鉴于我对这游戏技能机制存在想法,被无情的喷了,此处略过。
我们为什么会玩这游戏,不是跟风,是因为这游戏破圈了,是各大论坛,是抖音B站,是各路直播,一直疯狂推,是这游戏,营销炒作,那么这么好的作品,一直推送,那么我们愿意去尝试,
那魂玩家不应该高兴吗,这么多人加入你们圈子,为什么要摆出一副高高在上的姿态在抵制新人玩家呢,难道你们从一开始就是魂系死忠玩家吗,总有玩家不适应,吐槽,这不正常吗
巨大的流量给这游戏带来了销量关注度,宫崎老贼才有继续出续作的能力,那也要有挨打就立正的态度,一切存在皆合理就是狗P,我是玩家,你去淘宝买衣服,不合适,你会因为是自己喜欢的牌子,那死也要穿的,当我没说(懂得都懂),那不要了退款,会不会评论给有需要的玩家
神作游戏吗,是神,凡人不可以议论神,一切存在皆合理。
神的子民,告诉我不是ACT,是,ARPG,不懂不要瞎BB,不是玩动作的,是玩剧情的,探索的。
狠狠打击了一下一众土鳖网游,-魔兽-骑马与砍杀-LOL-DOTA-cs-对对还有当年的传奇-steam上一众线上竞技此处直接带过。
那为什么要联机,那么渴望线上。当然线上不等于网游,但是大多数还是渴望他是个可以线上交流的游戏,那么网游其实也是希望线上交流互动更多而已一一一一这里只指针对脑残粉
ACT——动作游戏 1、对玩家实时的操作回馈(输入,角色即改变动作) 2、拥有较为接近真实世界的物理系统(碰撞、飞行、加速度等) 3、不以“等级”等养成玩法和“物品”等收集玩法为玩法核心 4、游戏目的为通过全部挑战 不符合以上四点的,不是动作游戏。 ARPG——动作角色扮演游戏的一个子集,兼有角色扮演和动作游戏的特质。 1、符合ACT游戏的全部要求(除了第3条) 2、符合RPG游戏的全部条件要求 不知道这上面说得,还有没有需要补充的。 鉴于上面所说,ARPG——动作角色扮演游戏---符合ACT游戏的全部要求(除了第3条)。 那我对他技能和动作机制提出的问题,成立不成立,不行把A去掉,说他是RPG,我就当看动画了。 既然体验剧情,男女角色身份,是不是应该完善,捏人系统是摆设吗,还是男女通吃,那个2077,角色不一样,剧情对话还是细分到位的。
而且玩的女角色为什么还要和魔女结婚,魔女无名指还有戒指,有夫之妇,强行霸占狼骑士心上人,横刀夺爱,剧情体验毁三观,小日本可真狠呐? 黄毛??
收集---武器,战技重复,一个技能动作,应用几把武器
武器分类-特殊武器固定战技
-短剑-直剑-大剑-特大剑-刺剑-重刺剑-曲剑-大曲剑-锤-刀-双头剑-连枷-斧-大斧-矛-大矛-戟-镰刀-软鞭-拳套-钩爪-特大武器-(包含了特殊武器)
只看近战,弓箭火把盾类略过,可以看到攻击动作只有22个,特殊武器除了战技不一样,攻击动作是一样的
在看下重复率,这里拿短剑做下对比,有117个武器,细分下其实只有14个(匕首,黑刀,慈悲短剑,逆刺,结晶小刀,庆典小镰刀,辉石,蝎尾,单刃小刀,肋差,五指剑,象牙小镰刀,染血短刀,黄铜短刀)
至于什么厚重匕首,锋利匕首,雷电匕首,每个武器都有这些词缀重复
我收集一把匕首足以,选个喜欢的外形就好,至于雷电,还是其他词缀,可以自己附加,至于附加的战技,自己选择个常用的,或者可以选择固定特殊战技)
那么武器收集毫无乐趣,根本不想去打多套武器收集
战灰收集-已知90个
战灰-攻击型战灰动作55个抛开上BUFF类,(3DM就有列表,可自行查阅)在减去一些不经常用的,比如转啊转啊,盲击啊,辉石魔砾啊等等,---个人打法,我有二连斩,肯定不带盲击,忽喷,有的还喜欢带步法
实际能用的只有20个,包括BOSS记忆的,然后只带3把武器,每个武器只能上一个战灰,你每次战斗实际能用到的只有3个战技
祷告收集已知107 ,魔法收集已知70,战灰收集90
重复率对,这里技能也重复,辉石魔硕,神谕泡泡 卡利亚剑阵 冤魂等等 如果想魔法双休可以理解,为什么不做点特色的魔剑师的技能,一一卡利亚剑阵,辉剑圆阵,就改个名字,区别就是法爷的剑多几个。
既然这样,就限制了流派,限制了各种打法搭配,缺失了很多喜欢钻研打法流派的乐趣,只能平砍偷刀+翻滚,一个BOSS熟练之后,真的可以骑马砍杀,个别BOSS除外
祷告那么多,但是全属性开作弊,你记忆格也就10个格子不加道具,有的祈祷需要3格,更何况你的属性决定你的技能能不能用
那么战斗你只能3战技,加10个格子的祈祷,外加一匹不可以更换的坐骑————坐骑系统都不做,魔法世界啊,我又没要扫把飞天
好这就是是魂系的魅力,简单,朴实无华,那么龙吐息什么鬼,龙的各种雷电,龙爪什么鬼,满月大柱子,陨石天降什么鬼。一一猩红艾奥尼亚第一次释放的时候浮空跳下爆炸,这个技能的出现,我以为这游戏和我想的是一样的然而并未暖
技能既然都做的这么夸张了,可以拍飞,为什么不加个战士角力呢,更具有观赏性的东西呢,你又不是没做爆炸就是艺术,你还会弹反,最爱的就是这个,尤其那个普拉顿桑克斯的凋亡技能带我惊住了,这尼玛也叫朴实无华,一刀一刀的砍,挑战自己,
体验刺激,核心内容吗,干脆把龙爪改成鬼泣,小BOSS直接攥手里掐死一一一当然技能机制只能代表我个人爱好,只是觉得他技能设计的真的没有观赏性,明明很夸张,但让人惊艳不起来,用几次,就不想一直施放来寻找乐趣和快感了
地图设计,我觉得有意思的是当我开地图碎片之后,就能看见全貌,地图上可以清晰的看到地图上的标识建筑物,就算没去过的也能知道那里应该有什么的时候,我真想他是开雾的,不去那看不见,哈哈,这点降低了迷路,真的挺好,但是探索乐趣也降低了,记得第一次进图,
我哪都想看看,现在进图,没开的地方,只要地图碎片开了,瞄一眼大概,就知道去不去了
喜欢打鬼泣忍龙仁王的慎入,喜欢塞尔达和原神的不要体验了,电脑配置不能D12的不要下了,喜欢玩技能各种虐BOSS找乐子的这里不适合你,艾尔登是个嘛游戏呢,是个我可以有很炫的魔法,有很酷的BOSS,是个需要MOD创意工坊的游戏,但我没有让你开作弊器,开MOD体验玩的想法的一一老头游戏
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