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[讨论] 大家觉得自己有生之年,能玩到艾尔登法环级别的国产武侠ARPG游戏吗???

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发表于 2022-3-26 21:19 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
玩了一段时间艾尔登法环,换个武侠文化的角度思考。
所谓的战技,对应的不就是外功招式嘛
所谓的护符,对应的不就是内功心法嘛


散落各地的装备,BOSS,
不正对应着江湖故事里各处的秘籍,师尊侠客嘛。

话说这游戏投了多少钱?做了多少年,大概赚了多少?
别的不说,游戏的环境建模,怪物设计,世界塑造还是很艺术的。
是个很强势的文化输出产品。
不知道法环的火爆能不能对国内的游戏从业者有正面的激励作用。
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舒服的沙发
发表于 2022-3-26 21:34 | 只看该作者
国产武侠能做成这样那也太爽了,可惜国产只会做手游
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硬硬的板凳
发表于 2022-3-26 21:40 | 只看该作者
这取决于我能活多久,现在就等黑神话开个好头了,好游戏我们不缺,可惜是创意和文化差异居多,没办法,没钱。现在就少一个硬菜打脸了
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冰凉的地板
发表于 2022-3-26 21:48 来自手机 | 只看该作者
没那么容易做出来的,市面上类魂游戏多的是,只有仁王勉强算成功了,还是靠忍组深厚的动作设计水平撑起的
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发表于 2022-3-26 21:48 | 只看该作者
短期类 看黑神话 有可能 。要不 就是 20年
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发表于 2022-3-26 22:05 | 只看该作者
国内最有资金和人力做游戏的公司,都不会去做单机开放,只会做手游的。国外很多实际上更是把游戏当做艺术品,国内大部分大公司大多数当成手游吸金而已。
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 楼主| 发表于 2022-3-26 22:52 | 只看该作者
wobin1996 发表于 2022-3-26 21:48
没那么容易做出来的,市面上类魂游戏多的是,只有仁王勉强算成功了,还是靠忍组深厚的动作设计水平撑起的 ...

确实挺难,动作捕捉和环境,人物建模都费时烧钱
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发表于 2022-3-26 22:53 | 只看该作者
也許做得出來 但質感肯定沒艾爾登好
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发表于 2022-3-26 22:54 | 只看该作者
可以
虽然不是武侠,我记得好像有个黑神话悟空的游戏是魂类型的来着
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 楼主| 发表于 2022-3-26 22:55 | 只看该作者
shaja11 发表于 2022-3-26 21:48
短期类 看黑神话 有可能 。要不 就是 20年

确实期待黑神话,当时预告出来,闪出那”如意金箍棒“五个字的时候真的泪流满面
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 楼主| 发表于 2022-3-26 22:59 | 只看该作者
辉烬贺流年 发表于 2022-3-26 21:40
这取决于我能活多久,现在就等黑神话开个好头了,好游戏我们不缺,可惜是创意和文化差异居多,没办法,没钱 ...

真希望黑神话能作为起点,让后续国产3A大作喷涌而出。
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 楼主| 发表于 2022-3-26 23:03 | 只看该作者
辉烬贺流年 发表于 2022-3-26 21:40
这取决于我能活多久,现在就等黑神话开个好头了,好游戏我们不缺,可惜是创意和文化差异居多,没办法,没钱 ...

感觉国内想把游戏作为文化载体输出的还是少,其实现在很多年轻人打游戏,感觉把游戏作为中国文化的承载输出物是挺容易被年轻人接受的。

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发表于 2022-3-27 00:58 | 只看该作者
这个决定于你和腾讯谁活得久
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发表于 2022-3-27 01:51 | 只看该作者
等国产游戏能流血了,能有击杀效果了,不被和谐了,可以先试试SB级别,现在就连SB级别都不是
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发表于 2022-3-27 03:00 | 只看该作者
不可能,涉及暴力血腥一定会和谐的
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发表于 2022-3-27 03:13 | 只看该作者
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发表于 2022-3-27 03:48 | 只看该作者
我看不可能,黑神话其实应该是战神类的,国内许多手游玩家对游戏质量的要求低到令人发指,既然只要弄点好看的立绘来点纸片人就能大把大把的捞钱,为何要吃力不讨好的开发3A游戏?而且这也需要正儿八经的开发一些可能失败的大作积累经验,国内厂商不可能有这种远见。
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发表于 2022-3-27 03:50 | 只看该作者
页游多赚钱?手游多赚钱?搞3A有那个能力吗?有那个能力,有那个心气吗?诶~
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发表于 2022-3-27 04:05 | 只看该作者
国内单机游戏行业本来投资风险就大,游戏研发周期久,磨合一个能稳定输出3A级大作的团队更久,没有一个市场验证过的成熟行业是行不通的。而且要知道老头环能有今天有多难,当初恶魔之魂首发直接惨案了,差点魂系列就没了,能度过难关关键在于整个PS平台的大金主索尼,强如老贼和F社的资深团队,没有金主和行业扶持一样走不远,国内现在单机游戏这种边缘行业还不会走就别想着跑了,大环境也不允许它乱跑
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发表于 2022-3-27 05:07 | 只看该作者
本帖最后由 cyrosphere 于 2022-3-27 05:22 编辑

