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[讨论] 怪物那么大只,我竟然不可以和他角力拼力量,也不可以把他举起来,更不可以爬到他身上捅刀子放血,这艾尔登之王不当也罢,凡人怎么可以屠神

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发表于 2022-3-6 23:26 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
鉴于我对这游戏技能机制存在想法,被无情的喷了,此处略过。

我们为什么会玩这游戏,不是跟风,是因为这游戏破圈了,是各大论坛,是抖音B站,是各路直播,一直疯狂推,是这游戏,营销炒作,那么这么好的作品,一直推送,那么我们愿意去尝试,
那魂玩家不应该高兴吗,这么多人加入你们圈子,为什么要摆出一副高高在上的姿态在抵制新人玩家呢,难道你们从一开始就是魂系死忠玩家吗,总有玩家不适应,吐槽,这不正常吗
巨大的流量给这游戏带来了销量关注度,宫崎老贼才有继续出续作的能力,那也要有挨打就立正的态度,一切存在皆合理就是狗P,我是玩家,你去淘宝买衣服,不合适,你会因为是自己喜欢的牌子,那死也要穿的,当我没说(懂得都懂),那不要了退款,会不会评论给有需要的玩家


神作游戏吗,是神,凡人不可以议论神,一切存在皆合理。
神的子民,告诉我不是ACT,是,ARPG,不懂不要瞎BB,不是玩动作的,是玩剧情的,探索的。

狠狠打击了一下一众土鳖网游,-魔兽-骑马与砍杀-LOL-DOTA-cs-对对还有当年的传奇-steam上一众线上竞技此处直接带过。

那为什么要联机,那么渴望线上。当然线上不等于网游,但是大多数还是渴望他是个可以线上交流的游戏,那么网游其实也是希望线上交流互动更多而已一一一一这里只指针对脑残粉
ACT——动作游戏
1、对玩家实时的操作回馈(输入,角色即改变动作)
2、拥有较为接近真实世界的物理系统(碰撞、飞行、加速度等)
3、不以“等级”等养成玩法和“物品”等收集玩法为玩法核心
4、游戏目的为通过全部挑战
不符合以上四点的,不是动作游戏。
ARPG——动作角色扮演游戏的一个子集,兼有角色扮演和动作游戏的特质。
1、符合ACT游戏的全部要求(除了第3条)
2、符合RPG游戏的全部条件要求
不知道这上面说得,还有没有需要补充的。
鉴于上面所说,ARPG——动作角色扮演游戏---符合ACT游戏的全部要求(除了第3条)
那我对他技能和动作机制提出的问题,成立不成立,不行把A去掉,说他是RPG,我就当看动画了
既然体验剧情,男女角色身份,是不是应该完善,捏人系统是摆设吗,还是男女通吃,那个2077,角色不一样,剧情对话还是细分到位的。

而且玩的女角色为什么还要和魔女结婚,魔女无名指还有戒指,有夫之妇,强行霸占狼骑士心上人,横刀夺爱,剧情体验毁三观,小日本可真狠呐? 黄毛??

收集---武器,战技重复,一个技能动作,应用几把武器

武器分类-特殊武器固定战技

-短剑-直剑-大剑-特大剑-刺剑-重刺剑-曲剑-大曲剑-锤-刀-双头剑-连枷-斧-大斧-矛-大矛-戟-镰刀-软鞭-拳套-钩爪-特大武器-(包含了特殊武器)

只看近战,弓箭火把盾类略过,可以看到攻击动作只有22个,特殊武器除了战技不一样,攻击动作是一样的

在看下重复率,这里拿短剑做下对比,有117个武器,细分下其实只有14个(匕首,黑刀,慈悲短剑,逆刺,结晶小刀,庆典小镰刀,辉石,蝎尾,单刃小刀,肋差,五指剑,象牙小镰刀,染血短刀,黄铜短刀)

至于什么厚重匕首,锋利匕首,雷电匕首,每个武器都有这些词缀重复

我收集一把匕首足以,选个喜欢的外形就好,至于雷电,还是其他词缀,可以自己附加,至于附加的战技,自己选择个常用的,或者可以选择固定特殊战技)

