游戏精英
 
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本帖最后由 jluwangyu 于 2022-4-27 14:48 编辑
分享一个我常用的mod合集。直接点击附件下载就行了。一共十个mod合集:
mods.zip
(318.16 KB, 下载次数: 1368)
1,[Gameplay] Building Range Enbesa DLC
所有狮子大陆服务类建筑覆盖全岛(已添加中文注释,可自行调整参数)
2,[Gameplay] Building Range High Life DLC
所有上流生活dlc服务类建筑覆盖全岛(已添加中文注释,可自行调整参数)
3,[Gameplay] Building Range New World
所有新世界服务类建筑覆盖全岛(已添加中文注释,可自行调整参数)
4,[Gameplay] Building Range Old World
所有旧世界服务类建筑覆盖全岛(已添加中文注释,可自行调整参数)
5,[Gameplay] Building Range Passage DLC
所有北极服务类建筑覆盖全岛(已添加中文注释,可自行调整参数)
6,[Gameplay] Building Range Touris DLC
所有游客dlc类建筑覆盖全岛(已添加中文注释,可自行调整参数)
7,[Gameplay] Super Union
所有世界的工会,市政厅,港务管理局圈到覆盖,且可以相邻的两个挨着建,各自的卡片效果可以叠加
8,[Gameplay] Super WareHouse
所有世界的储油罐和海上库房容量番100倍(已添加中文注释,可自行调整参数)
9,[Ornamental] Free Farmfield Placement
所有的农田建造不再需要挨着农场建造,不用再画大饼了(已添加中文注释,可自行调整参数)
10,[Ornamental] Free Ranchfield Placement
所有的牧场建造不再需要挨着牧场建造,不用再画大饼了(已添加中文注释,可自行调整参数)
11,[Map] Four Crowns
四个皇家瀑布的地图
另外我把常见的mod调整的模板分享出来,自己找相对应的建筑GUID替换下面的红色字体,然后自己调整蓝色的数值,然后把代码粘贴到原来的asset文件中就好了。
<!-- 公共服务类建筑模板 -->(比如市场,酒馆,银行,俱乐部,音乐广场,拳击馆这种)
<ModOp Type="merge" GUID="XXXX" Path="/Values">
<!-- 影响范围半径 -->
<PublicService>
<FullSatisfactionDistance>500</FullSatisfactionDistance><!-- 深绿色影响范围 -->
<NoSatisfactionDistance>600</NoSatisfactionDistance><!-- 浅绿色影响范围 -->
</PublicService>
</ModOp>
<!-- 紧急公共服务类建筑模板(医院,警察局,消防局) -->
<ModOp Type="merge" GUID="XXXX" Path="/Values">
<IncidentResolver>
<ResolverUnitCount>4</ResolverUnitCount><!--出勤人数 --目前貌似已经失效不好使了>
</IncidentResolver>
</ModOp>
<!-- 插卡类建筑模板(工会,市政厅,港务局) -->
<!--对范围的修改需要把 Type指定为“merge,对卡槽数的修改需要把Type指定为“add”,两者不能放在一个模块里修改,因为一个模块只能是merge或add其中的一个,要想同时生效,必须弄成两个模块-->
<ModOp Type="merge" GUID='XXXX' Path="/Values">
<ItemContainer>
<SocketScopeRadius>500</SocketScopeRadius><!--影响范围 -->
</ItemContainer>
</ModOp>
<ModOp Type="add" GUID='XXXX' Path="/Values">
<ItemContainer>
<SocketCount>6</SocketCount><!--卡槽数,设置为小于3的数字会正常显示,设置为4个的话,会增加一个法案津贴+1,超过4个的话只显示3个,但是其实已经可以插更多的卡了,需要手动把卡片拖入指定的工会,而不是从工会里点击加号添加 -->
</ItemContainer>
</ModOp>
<ModOp Type="add" GUID='XXXX' Path="/Values">
<ItemContainer>
<SocketScope>Area</SocketScope><!--整个建筑直接全岛有效,而且两个相同的建筑,比如两个相同的工会,如果挨着建在一起,那么它们各自的卡片都是可以叠加使用,相互不冲突的,感谢41楼的老铁的提示,用这模板的话前两个就不用再用了 -->
