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[补丁] FIFA22 citizenkidd/Captainkidd游戏AI Gameplay真实化补丁0.6a(支持TU1-TU13)

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发表于 2022-3-7 09:50 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 paul2008me123 于 2022-8-9 23:50 编辑

由外网玩家citizenkidd分享的AI 补丁0.6a版, 因为我只玩CPU VS CPU,个人目前用起来还不错.,不太会出现原版半场2:2或3:3这种大比分了,特性如下:
如出现感叹号可忽略,但TU14及后续官方更新不可用
AI
● Improved marker reaction 提高了盯人反应
● More intense team press, especially when losing or at end of the match 会给对手更强的压迫,特别是比赛结束前还落后的情况

CPU
● More dribble & shot error 更多盘带和射门失误
● Less inhuman interceptions 更真实的拦截
● More natural and creative build-up plays 更自然合更富有创造性的配合
● Reworked CPU AI ball possessor decision making 重新调整的AI控球决策
● Less ping-pong passes 减少乒乓式传球
● Improved ground pass decision making 提高地面传球决策
● More through pass and slide tackle probability 更多的直传球和铲球概率
● Player Traits will play a huge factor in determining how CPU play the game 球员特质将在游戏中扮演重要角色
● More wall charge and jump probability on free kick situations 在任意球时人墙有更多起跳概率
● More push/pull behavior 更多防守推拉行为
● Disabled random shooting boost 移除随机的射门加成

Dribbling
● Smoother dribbling animations (less skating issues) 更自然的盘带动作
● More delay when dribble is interrupted 当盘带被断会有更多反应时间
● Faster skill moves for 5 star players 5星球员会有更快的技术动作
● More natural dribble trap, ball not sticking to player feet 更自然的盘带陷阱,球不会一直粘在球员脚上
● Ball knocks and flicks is more reliant on how much power is used 球的击打和挥击更多地取决于使用了多少力量

Player Movement
● Smoother and more realistic player animation cycle 更丝滑和真实的球员动作
● Slightly slower speed and acceleration caused by fatigue 用疲劳导致的速度和加速度影响会略微减慢

Positioning
● Midfielders now track back when defending (*still depends on many factors) 中场球员现在会回防
● More intelligent defender marking 防守球员的盯人更聪明和合理

Shooting
● Disabled auto finesse shots (better control over what type of shot you're trying to do) 关闭了自动技巧射门
● More shot errors 更多的射门失误

Goalkeeper
● Better positioning at defending near-post 更好的近角站位
● Faster reaction 更快的反应

Defending
● Tighter markings 盯人更紧
● Less unnatural forced blocks 减少了不自然的阻挡行为

Collision
● Slightly more player collision by physical contact 轻度增加球员的身体接触碰撞
● Header collision are more reliant on player strength 头球争顶的成败更取决于球员的力量

Injuries
● Slightly more injuries resulted by more damage taken from player collisions 轻微增加球员身体接触造成的伤病

Crosses
● More spin 传中球旋转更强

Player Emotion
● Smoother facial animation, more natural facial expression changes 更自然的面部表情变化
● More foul protests 更多犯规后抗议

Graphics
● Removed ball bounce marker indicator 移除球反弹的地面标记

Others
● Removed all pre-match attribute boosts 移除所有赛前球员属性加成
● Greatly reduced attribute boost/deboost by emotion engine / team chemistry 大幅减少球员感情和球队的化学反应对球员属性的影响
● Players perform more according to their real attributes 球员的表现更依赖于其真实属性
● Slower gameplay flow (moving, kicking, etc) 游戏节奏(传接球等)更慢
● Heavier gameplay feel overall like PES 像实况一样的厚重手感
● Faster player reaction 更快的球员反应
● Slightly higher match intensity 轻度增加比赛紧凑感



链接:https://pan.baidu.com/s/1-UzADfiLTK8ArrRcP_UmaA
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发表于 2022-3-7 10:09 | 只看该作者
谢谢大神分享
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发表于 2022-3-7 10:23 | 只看该作者
乒乓传球和中场回防,这俩居然都有改善,那真可以试试看了
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发表于 2022-3-7 10:25 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2022-3-7 10:29 | 只看该作者
黑夜暗灵 发表于 2022-3-7 10:23
乒乓传球和中场回防,这俩居然都有改善,那真可以试试看了

FIFER那个AI补丁我也用了一下,文件更大,球的物理感和原版有明显不同,但是感觉溜冰感比较强,而且还是存在半场大比分的问题
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发表于 2022-3-7 10:29 | 只看该作者
66666666666经理模式一样适用吧
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非常感谢
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发表于 2022-3-7 12:08 | 只看该作者
感谢分享!!!!
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发表于 2022-3-7 12:38 | 只看该作者
谢谢分享
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发表于 2022-3-7 12:45 | 只看该作者
游戏设置是默认还是之前推荐的传奇关闭竞技模式7分钟半场呢~
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试试看 谢谢
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发表于 2022-3-7 13:15 来自手机 | 只看该作者
感谢分享
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 楼主| 发表于 2022-3-7 13:21 | 只看该作者
1370101 发表于 2022-3-7 12:45
游戏设置是默认还是之前推荐的传奇关闭竞技模式7分钟半场呢~

我自己是传奇关闭竞技6分钟
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发表于 2022-3-7 13:53 | 只看该作者
好东西。谢谢分享
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发表于 2022-3-7 14:04 | 只看该作者
我也是只玩观战,游戏设置终极进球少,还是传奇比较少呢?
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发表于 2022-3-7 14:20 | 只看该作者
这必须得试试
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这个确实不错,就是有时候速度数值慢的球员变得更慢了,如果球员整体速度都没有特别快的,比赛节奏可能会过于无聊
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舞动奇迹我去叫我去接我极其到位
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