那么武器收集毫无乐趣,根本不想去打多套武器收集

战灰收集-已知90个

战灰-攻击型战灰动作55个抛开上BUFF类,(3DM就有列表,可自行查阅)在减去一些不经常用的,比如转啊转啊,盲击啊,辉石魔砾啊等等,---个人打法,我有二连斩,肯定不带盲击,忽喷,有的还喜欢带步法

实际能用的只有20个,包括BOSS记忆的,然后只带3把武器,每个武器只能上一个战灰,你每次战斗实际能用到的只有3个战技

祷告收集已知107 ,魔法收集已知70,战灰收集90

重复率对,这里技能也重复,辉石魔硕,神谕泡泡 卡利亚剑阵 冤魂等等 如果想魔法双休可以理解,为什么不做点特色的魔剑师的技能,一一卡利亚剑阵,辉剑圆阵,就改个名字,区别就是法爷的剑多几个。

既然这样,就限制了流派,限制了各种打法搭配,缺失了很多喜欢钻研打法流派的乐趣,只能平砍偷刀+翻滚,一个BOSS熟练之后,真的可以骑马砍杀,个别BOSS除外

祷告那么多,但是全属性开作弊,你记忆格也就10个格子不加道具,有的祈祷需要3格,更何况你的属性决定你的技能能不能用

那么战斗你只能3战技,加10个格子的祈祷,外加一匹不可以更换的坐骑————坐骑系统都不做,魔法世界啊,我又没要扫把飞天

好这就是是魂系的魅力,简单,朴实无华,那么龙吐息什么鬼,龙的各种雷电,龙爪什么鬼,满月大柱子,陨石天降什么鬼。一一猩红艾奥尼亚第一次释放的时候浮空跳下爆炸,这个技能的出现,我以为这游戏和我想的是一样的然而并未暖

技能既然都做的这么夸张了,可以拍飞,为什么不加个战士角力呢,更具有观赏性的东西呢,你又不是没做爆炸就是艺术,你还会弹反,最爱的就是这个,尤其那个普拉顿桑克斯的凋亡技能带我惊住了,这尼玛也叫朴实无华,一刀一刀的砍,挑战自己,
体验刺激,核心内容吗,干脆把龙爪改成鬼泣,小BOSS直接攥手里掐死一一一当然技能机制只能代表我个人爱好,只是觉得他技能设计的真的没有观赏性,明明很夸张,但让人惊艳不起来,用几次,就不想一直施放来寻找乐趣和快感了

地图设计,我觉得有意思的是当我开地图碎片之后,就能看见全貌,地图上可以清晰的看到地图上的标识建筑物,就算没去过的也能知道那里应该有什么的时候,我真想他是开雾的,不去那看不见,哈哈,这点降低了迷路,真的挺好,但是探索乐趣也降低了,记得第一次进图,
我哪都想看看,现在进图,没开的地方,只要地图碎片开了,瞄一眼大概,就知道去不去了

喜欢打鬼泣忍龙仁王的慎入,喜欢塞尔达和原神的不要体验了,电脑配置不能D12的不要下了,喜欢玩技能各种虐BOSS找乐子的这里不适合你,艾尔登是个嘛游戏呢,是个我可以有很炫的魔法,有很酷的BOSS,是个需要MOD创意工坊的游戏,但我没有让你开作弊器,开MOD体验玩的想法的一一老头游戏











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这辈子就希望露露能在我面前盐我一脸

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舒服的沙发
发表于 2022-3-6 23:29 | 只看该作者
卡鲁是吧
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硬硬的板凳
发表于 2022-3-6 23:37 | 只看该作者

咦?
我怀疑楼主追求的不是好玩的游戏……而是完全符合自己想象的游戏……那这个游戏只能楼主自己制作了……或者纯粹作梦好了……
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冰凉的地板
 楼主| 发表于 2022-3-6 23:50 | 只看该作者
acestarking 发表于 2022-3-6 23:37
咦?
我怀疑楼主追求的不是好玩的游戏……而是完全符合自己想象的游戏……那这个游戏只能楼主自己 ...

