3DMGAME 3DM首页 新闻中心 前瞻 | 评测 游戏库 热门 | 最新 攻略中心 攻略 | 秘籍 下载中心 游戏 | 汉化 购买正版 论坛

注册 登录

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 58533|回复: 2158
打印 上一主题 下一主题

[MOD] 3-28-手提灯比较完美的解决方案~1.03.2

  [复制链接]

16

主题

766

帖子

1671

积分

游戏狂人

Rank: 6Rank: 6

贡献度
158
金元
10386
积分
1671
精华
0
注册时间
2008-6-29
跳转到指定楼层
主题
发表于 2022-3-28 13:35 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 秋婵落水 于 2022-3-28 18:19 编辑

没有头顶的阴间鬼火,不替换腰间提灯模型,只有照明范围扩大~
先上原版效果


改良以后的效果


实际上用的是火把的效果,这个效果包括火焰和照明两个东西,这里只用后者
导入用的CSV
修改图
游客,如果您要查看本帖隐藏内容请回复








评分

7

查看全部评分

回复

使用道具 举报

1

主题

547

帖子

818

积分

超级玩家

Rank: 5Rank: 5

贡献度
0
金元
8180
积分
818
精华
0
注册时间
2019-9-24
舒服的沙发
发表于 2022-3-28 13:40 | 只看该作者
修改了啥?
回复 支持 反对

使用道具 举报

188

主题

2709

帖子

1万

积分

3DM Mod站 原创组

Rank: 12Rank: 12Rank: 12

贡献度
1831
金元
81104
积分
15454
精华
2
注册时间
2012-11-10

滑稽[永久版]

硬硬的板凳
发表于 2022-3-28 13:59 | 只看该作者

高举火把的效果
回复 支持 1 反对 0

使用道具 举报

1

主题

110

帖子

202

积分

中级玩家

Rank: 3Rank: 3

贡献度
0
金元
2023
积分
202
精华
0
注册时间
2015-3-16
冰凉的地板
发表于 2022-3-28 14:15 | 只看该作者
完美 我也不喜欢头上顶个鬼火 还掉帧,,楼主这个方法完美解决。。感谢。。
回复 支持 反对

使用道具 举报

51

主题

1109

帖子

2197

积分

游戏达人

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

贡献度
155
金元
15771
积分
2197
精华
0
注册时间
2020-8-30
5#
发表于 2022-3-28 14:20 | 只看该作者
意思是  把402001 这个“灯光” 替换一下 “星光”,就可以了 是吗?
回复 支持 反对

使用道具 举报

16

主题

766

帖子

1671

积分

游戏狂人

Rank: 6Rank: 6

贡献度
158
金元
10386
积分
1671
精华
0
注册时间
2008-6-29
6#
 楼主| 发表于 2022-3-28 14:27 | 只看该作者
wan78874 发表于 2022-3-28 14:20
意思是  把402001 这个“灯光” 替换一下 “星光”,就可以了 是吗?

如果是改SpEffectParam的话可能会不起作用,你可以试试。这里改的是手提灯的SpEffectVfxParam
回复 支持 反对

使用道具 举报

22

主题

927

帖子

1381

积分

游戏狂人

Rank: 6Rank: 6

贡献度
0
金元
13812
积分
1381
精华
0
注册时间
2009-9-28
7#
发表于 2022-3-28 14:51 | 只看该作者
[SpEffectParam] ->> [row]3245 ->> Effect VFX 0],值应该是5400,若不是则改回5400;
[SpEffectVfxParam] ->> [row]5400 ->>[Ongoing Visual FX ID],值改为402000;
[SpEffectVfxParam] ->> [row]5400 ->>[Ongoing Model Point ID],值改为211
这样改脑袋上有一团火 楼主这个是改的哪里?!
回复 支持 反对

使用道具 举报

16

主题

766

帖子

1671

积分

游戏狂人

Rank: 6Rank: 6

贡献度
158
金元
10386
积分
1671
精华
0
注册时间
2008-6-29
8#
 楼主| 发表于 2022-3-28 14:53 | 只看该作者
shenqisky 发表于 2022-3-28 14:51
[SpEffectParam] ->> [row]3245 ->> Effect VFX 0],值应该是5400,若不是则改回5400;
[SpEffectVfxParam] ...

