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[讨论] 这个游戏要是有任务指引的话游戏体验能上升好几个档次

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发表于 2022-3-27 15:28 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
玩了几十个小时了,还是不知道要去哪里接任务,只是单纯的打怪物,要是有任务指引的话游戏体验能上升好几个档次,地图太大了,感觉还是黑暗之魂那样小一些的地图更适合动作游戏。
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舒服的沙发
发表于 2022-3-27 15:33 | 只看该作者
赐福指引算吗??

萨尔达好像连这都没有 也是第一
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硬硬的板凳
发表于 2022-3-27 15:36 | 只看该作者
有人要说了:那不成刺客信条了
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冰凉的地板
发表于 2022-3-27 15:57 | 只看该作者
这个有这个的好,你遇到npc或者隐藏地点会比较有惊喜,但是确实也有缺点,我相信大部分人不看视频不看攻略的情况下一部分支线完全做不了,即使做了也是跳过很多步骤了。
只有少部分人会重复好几遍探索同一个地方。(这其中还有不少是主播或者做视频做攻略的人)
这也就导致重复玩上好几遍的人会特别的死忠,因为他们体验了很多乐趣,不光有游戏本身的乐趣,更多是他们探索之后的满足感,所以也就诞生一大批见不得别人说这游戏一点不好的人(当然其中也有跟风的)。
而另一部分,觉得重复玩几遍比较枯燥无味的人也因为探索不仔细或者不小心跳过支线的人没有玩到全部的内容,游戏体验不能说差吧,但是也算不上完美,觉得游戏言过其实。
这里说一个我个人觉得(估计也有人觉得很有意思,所以只是个人觉得)魂从以前到现在一个我个人觉得不太好的地方,就是隐藏其实就是碰运气,即使是老玩家也是这里滚滚那里滚滚,这里砍一刀那里砍一刀,有的隐藏比较明显,有的就是纯碰运气。
其实我更喜欢那种解密之类的,比方你留个谜语或者探险家尸体留个字条,说有隐藏,你说得模模糊糊像个谜语人甚至只告诉有但不告诉怎么去都行,做成机关之类的,就很有意思,空气墙全凭运气感觉就比较一般。
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发表于 2022-3-27 16:11 | 只看该作者
lkar7979 发表于 2022-3-27 15:33
赐福指引算吗??

萨尔达好像连这都没有 也是第一

荒野之息有冒险笔记!!!
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发表于 2022-3-27 23:40 | 只看该作者
主要是有些设计太恶心了.

时间不同, 出来的怪也不一样, 这让人怎么去试?
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 楼主| 发表于 2022-3-28 00:04 | 只看该作者
本帖最后由 tulei 于 2022-3-28 00:05 编辑
spser 发表于 2022-3-27 23:40
主要是有些设计太恶心了.

时间不同, 出来的怪也不一样, 这让人怎么去试?  ...

你说的这个问题这个我i还没有注意到,因为刚开始玩了几十个小时,没有任务指引光靠自己摸索的话游戏体验太差,如果老是看别人的攻略的话也会影响游戏体验,而且这一次的地图比《黑暗之魂》系列大的太多了,游戏好玩是好玩就是有些方面没考虑周全,有任务指引的话会玩的更开心!
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发表于 2022-3-28 20:13 | 只看该作者
主线跟着赐福走就行了,支线现在有npc位置,够用了啊...
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发表于 2022-3-31 20:01 | 只看该作者
tulei 发表于 2022-3-28 00:04
你说的这个问题这个我i还没有注意到,因为刚开始玩了几十个小时,没有任务指引光靠自己摸索的话游戏体验太 ...

我同时在玩战神,  战神4的任务指点真的是行云流水,  你可以停在某个点一直打其它怪, 但主线提示还是非常明显.  喜欢战神.
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