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[求助] 老头环的操作预输入系统实在太难受,有没有MOD可以改善一下?

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发表于 2022-3-24 23:05 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
我想大家在游玩过程中会有和我一样的难受经历,当我们打BOSS按了两下攻击键,然后我们第一下攻击还没打完前就想翻滚躲怪技能,但结果是角色仍然重复第二个攻击动作,硬生生的吃怪物一击,这操作识别系统实在太狗了     按正常游戏操作罗技应该是 攻击 攻击 躲避   第一次攻击指令还没完成前,接连第二次的按键指令应该是判定最后一次输入的躲避,为何老头环还是要重复我前面的攻击指令呢?这很不科学啊,难道游戏就这么设计的?,这太难受了吧,大家都有同感吧?大佬们有没有什么可以改变这个的MOD或补丁啥的?
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舒服的沙发
 楼主| 发表于 2022-3-24 23:10 | 只看该作者
唉  实在太难受了
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硬硬的板凳
发表于 2022-3-24 23:11 | 只看该作者
别说了,我无数次死于翻滚延迟
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发表于 2022-3-24 23:17 | 只看该作者
你说F社引擎部门

引擎部门一……一届一届一届换了多少魂类游戏主席了

改过不啦?

换汤不换药啊
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发表于 2022-3-24 23:29 | 只看该作者
我也发现,非常的不合理,难受死了,我玩的双特大,空中跳劈,起跳时候不按方向键,你点多少次鼠标就A多少次出来,什么操作都打断不了
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发表于 2022-3-24 23:37 | 只看该作者
本帖最后由 52454254 于 2022-3-24 23:38 编辑

魂系特色,不得不尝,除了狼要好一点。
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发表于 2022-3-25 16:37 | 只看该作者
魂系就是这样的,只能去习惯和适应,只狼是因为动视提供了全程的技术支持,无论是游戏的优化还是战斗手感远超魂系。
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发表于 2022-3-25 16:49 | 只看该作者
大多数魂系的缺点会被说是特色,在然后就是玩家渐渐被牵着走,其他游戏一些缺点倒是缺点。
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发表于 2022-3-25 17:13 | 只看该作者
这个只能改自己的习惯,按1下就是1下,看准再按   那种乱11111的操作在这个游戏里就是要吃亏
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发表于 2022-3-25 17:40 | 只看该作者
考虑到AI战斗积极性很高,如果大家都能随意变招,原本后发制人等敌人连打几下出破绽再反击的套路就行不通了,不仅游戏更难玩,更会让无数老玩家不适应了。
这游戏的被老玩家总结的经验就是不要贪刀,你还想秀,再秀没有法爷秀。
我觉得这游戏最不爽的还是买家秀太严重,同样的装备,不同的韧性和战技,最明显的就是灵珠战士,不知道是不是打的次数越多,新刷出来的就越强,战技卖家秀也就算了,一周目碰见过打到死都没出过硬直的,他的强韧比半神BOSS还高吗?
不明白   体力和耐力属性居然对强韧没有加成,一个更强壮的个体,抗造能力和体力耐力都低的人是一回事?   
你要说全体现在防具上,但除了山羊和老将,哪怕半神装的属性也不够高啊,但人boss哪个防不高,强韧低了?
买家秀从属性到装备都迷得不行。
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发表于 2022-3-25 18:51 | 只看该作者
ft4144743 发表于 2022-3-25 17:40
考虑到AI战斗积极性很高,如果大家都能随意变招,原本后发制人等敌人连打几下出破绽再反击的套路就行不通了 ...

铃珠猎人用弹反很好打,需要弹反两次才会出处决硬直,这游戏估计是韧性和只狼的架势条结合,否则很难说明为何几乎没有韧性的女武神需要连续三次弹反才会出处决硬直。
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发表于 2022-3-27 02:24 | 只看该作者
shushirakawa 发表于 2022-3-25 18:51
铃珠猎人用弹反很好打,需要弹反两次才会出处决硬直,这游戏估计是韧性和只狼的架势条结合,否则很难说明 ...

一个野生怪需要弹反两次才出一次处决,他到底是个半神还是个啥?是不是跟献上灵珠数量有关系,我在日阴城打的boss猎人也没觉得很难打。一周目结束前,特意查攻略想把隐藏的支线都做了,主动去刷猎人,结果在盖利德刷了个超难打的。

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