[SpEffectParam] ->> [row]3245 ->> Effect VFX 0],值应该是5400,若不是则改回5400;
[SpEffectVfxParam] ->> [row]5401 ->>[Ongoing Visual FX ID],值改为402001;
[SpEffectVfxParam] ->> [row]5401 ->>[Ongoing Model Point ID],值改为211

回复 支持 1 反对 0

使用道具 举报

22

主题

927

帖子

1381

积分

游戏狂人

Rank: 6Rank: 6

贡献度
0
金元
13812
积分
1381
精华
0
注册时间
2009-9-28
9#
发表于 2022-3-28 14:57 | 只看该作者

OK 我刚弄完试试!
回复 支持 反对

使用道具 举报

21

主题

1141

帖子

1539

积分

游戏狂人

Rank: 6Rank: 6

贡献度
100
金元
11287
积分
1539
精华
1
注册时间
2008-11-16
10#
发表于 2022-3-28 14:59 | 只看该作者
十分感谢,找了很久终于找到完美解决方案!不过我感觉改为402031的冷色调灵火火把的效果更好!
回复 支持 1 反对 0

使用道具 举报

39

主题

767

帖子

832

积分

超级玩家

Rank: 5Rank: 5

贡献度
42
金元
6636
积分
832
精华
0
注册时间
2010-5-14
11#
发表于 2022-3-28 15:02 | 只看该作者
回去试试
回复 支持 反对

使用道具 举报

16

主题

766

帖子

1671

积分

游戏狂人

Rank: 6Rank: 6

贡献度
158
金元
10386
积分
1671
精华
0
注册时间
2008-6-29
12#
 楼主| 发表于 2022-3-28 15:03 | 只看该作者
古墓侠影 发表于 2022-3-28 14:59
十分感谢,找了很久终于找到完美解决方案!不过我感觉改为402031的冷色调灵火火把的效果更好! ...

嗯,按个人喜好随意改就行
回复 支持 反对

使用道具 举报

22

主题

927

帖子

1381

积分

游戏狂人

Rank: 6Rank: 6

贡献度
0
金元
13812
积分
1381
精华
0
注册时间
2009-9-28
13#
发表于 2022-3-28 15:03 | 只看该作者

真的 很完美 和火把同时测试了一下 和抬起火把的效果相同 另外还有 灯光从腰间照射正面的效果
回复 支持 反对

使用道具 举报

1

主题

34

帖子

226

积分

中级玩家

Rank: 3Rank: 3

贡献度
44
金元
497
积分
226
精华
0
注册时间
2020-12-16
14#
发表于 2022-3-28 15:06 | 只看该作者
本帖最后由 烈焰从风 于 2022-3-28 15:12 编辑

有没有试过402002-4020040 这些数字 昨天我试了402010 402020 402030 402040,万万没想到一位数的加就是光照范围增强? 或者402002光照范围也增强?
我自己试了一下只有加1 是光照范围,楼主真的爱死你了,你怎么发现的
回复 支持 反对

使用道具 举报

16

主题

766

帖子

1671

积分

游戏狂人

Rank: 6Rank: 6

贡献度
158
金元
10386
积分
1671
精华
0
注册时间
2008-6-29
15#
 楼主| 发表于 2022-3-28 15:12 | 只看该作者
烈焰从风 发表于 2022-3-28 15:06
有没有试过402002-4020040 这些数字 昨天我试了402010 402020 402030 402040,万万没想到一位数的加就是光 ...

我只用CE抓取了火把的效果ID,先改上去提灯模型就变成火了,后面分析了提灯的效果,有两个ID,最后一位是0和1,猜测火把同理,然后就这样了,10 20 这些我没试,不过估计没戏,2的话试了没效果。其他火把也是同理~
回复 支持 反对

使用道具 举报

1

主题

416

帖子

530

积分

高级玩家

Rank: 4

贡献度
0
金元
5302
积分
530
精华
0
注册时间
2012-1-28
16#
发表于 2022-3-28 15:39 | 只看该作者
回复 支持 反对

使用道具 举报

1

主题

34

帖子

226

积分

中级玩家

Rank: 3Rank: 3

贡献度
44
金元
497
积分
226
精华
0
注册时间
2020-12-16
17#
发表于 2022-3-28 16:06 | 只看该作者
本帖最后由 烈焰从风 于 2022-3-28 16:09 编辑
hr821102 发表于 2022-3-28 15:12
我只用CE抓取了火把的效果ID,先改上去提灯模型就变成火了,后面分析了提灯的效果,有两个ID,最后一位是 ...

