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[讨论] 【不懂就问】 中毒 腐败 出血 冻伤 发狂等具体都是什么效果?能互相共存不?武器上面的累积量表是什么作用机制?

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发表于 2022-3-18 11:33 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
腐败好像跟中毒差不多 但是威力要强些 两个能共存不?

上毒出血那些完全是概率吗?那那个累积量表啥意思?

有些怪还能即死玩家啥的 那些又是啥属性 玩家能有不
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发表于 2022-3-18 11:45 | 只看该作者
中毒就是中毒,敌人会长时间持续掉血,总伤不如猩红腐败,而且持续时间长,毒和猩红腐败不能共存,我个人观察的结果,如果有异议,欢迎讨论。

猩红腐败是游戏最强的毒,持续时间比正常毒短,但是百分比加基础伤害,大概50%左右,个人感觉。

出血就是累积一个值,到了一定阈值后出发出血效果,大概10-25%,打架的时候也没仔细注意,但是有个问题是敌人有抗性,比如2刀出血了,下次可能要4刀,同一个敌人的情况下。

冻伤和出血同理,但是冻伤有额外的特效,会让敌人增加受到伤害15%好像是,很少用,之前看的别人的数据,然后也有抗性,其次冻伤的条是缓慢掉的,出血是一次性,也就是说冻伤后敌人的debuff会持续存在,但是不能触发第二次冻伤,除非用火提前去除或者等时间到了自动消除。

发狂是仅针对玩家有效,但是对敌人好像计算是火焰伤害,其他没区别,发狂扣血百分比可能20-40%,不知道有没有基础,也看到有秒人的。

诅咒,死亡之雾这个法术有诅咒效果,效果为累积后秒杀敌人,仅对游戏入侵NPC有效,所有怪应该都不吃死亡之雾效果,某些敌人有诅咒伤害,例如咒蛙,例如死龙的那个雷,蚯蚓脸等。

累积量表那个值越高,累积的越快。

然后是抗性问题,抗性越高,是你的累积量表的阈值越高,但是和你中毒或者猩红或者出血之后掉的血量无关,也就是很不容易进入一次异常,但是异常伤害依旧不变。

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发表于 2022-3-18 12:00 | 只看该作者
补充楼上:中毒持续掉血是固定值,猩红腐败是百分比。诅咒,死亡之雾只对人形怪有效,BOSS和类人形怪物无效,所以很鸡肋。
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 楼主| 发表于 2022-3-18 16:04 | 只看该作者
百花尽 发表于 2022-3-18 11:45
中毒就是中毒,敌人会长时间持续掉血,总伤不如猩红腐败,而且持续时间长,毒和猩红腐败不能共存,我个人观 ...

还想问问 敌人这个中毒跟猩红是概率打上的吗?如何让怪物一发中毒 我想用蛇盾+猎犬步法
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发表于 2022-3-18 16:08 | 只看该作者
断肢爱好者 发表于 2022-3-18 16:04
还想问问 敌人这个中毒跟猩红是概率打上的吗?如何让怪物一发中毒 我想用蛇盾+猎犬步法
...

不是,武器或者战技带对应属性击中怪物会积累异常条,满了就触发异常状态,每个怪的抗性不同,有些还免疫一些状态,比如石像鬼免疫出血
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 楼主| 发表于 2022-3-18 16:12 | 只看该作者
x5262887 发表于 2022-3-18 16:08
不是,武器或者战技带对应属性击中怪物会积累异常条,满了就触发异常状态,每个怪的抗性不同,有些还免疫 ...

原来如此 那个累积量是这个意思 多谢 那蛇盾根本不实用
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发表于 2022-3-18 16:43 | 只看该作者
中毒和猩红好像是能同时触发的,虽然特效会被覆盖,但是掉血我观察是每秒连续扣了两次,并且数值不一样。用的毒质变蚁刺细剑。从boss身上的绿色中毒特效变成红色猩红特效,每秒掉两次血
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发表于 2022-3-18 18:06 | 只看该作者
【无知】的小孩 发表于 2022-3-18 16:43
中毒和猩红好像是能同时触发的,虽然特效会被覆盖,但是掉血我观察是每秒连续扣了两次,并且数值不一样。用 ...

有可能是我打的时候太紧张了没注意到,不过中毒的伤害确实很低。
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发表于 2022-3-18 18:18 | 只看该作者
我记得有看到过一个表,但是我忘记存了。印象效果(肯定存在偏差):
中毒0.6% 90s
猩红0.9% 60s
出血 15%
冻伤 15%+易伤
发狂 忘了
睡眠 忘了
死亡 GG

累计条,就是你屏幕中下方位置出现的条
当条满了,则会出现对应效果,有debuff的部分累计条转为减少(此时不会再增加累计,所以,可以摆烂)
人物对应的理智/强壮等等可以减少累计条的积累(有说可以增加最大条,但是条的ui就那么大,减了增加量还是加了最大值也不清楚,反正视为正效果就好了)

你武器上显示的累计就是你每一击附带给敌人的效果。当敌人对应的效果条满了之后,就会出现对应的效果。ps:感应属性可以增加武器的累计效果。
但是:敌人的累计条是隐藏的,而且根据敌人的类型也可以得出:没有肉身的不吃流血,从粪坑里面爬出来的不怕粪(毒/腐败),所有怪不吃咒死【发狂未测试,但是背景中所有敌对人形都已经失去理智或处在失去理智边缘】
所以:你可以永远相信寒debuff,虽然它同感应下积累的是最慢的。
然而所有怪的寒抗似乎都是0
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发表于 2022-3-18 18:32 | 只看该作者
百花尽 发表于 2022-3-18 18:06
有可能是我打的时候太紧张了没注意到,不过中毒的伤害确实很低。

这作中毒感觉真的鸡肋,和猩红没法比,导致后来就放弃毒了。还不如用出血和冻伤
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发表于 2022-3-18 18:43 | 只看该作者
冻伤这作没有仔细测试,按照以往魂系列,减伤率和精力恢复速度会降低。用火属性伤害会重置冻伤条,理论上主副手一把冻伤一把火属性武器可以无限冻伤,因为火属性伤害好像只会接触冻伤效果,但不会减少冻伤的累积条
发狂对NPC(红灵)会有一个较大的硬直,减少专注值
睡眠会让一般小怪直接倒地,可以倒地处决,但有些精英怪第一次会马上醒来,不会倒地,第二次才会倒地(只测试过盖利德神授塔的神皮boss前的精英怪)
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发表于 2022-3-19 15:13 | 只看该作者
【无知】的小孩 发表于 2022-3-18 18:43
冻伤这作没有仔细测试,按照以往魂系列,减伤率和精力恢复速度会降低。用火属性伤害会重置冻伤条,理论上主 ...

确实,我估计是照搬魂3的特效,然后改了一个增伤,魂3 冻伤好像没有增伤效果,精力恢复降低和减伤降低倒是有。

冰冻条好像没有抗性的说法,没仔细测试,需要火属性重置导致实际玩的时候略微麻烦,不如贪那个额外伤害进行战技输出。

睡眠我测试也是,大部分怪物都比较好晕,大概3-4剑倒地睡觉,倒地的动画过程中可以背刺,也能等倒地后处决。0强武器背刺200伤害,倒地处决600多的伤害,建议倒地处决。
但是问题就是精英怪睡眠只会甩一下头就直接醒了。第二次有一定抗性,我是还没上第二次睡眠就打死了。我测试的怪可能太前期了,没仔细测试,感觉就是鸡肋。除非加强眩晕值
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