游戏狂人
 
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整个游戏其实就是一个地图,放满了怪物,然后让玩家刷刷刷,然后 武器也没有什么花样,除了枪就是刀,小胖子核弹很厉害但是有不能经常用很硬核(武器系统相比怪物猎人弱爆了)
你要论自由度吧,又不是非常自由,至少不能爬墙和滑行,少了点味道(肉眼能见到的房顶去不了)
然后满地能捡的垃圾除了造房子和改枪屁用都没有 既然能造房子为什么不能盖城堡 我那也不去做主线了,我直接原地改城堡,我要做末世霸主 窝着那小村庄刷马桶不是我这个将军做的
总之 有那么点意思了 但是深度不够(不是说剧情隐晦的深度,是游戏系统的深度)
要是我来设计的话,我会加入一些各种各样的坐骑,包括坦克等.然后人物可以学一些2段3段跳,为不同的peek增加一些公会,可以学习进阶技能,然后就是来一些不同派系的npc包括平民
没有不死的NPC,所有看到的人都能杀,比如说让我刷马桶的那个,也可以和他们做朋友,NPC当然可以分发一些支线任务(但前提是你没有杀他),也没有真正的结局,可以有一个长线的目标,但是又不一定非要去完成
然后加入像七日杀那种建造模式,或者说看的到的东西都能炸毁,我想把太阳城给拆了回家该自己的小村庄 ,要不我避难所改造成地下城,不要局限与避难所那么屁大点地方,地上被核弹毁了,我就建立一个地下文明,这样外星人来也看不出来,最后可以像流浪地球那样发动行星推进器,去攻打其他的外星人。
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