FS的游戏强在关卡设计和美术
就别说国内了,欧美近几年也没见到几个组能在关卡设计这方面追得上FS的

一方面是这类人才可遇不可求,另一方面是需要大量的从业者相互竞争淘汰
任天堂40年前就在拯救游戏业界了,自那以后玩法设计一直是日本主机游戏的重点
FS的关卡设计理念也是传承自银河城国内说实话整体开发经验沉淀太少了

不过虽说有传承,没有自己的独到理解也做不出经典之作
塞尔达 口袋 马里奥的现成作业就摆在那儿,结果就是“学我者生,像我者死"
所谓的魂类游戏除了FS本家也没有什么称得上经典级别的作品

我相信有生之年会看到国产顶级优秀游戏,也许会有从魂系列汲取的灵感
但绝对不会和魂系列相似





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发表于 2022-3-27 05:14 | 只看该作者
老贼玩克苏鲁美术+文本 是一流的。

国内的的情况就是,做什么都不如做个手游捞钱快,谁又愿意去做大体量不赚钱的单机。
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发表于 2022-3-27 07:30 | 只看该作者
wobin1996 发表于 2022-3-26 21:48
没那么容易做出来的,市面上类魂游戏多的是,只有仁王勉强算成功了,还是靠忍组深厚的动作设计水平撑起的 ...

刚出法环我就说过,把仁王的动作模组和法环的世界地图合起来,完美游戏。
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发表于 2022-3-27 07:38 | 只看该作者
zb502 发表于 2022-3-27 07:30
刚出法环我就说过,把仁王的动作模组和法环的世界地图合起来,完美游戏。
...

微软爹把FS和KT都特么买了就实现了
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发表于 2022-3-27 08:09 | 只看该作者
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发表于 2022-3-27 08:10 | 只看该作者
好游戏是要靠实战和时间沉淀积累,国内是0,已经走偏到姥姥家了,所以数十年内不能
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发表于 2022-3-27 08:26 | 只看该作者
等待明年的黑悟空
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发表于 2022-3-27 08:28 | 只看该作者
38600905 发表于 2022-3-27 07:38
微软爹把FS和KT都特么买了就实现了

仁王战斗动作很好玩,换架势条各种武技很爽快,就是地图那个烂,法环地图真好,动作模组有点拉。所以才有这吐槽和梦想,万一哪天实现了呢,那皆大欢喜啊,他们挣钱我们爽玩。
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发表于 2022-3-27 09:53 | 只看该作者
本帖最后由 jungle12345 于 2022-3-27 10:01 编辑

基本不可能。
我们现在的教育基本上已经把老祖宗的东西都丢光了,糟粕当然要抛弃,但是属于我们中国人的礼义廉耻等等一些好的东西也统统消失不见了。
做游戏不光是要在技术上过关,更要紧的是文化内核,在这方面,我们现在还剩下什么?
武侠?
现在的武侠就和那些让人呕吐的韩剧有什么区别?
神话?
我们自己的东西早就被我们自己毁的差不多了,中国还有什么完整的神话体系?
历史?
呵呵,这个东西,怎么说的,就算你做出来,在目前的大环境下,你也是不可能过审的!
还有什么?
反正我是想不出来了,国内的作品无非是西游记,三国这两个题材,我都看吐了。
就连这两个题材,也做不出什么属于自己的东西,三国无非是抄光荣的那套,仿佛三国是小日本写的似的。
文化传承这个东西,你不会很快失去,但一旦你失去了,你就会发现,要找回来,难如登天。
不信我问问论坛里的各位:
你们当中有谁对春秋战国历史清楚的?
这段历史要远比三国精彩得多,苏秦,白起,赵牧,廉颇,李斯,蔺相如,春秋五霸,战国四公子,樊哙你们知道吗??
又知道山海经究竟讲了些什么?
夸父女祸嫘祖轩辕认识吗?
所以,没有我们自己的东西,就永远不可能作出像只狼,战神,老头环这样的作品。
给你1000年都没可能!!

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发表于 2022-3-27 10:14 | 只看该作者
本帖最后由 jungle12345 于 2022-3-27 10:25 编辑

远的不说,你做个戚继光抗倭的题材,可以是rpg,可以是战棋,可以是战略,甚至可以是动作游戏,我保证你火!
设计一个南方的大地图,甚至可以做成开放世界,放几个日本人的boss,怎么样?
对我们来讲,不比这什么一知半解的特苏鲁强吗?
看看那个什么对马岛??不就是这个套路吗?

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发表于 2022-3-27 10:23 | 只看该作者
问题不在于能不能做的出来,在于做出来能不能上市,谁愿意冒这个风险呢?
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