游戏达人
  
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我不觉得为一个游戏增加可玩内容会破坏原有游戏的核心目前游戏的深度我觉得很浅
升级人物等级,升级武器,学习魔法,战灰,都是很浅的设计,没有值得深入研究的地方.
我觉得好的设计变强应该不是单纯堆数值,而是解锁某些技能,游玩方式,就是说我们要的是质变而不是量变
坐骑系统,队友系统,公会这些只是我举的一个例子,并没有具体的方案,只要设计的合理,游戏只会更饱满,更值得我们去探险
不知道你做过War3的自定义rpg地图没有,
如果你做过那个图,就知道最简单的地图就是,先设计几个玩家可选英雄,再写一个无限刷怪的逻辑,画一些地形树木,然后铺满怪,再设计一点掉落机制,再设计几个boss就结束了
我觉得法环就是这样的图,几乎没有任何复杂的东西在里面,就是某些方面(画一些地形树木,设计几个boss)做的比较好
但是后来rpg地图怎么发展的我就不赘述了,各种优秀的设计都出现了.甚至诞生了dota这种现象级地图,这些都是后话了
我自己就是从事游戏行业的 我是比较容易看透游戏设计的人 这也许是缺点吧 让我玩游戏的时候不在那么纯粹
当然我说的都是我个人的意见 如果有一天我有足够资源了 可以自主设计制作游戏的话 当时候看看会不会打脸吧
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