我没有像之前帖子一样吐槽。。。。有认真的站在圈外的角度说出我游玩的体验,我不能代表大多数,但也是大多数里面的小众吧,希望越来越好吧,你看我等级,我从来 没评论过游戏好坏,这是第一次,期待拉满进来的
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发表于 2022-3-6 23:55 | 只看该作者
只能说这游戏适合特定人群,把简单的操作复杂化来增加难度,感觉有点自虐.....大多数人还是喜欢1血2蓝3技能4魔法...... 如果没mod估计火不了多久
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发表于 2022-3-7 00:13 | 只看该作者
喜欢玩就玩,不喜欢玩就不玩,说这么多有什么意思,每个人心中的完美游戏都不一样,游戏设计者只是把他们心里的游戏做出来
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发表于 2022-3-7 00:27 | 只看该作者
跟我当时ps4上预购ff15豪华版一样,到手了通关了发现跟预期不一样,不过老头环可不是垃圾ff15能比的。只能说老头环完美符合我的预期,因为魂123血源就是这样的。

告诉你个很好玩的打法 ,左手大树盾右手水母盾奇迹来个自焚狂放水母是上个buff大树盾放战技,你就知道这个游戏很有意思了。
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发表于 2022-3-7 00:37 | 只看该作者
有些人见不得别人说一丝不好的 神作嘛 神是没有缺点的
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发表于 2022-3-7 00:49 | 只看该作者
众所周知,艾尔登法环是一款恋爱模拟游戏,楼主你的要求会不会太多了。。。
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发表于 2022-3-7 01:12 | 只看该作者
感觉楼主意思很简单 大型怪空血会倒地假死 然后会有处决动作就完了 就这么简单 而不是对着脚趾头戳戳戳 然后哗散成灰飘散 背刺 空精都有处决动作 反而是打死敌人没有处决
其实大型怪战斗的时候 确实很有史诗感的 可是打死怪的一瞬间 缺少那么一下 很败笔 很扫兴
大家记得灰烬大人追寻古龙之道时 怎么处决小白的吧?那从天而降的正义 确实史诗的一批 我相信很多人至今难忘 其实就是最终处决那一下给玩家带来的快乐
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发表于 2022-3-7 01:24 | 只看该作者
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发表于 2022-3-7 02:05 | 只看该作者
我觉得还是舒适区的问题。魂系列确实是比较独特的游戏类型,毕竟都可以算开中立派让别人模仿魂like类型的游戏。难度设计,故事背景,动作类型都是跟网游和其他动作游戏不一样的。这作评分和反响那么好说实话也是有前几部的铺垫,基本上达成了游戏制作人和玩家在这个游戏类型的期待。跟大的地图,开放世界,更宏大的背景,更自由简便的装备强化系统。(所实话这一带的战灰和技能系统已经是简化过的了,以前是只有质变系统,就是武器换属性,武器自带技能是什么就是什么。这一代甚至可以挑一把中意的武器外观换战灰出门了。)在探索乐趣上也大大增加,地图和有限的指引系统也保证了探索乐趣的通过是不会完全迷路。(像矿坑在地图上是一个烧痕,地下墓地有雕像指引,赐福指引还有部分洞穴有金色人影指引。)可以说差不多做到完美了。
如果楼主想继续玩老头环又想换装啥的,已经有人在做mod了。想爬怪物,放大魔法的话推荐一个老游戏《龙之信条》。可以爬巨人,龙。也有很多职业。但是确实是老游戏了,画面比较寒碜。如果是想找完全“服务”玩家的游戏,那就只有网游了。而且说实话现在好像也没有网游可以满足楼主的要求的,但部分只要卖肉,卖氪金道具就能满足玩家,也不太去开发更有深度的内容了。

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发表于 2022-3-7 02:25 | 只看该作者
这傻子又来了?
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发表于 2022-3-7 02:43 | 只看该作者
只能说就是这游戏推广宣传太多了,随处可见,导致很多人进来玩,结果偏偏是个小众硬核游戏。所以跟很多人想的根本不一样当然会来发帖了。就像看电影观后感一样,每个人都不一样他写他的你玩你的不就好了,非得想改变别人想法
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发表于 2022-3-7 02:46 | 只看该作者
神西西 发表于 2022-3-7 00:13
喜欢玩就玩,不喜欢玩就不玩,说这么多有什么意思,每个人心中的完美游戏都不一样,游戏设计者只是把他们心 ...