</ItemContainer>
</ModOp>
<!-- 贮藏类建筑模板 --> (海上库房,储油罐,贸易站)-->
<!-- 需要注意,贸易站是有等级的,每个不同等级的贸易站guid是不一样的。初建的第一个贸易站和后建的贸易站guid也不一样。需要分别指定,详情请参考我Super WareHouse的mod,里面有先详细的中文标注-->
<ModOp Type="add" GUID='XXXX' Path="/Values">
<!-- 库存量 -->
<Warehouse>
<WarehouseStorage>
<StorageMax>10000</StorageMax>
</WarehouseStorage>
</Warehouse>
</ModOp>
<!-- 运输类建筑模板 --> (贸易站,仓库)
<!-- 需要注意,仓库,贸易站是有等级的,每个不同等级的贸易站和仓库guid是不一样的,需要分别指定,详情请参考我Super WareHouse的mod,里面有先详细的中文标注-->
<ModOp Type="add" GUID='XXXX' Path="/Values">
<!-- 运输车数量 -->
<LogisticNode>
<QueueConfiguration>
<ProcessingQueueParallelCount>30</ProcessingQueueParallelCount>
</QueueConfiguration>
</LogisticNode>
</ModOp>
<!-- 电能类建筑模板 --> (燃气发电站,石油发电站)
<ModOp Type="merge" GUID="XXXX" Path="/Values">
<!-- 供电范围 -->
<Powerplant>
<IndustrializationDistance>2500</IndustrializationDistance><!-- 供电范围 -->
</Powerplant>
<!-- 影响范围 -->
<PublicService>
<FullSatisfactionDistance>500</FullSatisfactionDistance><!-- 深绿色影响范围 -->
<NoSatisfactionDistance>600</NoSatisfactionDistance><!-- 浅绿色影响范围 -->
</PublicService>
</ModOp>
<!-- 热能类建筑模板 --> (北极暖炉)
<ModOp Type="merge" GUID="XXXX" Path="/Values">
<HeatProvider><HeatRange>500</HeatRange></HeatProvider><!-- 热力覆盖范围 -->
<MinProductivityPercentToProvideHeat>1</MinProductivityPercentToProvideHeat><!-- 未知 -->
<ProvidesHeat>1</ProvidesHeat><!-- 未知 -->
</ModOp>
<!-- 水能类建筑模板 --> (狮子大陆的水泵和水渠)
<!--水泵容量-->
<ModOp Type="merge" GUID="114544" Path="/Values/IrrigationSource">
<PipeFillCapacity>500</PipeFillCapacity>
</ModOp>
<!--水渠灌溉面积-->
<ModOp Type="merge" GUID="114759" Path="/Values/IrrigationConfig/IrrigationTiles/IrrigationTileDefinitions">
<Source_River>
<!--一条水渠可以它一边的多少格数的土地变绿-->
<SourceSpreadMin>8</SourceSpreadMin>
<SourceSpredMax>8</SourceSpredMax>
<TileItselfIsIrrigated>1</TileItselfIsIrrigated>
</Source_River>
<Source_Canal>
<SourceSpreadMin>8</SourceSpreadMin>
<SourceSpredMax>8</SourceSpredMax>
<TileItselfIsIrrigated>1</TileItselfIsIrrigated>
</Source_Canal>
<Source_Lake_Small>
<SourceSpreadMin>7</SourceSpreadMin>
<SourceSpredMax>7</SourceSpredMax>
<TileItselfIsIrrigated>1</TileItselfIsIrrigated>
</Source_Lake_Small>
<Source_Lake_Medium>
<SourceSpreadMin>9</SourceSpreadMin>
<SourceSpredMax>9</SourceSpredMax>
