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发表于 2022-3-26 07:22 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
我想自己捣鼓mod,自己给自己弄个合适的mod,但是有几个问题弄不懂
1,卢恩掉落在regulation.bin中的对应代码,我想修改但是不知道怎么改


2,升级需要的卢恩在regulation.bin中的代码

3,人物加点后能力受限,比如生命值后期加点,血量增加很少了,请问对应的代码什么

有没有大佬支持一下
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舒服的沙发
发表于 2022-3-26 09:15 | 只看该作者
留个眼, 我也想知道
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硬硬的板凳
发表于 2022-3-26 09:23 | 只看该作者
EquipeAccessory  -(护符ID)---Rune Gain %------(怪物掉落卢恩倍率)
下面的那些是算法计算出来的 现在没有老哥解析出来地址

我个人认为大概率也不会有人解析出来  因为400级以后需要的魂量都不是正常玩法能得到的 升一级接近70w的需求 怎么看都不正常
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冰凉的地板
发表于 2022-3-26 17:37 | 只看该作者
1,卢恩掉落: ClearCountCorrectParam 共8行,为1-8周目(注意第一行全是0),改Soul Multiplier, 每加1多获得5倍魂
2,升级需要的卢恩:CalcCorrectGraph,第200行。减小Levelling Cost - Cost Increase降低升级经验
3,人物加点后能力受限:CalcCorrectGraph。hp:100行。fp:101行。stama:104行。改Grow 0 - Grow 4
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发表于 2022-4-8 08:59 | 只看该作者
chen01234 发表于 2022-3-26 17:37
1,卢恩掉落: ClearCountCorrectParam 共8行,为1-8周目(注意第一行全是0),改Soul Multiplier, 每加1多 ...

大佬,有没有增加升级后的各项成长值,比如正常每升一级是加1点,能不能改升级加10点的意思
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