不说才有意思
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发表于 2022-3-7 02:46 | 只看该作者
怪物那么大只,用AK47, AWP 一枪终结,不可以吗?
BOSS不想打,想通关看结局,直接丢核弹 全秒,不可以吗?

我玩游戏我做主,你不按我的想法做游戏,你就是辣鸡,是这意思么
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 楼主| 发表于 2022-3-7 03:40 | 只看该作者
秀娟 发表于 2022-3-7 00:49
众所周知,艾尔登法环是一款恋爱模拟游戏,楼主你的要求会不会太多了。。。 ...

结缘教堂告诉我,满月女王那里剧情是三角念,抛弃原配,魔女是有夫之妇,还有一个相好狼骑士,这种恋爱故事鬼畜
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发表于 2022-3-7 04:31 | 只看该作者
how are you?
怎么是你?

how old you?
怎么老是你??
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发表于 2022-3-7 05:44 来自手机 | 只看该作者
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发表于 2022-3-7 07:12 | 只看该作者
可以等个卡婊的龙之信条新作,完全满足上述所有要求,大型敌人可以爬背上攻击,小型敌人可以直接一只手提起来在用另一只手攻击,还可以扔队友啊物体啊等等,可玩性极高.
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发表于 2022-3-7 07:38 | 只看该作者
说了一大堆都没有看明白LZ想表达一个什么意思,既然不喜欢你别玩就是了,也没必要来这里留言,青菜萝卜各有所爱,现在我只知道老头环卖出千万销量,这个还是在有学习版的前提下,日常在线90多万,还没有算上那些为了开挂不在线的,离线的,好不好玩谁说了都不算看成绩!
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发表于 2022-3-7 08:14 | 只看该作者
LZ不是死命说老头环不好而是不够好,因为重复的东西太多。当然FS社技术力就那样做成这样已经很厉害了!说实话老头环要是和龙之信条完美结合的话一定是个神作 单看任何一个都缺一点 好玩是肯定的可就缺那么一点仪式感的东西.
比如:巨型怪的爬背 精英怪与BOOS濒死处决 只狼杀BOOS的处决很爽 这东西加进来应该能锦上添花 总比一直修脚趾好吧。还有尸体的快速腐烂消失肯定比直接化光扩散强吧!

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发表于 2022-3-7 09:18 | 只看该作者
你这个要求往后50年都不一定会有一款游戏满足你的想法
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发表于 2022-3-7 09:44 来自手机 | 只看该作者
这游戏的某些极端粉就是这样,容不得讨论不足,一有问题就拿fs社是小公司来搪塞,说什么不爽不要玩什么的,之前还到处引战忍龙鬼泣战神怪猎仁王,恶臭程度堪比某原。游戏是好游戏,但是宫崎英高无意养了一堆精神孝子

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看你这么勤快的打这么多字的份上。你说的对。
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抬个杠,塞尔达和原神有些地方虽然很像内核完全不一样;鬼泣忍龙和仁王也是两种类型游戏

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庆国庆迎中秋2025国庆铭牌龙年勋章滑稽[永久版]话题讨论高手世界杯3DM MOD站(黄金)3DM MOD站疯狂页游玩家1级3DMer(永久)3DM小黄鸡吾皇万睡

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发表于 2022-3-7 10:10 | 只看该作者
本帖最后由 bumingzeyi 于 2022-3-7 10:18 编辑

