
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发表于 2024-6-1 20:10 | 只看该作者
感谢大佬!!!!!!!!!!
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