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[讨论] 痒的不行的游戏通关感想

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发表于 2022-3-28 11:46 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
感觉像写点感想,其实很好笑这个游戏绝对算不上佳作,但是通关之后就是像写的什么。些许剧透不影响游戏体验。

首先给个自己的直观评价,7分不能再多了,也不能再少了。这游戏于我而言就想是刚好卡进骨头里,又痒又难受。感觉这游戏往前迈一步会炸,往后退一步会渣。

剧情上,主线剧情完全简单到如同一集普通版的柯南动画片,连金田一都差距甚远(暴露年龄的比喻请感受)。但是让人感觉吸引的支线让人欲罢不能,每个支线体量合适,3-10分钟不会让人觉得疲劳,而且都是各种怪谈、都市、学院、医院、办公楼就像看一个一个的短篇鬼故事,也有一些让人莞尔一笑的剧情,比如在厕所等纸的鬼魂,老板不准加班但是不减工作量的诅咒,还有不能出门我就不出门的酒店,以及“钢的琴”。这些小品支线让我有一种玩流行之神(好像叫这个)的感觉。让我充满了探索的欲望。

战斗上,这个是被很多人诟病和吐槽的缺点,确实我也觉得很单调东西好少,还有很多看着没用实际上也没必要用的东西。但是架不住闪闪发光的灵符、行云流水的结印、神社的弓箭,我就是爽这个点,我就是爽。我也想他拿出点更多的东西,他就不我怎么办,我只能将就现有的一直爽下去。

怪物设计,这个表面真的很想吐槽,但是深一点开脑动,面无表情的成年人(冷漠)、没有头脑的高中生(被洗脑)、活泼跳脱的小学生(备受呵护)。细想一下,这些怪物设计是不是很深沉、很讽刺。一个从小孩到成人,最后被社会换头,细思极恐。精英怪,反而给我一种,为了不同而不同的感觉,大锤怪给我的感觉是黑帮老大,剪刀女明显是裂口女的变形,还有雪女。这就让我想不通开发组是想继续批判还是啥,我猜测这是都想要的错误。BOSS就更扯了,断尾那个BOSS我真的打完之后2个小时我就忘了。。。。我还是今天看贴吧才想起有这个东西,我惊了。
场景设计,规规矩矩有平面有立体,感觉到消光的影子,因为没有去过日本没有什么好评价的,但是小街后巷的设计感觉还是很赞。

差不多这是我的感觉,总结来说,这是一部充满日本文化严格执行风控要求的作品,绝不多花一分钱(即使我法术只有3钟、怪物都没有脸、NPC都是蓝色的),真的很想扯着它领子吼你就不能在努努力冒冒险吗?但是就现实来说,这部作品是在所有成熟领域的风险最低的作品,让我想起日本汽车。
个人而言期待它的续作(如果有的话),另外三上实际上是个动作游戏饭吧。
入手建议,对日本鬼怪传说、阴阳师喜爱的人可以入手。其他的慎入,谢谢。

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发表于 2022-3-28 13:18 来自手机 | 只看该作者
学习一下就完事了 还入手?
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硬硬的板凳
发表于 2022-3-28 13:41 | 只看该作者
前边玩感觉不出什么来,千篇一律,剧情也尬,但是你把涉及到猪脚身边人的支线做了,玩到结尾到最后结束,剧情感觉升华了一层,该走的都走,该留的也没留下,从头到尾都在逃避,但是释怀的最后还是一个人,不知道这是圆满的结局还是不圆满呢?
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冰凉的地板
发表于 2022-3-28 14:32 | 只看该作者
支线挺有意思
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发表于 2022-3-28 14:43 | 只看该作者

支线挺有意思
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发表于 2022-3-28 15:03 | 只看该作者
支线故事有的会心一笑,有的沉默沉思,真挺有意思的,支线故事更能让我激发起看故事的欲望
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发表于 2022-3-28 18:33 | 只看该作者
我也感觉支线有时比主线更有期待一点
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发表于 2022-3-28 21:15 | 只看该作者
俺只讨厌三不五时故意把KK抽走的制作手法,刚开始还有点新奇,后面一而再再而三的这么搞就很烦了。制作组是觉得游戏难度太低想给大家加点料么?

或者应该说,设计出一把平常没有任何附加功能,可是外形特别吓人的折叠弓,然后一而再再而三的强迫玩家单独用它过关斩将,这制作组也真是够恶意的了
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 楼主| 发表于 2022-3-30 20:53 | 只看该作者
leonshong 发表于 2022-3-28 21:15
俺只讨厌三不五时故意把KK抽走的制作手法,刚开始还有点新奇,后面一而再再而三的这么搞就很烦了。制作组是 ...

第一次被抽走的时候慌得一批,后面就习惯了。真的这个作品就是严格风控的,没有多一分的余力
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