萝卜白菜各有所爱,各种类型的游戏都有,有的游戏好却默默无闻,有的游戏像你说的各方面都一般,却有这么多的关注度和这么高的影响力,很简单就是因为大家爱玩,就是这么简单,大家爱玩这种类型的游戏,所以你说那么多放在玩家眼里都是废话,游戏公司制作的游戏卖的好,玩家玩的开心就好了,大家哪有功夫像你一样整天没事剖析游戏的好坏,整天和别的游戏对比优劣,你说你是不是多余的再说了评测游戏有专业的评测机构,你能代表什么,只能代表你自己吧,所以你在这评论这游戏还想让别人认同你,就会被大多数人理解为丑人多作怪
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发表于 2022-3-7 10:17 | 只看该作者
个人对游戏有个人的理解,只能说这个魂类游戏也毕竟是小众游戏,但是目前因为出圈的缘故,很多没玩过的都来玩了,但是一玩又发现,这个游戏没有小地图,没有MOD,辣么长的血条2刀就没了。整个已WTF。。
所以,还是等热度降下来之后,在去看看吧。MOD游戏有MOD游戏的好,没有MOD游戏有MOD的好处。萝卜青菜,各有所爱吧。
最后,愿楼主早日碰到和你一样的制作人。
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发表于 2022-3-7 10:44 | 只看该作者
总感觉有很多人是在被游戏玩 不切实际的想法太多 想实现也就只能自己制作了 自己制作又做不出来 所以 好吧 没有所以了
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发表于 2022-3-7 10:52 | 只看该作者
13270867757 发表于 2022-3-6 23:50
我没有像之前帖子一样吐槽。。。。有认真的站在圈外的角度说出我游玩的体验,我不能代表大多数,但也是大 ...

这游戏其实就是魂系列的续作,可以当作魂4,如果玩过并且喜欢玩前作,那可以无脑入。从楼主的的话语里可以看出是比较喜欢偏act的游戏,我玩类魂是从仁王开始的,特别喜欢这个系列。当时也知道了魂3这个游戏,然后一玩,感觉动作也太慢太僵硬了,感觉也没连招什么的,确信不适合自己就退坑了。后来随着只狼的发售,因为个人比较喜欢这种武士风题材,就果断入了,一玩就感觉动作确实和魂系列很像比较慢,大开大合,但是拼刀机制玩起来很爽,就入坑了。当时也了解到环也正在制作中,因为玩了只狼,所以就比较期待。所以现在也是果断入了环,其实并不很合我胃口,但是因为我买之前就知道大概手感就和魂3一样,所以不会说是有很大的反差感。并且也是因为看中了有武士这个职业,并且某些技能说实话还是比较炫酷的。楼主可能是没了解游戏直接跟风入的,自然就会有比较大的反差。魂系列强就强在氛围感上,画面不算好,但是表现力强,但是动作系统就一般了,比较简单,我觉得动作系统简单也可以算是优点,因为现在这个时代,很明显的可以看出格斗游戏正在没落,因为生活节奏快,大部分人玩游戏就是消遣图一乐,喜欢那种相对简单易懂的游戏,魂的战斗系统就比较简单易懂,不需要在战斗系统上花费大量时间,所以更容易吸引新玩家。可能有人会说,简单个屁,打个boss试试!我这里说的简单是指动作系统,无论是魂还是只狼,老头的游戏一开始就能让你明白整个战斗机制,像其它的动作游戏,比如仁王,鬼泣这种,动作系统就要大量时间练习才能掌握,不然就完全体会不到游戏的快乐。像仁王很大部分玩家会觉得很难,因为是魂的机制,但是动作系统又要比魂难上好几个次元,所以大部分人都忘而却步,但是真正能玩明白他的战斗系统以后,其实游戏很简单,因为仁王的主角性能强,尤其是仁王2。好像说的有点跑题了,总之老头环虽然是魂的系统,但是有了开放世界的加持(魂的游戏机制的原因会使开放世界更具未知和探索性,不会像某些开放世界一样在地图上横着走,大概都能猜到下个地点你要面对什么),也加了防御反击,跳跃攻击等各种强力法术相对降低游戏门槛,必然会吸引大量新玩家。最后概括一句:最简单的操作,最极致的享受。

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