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[讨论] 作为老不死人,感觉战灰施放速度应该改的快一点,会更爽快也更符合现代眼光

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发表于 2022-3-8 21:50 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 wanalivefree 于 2022-3-9 07:59 编辑

从魂3加入的战技,到现在老头环的战灰,感觉这确实是个不错的系统。尤其是对于近战玩家来说,动作炫酷,威力很大,花样也很多,看得出都是经过精心设计的动作。但是问题来了,平时用过几次?多数时间都是老三样吧,boss动作间隙偷两刀,翻滚格挡或盾反,打出硬直处决一下...
比起boss那屌炸天的动作表演,惊天动地的华丽演出,我们的主角是不是太朴实了点?任你上天入地吊炸酷炫,反正我就那两下!?
法爷打起来还算有点观赏性,好歹多数魔法打出来很炫,有的场面也很震撼。但近战实在是没啥看头,看那些很NB的玩家似乎也就是熟练翻滚或格挡盾反,然后也不过是平砍硬直处决之类的。战技也很少见到用的。
所以到最后老贼花这么多精力搞的这个系统,大多数时间都是摆设,实在是浪费!
究其原因我感觉就是前摇和施放后的硬直太大,就拿大剑的狮子斩来说,其实这个战技威力很大,动作过程是前空翻然后向前向下狠狠地砍下去,整个过程很酷很有力量感。但按了施放键后,角色是先自动双手举剑下蹲做个准备动作,然后前空翻砍下去,砍下去后还有个动作要把剑重新拿起来恢复原来状态。开始的前摇和结束的硬直都有很大机会被怪打到,前摇被打甚至会打断战技。
其实很多战技都有这个情况,不多举例了,你说这样谁还会冒险去用战技?我就平砍拉倒了!
虽然说这样的设计是增加了真实感和人物的厚重感,但却因此让这些战技成为摆设。
个人感觉可以把战技释放动作改的快一点,或者说随着能力提升动作会逐渐变快也可以。现在是不管人物等级多高,战技施放都一样的速度和过程。其实倒不用像鬼泣那样按键就瞬发,至少别这么大前摇和硬直。战技也不必要在篝火才能更换,而是随时随地都能更换。召唤骨灰都能随时更换啊,战技还得坐火?如果这样改一下,战技就能成为日常使用的东西,根据不同的对手更换不同的战灰,这样游戏的动作体验应该会更好一些,画面表现也会更符合现代人的眼光,同时也不会破坏魂系列该有的味道。
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发表于 2022-3-8 23:58 | 只看该作者
褪色人还想当阿秀,魂系统要再把人物速度加快点就是猛汉传了,知道魂系玩家吃现在这套fs也不敢大刀阔斧改,搞得现在魂模式太过于模块化了。
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发表于 2022-3-9 00:28 | 只看该作者
作为魂3玩家,我赞成楼主的看法
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发表于 2022-3-9 00:44 | 只看该作者
很是赞成,我是盗贼开荒,自从看到了黑刀刺客我就在想,为啥我不能像他那样打出华丽的技能
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发表于 2022-3-9 01:09 | 只看该作者
squall11111 发表于 2022-3-9 00:44
很是赞成,我是盗贼开荒,自从看到了黑刀刺客我就在想,为啥我不能像他那样打出华丽的技能 ...

前期盗贼只能摸屁股绕背,及其受苦
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 楼主| 发表于 2022-3-9 08:03 | 只看该作者
chenshuhuang 发表于 2022-3-8 23:58
褪色人还想当阿秀,魂系统要再把人物速度加快点就是猛汉传了,知道魂系玩家吃现在这套fs也不敢大刀阔斧改, ...

是啊,确实模式化严重。作为魂系列集大成者,我看也差不多该是魂系列或者说魂模式的终结作了。
老头环之后,期待老贼能再开创一个新的游戏类型出来,但老贼老矣,尚能饭否?
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发表于 2022-3-9 10:23 | 只看该作者
这不正常么,就是放普通法术就开头那一下硬直就常被打.......
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发表于 2022-3-9 10:33 | 只看该作者
怎么说呢,虽然但是,做的太爽快,它就不是魂了啊...只狼就是成功的尝试,但是为什么不把只狼的那套全搬到环里呢,那肯定是老贼还是想把魂传承下来,其实魂本来就是小众游戏,老贼就他娘的没想让你真正爽起来.......
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发表于 2022-3-9 10:38 | 只看该作者
刚刚论坛有个大佬更新了取消法术的抬手动作,法术秒放。。。可以试试
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发表于 2022-3-9 11:25 | 只看该作者
确实 很多战灰技能 还有专属技能虽然炫酷霸气       但前摇太明显   实用性极低    经常放不出来就被boss打断甚至送命   得找准极品的时机才能释放出来   但是放出来后   后摇时间长又被打     基本很多专属技能和战灰用下来   实用的就那几个   猎犬     碎步    月影
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