<TileItselfIsIrrigated>1</TileItselfIsIrrigated>
</Source_Lake_Medium>
<Source_Lake_Large>
<SourceSpreadMin>11</SourceSpreadMin>
<SourceSpredMax>11</SourceSpredMax>
<TileItselfIsIrrigated>1</TileItselfIsIrrigated>
</Source_Lake_Large>
</ModOp>
<!-- 住宅类建筑模板 --> (住宅)
<ModOp Type="merge" GUID="XXXX" Path="/Values">
<!-- 单间房屋的人口上限 -->
<Residence7>
<ResidentMax>150</ResidentMax>
</Residence7>
</ModOp>
<!-- 公交站范围 -->
<ModOp Type="merge" GUID='601326' Path="/Values/BusStop">
<!-- 覆盖范围 -->
<ActivationRadius>20</ActivationRadius>
<!-- 连接范围 -->
<StreetConnectionRange>36</StreetConnectionRange>
</ModOp>
<!-- 工厂类建筑模板 -->)
<ModOp Type="merge" GUID="XXXX" Path="/Values">
<!-- 产能类通用参数(对农场,牧场同样有效) -->
<FactoryBase>
<FactoryOutputs>
<Item>
<Amount>3</Amount><!-- 产量倍数,比如调整为3,那任何一个工厂原来每生产一个物资,现在可以用同样的原材料生产3个物资 -->
</Item>
</FactoryOutputs>
<CycleTime>10</CycleTime><!-- 单位生产时间 -->
</FactoryBase>
<!-- 半径开采类独有(伐木场,炭窑,狩猎小屋等) -->
<FreeAreaProductivity>
<InfluenceRadius>5</InfluenceRadius><!-- 砍伐半径 -->
<NeededAreaPercent>50</NeededAreaPercent><!-- 森林覆盖率 -->
</FreeAreaProductivity>
</ModOp>
<!-- 农场类建筑模板(植物农场,动物农场) -->
<ModOp Type="merge" GUID="XXXX" Path="/Values">
<ModuleOwner>
<!-- 影响半径 -->
<ModuleBuildRadius>0</ModuleBuildRadius><!-- 默认值是0,说明只能挨着建,如果改成大于0的数值,则可以达到农田或牧场不挨着建筑物建的效果,这样就不必被工会限制布局了 -->
</ModuleOwner>
</ModOp>
<!-- BUFF类建筑模板,餐厅,酒吧,咖啡厅,百货公司,药局,家具店商品GUID -->
<ModOp Type="merge" GUID="XXXXX" Path="/Values">
<!-- BUFF范围 -->
<BuffFactory>
<!-- BUFF类型 -->
<!-- BUFF类型二选一,不能全都添加-->
<ProductionBuffScope>Radius</ProductionBuffScope> <!-- 指定为Radius的话,就是效果影响一个圆圈内的建筑 -->
<ProductionBuffScope>Area</ProductionBuffScope><!-- 指定为Area的话,就是效果影响全岛,而且可以和其他的相似建筑效果叠加-->
<!-- BUFF距离 -->
<ProductionBuffDistance>80</ProductionBuffDistance>
<!-- 影响范围半径 -->
<PublicServiceData>
<FullSatisfactionDistance>80</FullSatisfactionDistance>
<NoSatisfactionDistance>80</NoSatisfactionDistance>
</PublicServiceData>
</BuffFactory>
</ModOp>
<!-- 船舶类模板 -->
<ModOp Type="merge" GUID="XXXXX" Path="/Values">
<ItemContainer>
<SocketCount>6</SocketCount><!-- 卡槽数量 -->
<SlotCount>6</SlotCount><!-- 货槽数量 -->
<StackLimit>200</StackLimit><!-- 货槽吨位 -->
</ItemContainer>
</ModOp>
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