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[MOD] 体力阈值及影响

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发表于 2022-3-25 18:21 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 SliveryGrey 于 2022-3-25 19:59 编辑

1.原版体力消耗是比较快的,基本上援军跑到地方就已经略感疲劳了。因此,该mod把进入下一个疲劳阶段的阈值提高了,也就是进入疲劳的时间变长了。
2.原版体力是会影响护甲和破甲杀伤的,虽说不是历史系,但是还是把这两个影响去掉了;
同时,重新制作了影响系数:
精神饱满:速度、冲锋加成、近战攻击、装填速度在面板数据上*1.1,近战防御*1.05;
跃跃欲试:速度、冲锋加成、近战攻击、近战防御、装填速度均为1(即面板数据);
略感疲劳:速度、冲锋加成、近战攻击、装填速度在面板数据上*0.9,近战防御*0.95;
以此类推,即速度、进攻相关数据衰减得快,防御数据衰减得慢。



版主看到麻烦帮忙设置个回复可见吧,上个帖子沉得有点快,麻烦了。

@体力阈值及影响.zip (1.2 KB, 下载次数: 37)




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发表于 2022-3-25 18:31 | 只看该作者
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硬硬的板凳
发表于 2022-3-25 19:47 | 只看该作者
感谢楼主热情分享666666666666666666666666666666
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发表于 2022-3-26 02:18 | 只看该作者
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