提灯的0和1是开与关;火把的0和1默认是开的,1是加强;而且那个视觉特效里 ce里面抓出来的没有这个1 全是00 10 20 30 40
也就楼主能猜出来,大才
回复 支持 反对

使用道具 举报

16

主题

766

帖子

1671

积分

游戏狂人

Rank: 6Rank: 6

贡献度
158
金元
10386
积分
1671
精华
0
注册时间
2008-6-29
18#
 楼主| 发表于 2022-3-28 16:50 | 只看该作者
shenqisky 发表于 2022-3-28 15:03
真的 很完美 和火把同时测试了一下 和抬起火把的效果相同 另外还有 灯光从腰间照射正面的效果
...

Ongoing Model Point ID ,我改成和星光一样的211,原版160感觉没这么亮,贴近墙壁会发现光是头顶的位置发出的,稍稍有点违和,不太确定这个值是不是绑定的,有兴趣的话可以改改看
回复 支持 反对

使用道具 举报

1

主题

34

帖子

226

积分

中级玩家

Rank: 3Rank: 3

贡献度
44
金元
497
积分
226
精华
0
注册时间
2020-12-16
19#
发表于 2022-3-28 17:00 | 只看该作者
hr821102 发表于 2022-3-28 16:50
Ongoing Model Point ID ,我改成和星光一样的211,原版160感觉没这么亮,贴近墙壁会发现光是头顶的位置 ...

160的聚光点不是正前方是右前方 ,会发现左边不亮右边亮, 199是全身亮,目前最好的就是211了
回复 支持 反对

使用道具 举报

37

主题

378

帖子

1560

积分

游戏狂人

Rank: 6Rank: 6

贡献度
233
金元
6283
积分
1560
精华
0
注册时间
2013-4-6
20#
发表于 2022-3-28 17:07 | 只看该作者
和星光术范围一样
完美解决
星光术用久了眼睛疼
回复 支持 反对

使用道具 举报

0

主题

2890

帖子

3250

积分

游戏达人

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

贡献度
3
金元
32375
积分
3250
精华
0
注册时间
2010-4-17
21#
发表于 2022-3-28 18:31 | 只看该作者
这么好的东西!感谢楼主分享!感谢论坛!感谢分享!论坛因你更精彩!
回复 支持 反对

使用道具 举报

2

主题

742

帖子

860

积分

超级玩家

Rank: 5Rank: 5

贡献度
2
金元
8523
积分
860
精华
0
注册时间
2007-12-24
22#
发表于 2022-3-28 18:32 | 只看该作者
666666666666666666666
回复 支持 反对

使用道具 举报

0

主题

1171

帖子

1406

积分

游戏狂人

Rank: 6Rank: 6

贡献度
3
金元
13942
积分
1406
精华
0
注册时间
2009-8-23
23#
发表于 2022-3-28 18:32 | 只看该作者
···················
回复 支持 反对

使用道具 举报

2

主题

742

帖子

860

积分

超级玩家

Rank: 5Rank: 5

贡献度
2
金元
8523
积分
860
精华
0
注册时间
2007-12-24
24#
发表于 2022-3-28 18:34 | 只看该作者
请问怎么用???
回复 支持 反对

使用道具 举报

0

主题

48

帖子

107

积分

中级玩家

Rank: 3Rank: 3

贡献度
0
金元
1070
积分
107
精华
0
注册时间
2013-10-26
25#
发表于 2022-3-28 18:36 | 只看该作者
RE: 3-28-手提灯比较完美的解决方案~1.03.2 [[url=]修改[/url]]








回复 支持 反对

使用道具 举报

1

主题

1499

帖子

1557

积分

游戏狂人

Rank: 6Rank: 6

贡献度
0
金元
15574
积分
1557
精华
0
注册时间
2013-10-31
26#
发表于 2022-3-28 18:36 来自手机 | 只看该作者
66666666666666
回复 支持 反对

使用道具 举报

0

主题

243

帖子

276

积分

高级玩家

Rank: 4

贡献度
0
金元
2756
积分
276
精华
0
注册时间
2011-5-23
27#
发表于 2022-3-28 18:36 | 只看该作者
感谢楼主分享!
回复 支持 反对

使用道具 举报

3

主题

1222

帖子

1263

积分

游戏狂人

Rank: 6Rank: 6

贡献度
5
金元
12431
积分
1263
精华
0
注册时间
2009-11-21
28#
发表于 2022-3-28 18:36 | 只看该作者
这么好的东西!感谢楼主分享!感谢论坛!看看隐藏内容是什么!谢谢!
回复 支持 反对

使用道具 举报

5

主题

378

帖子

593

积分

高级玩家

Rank: 4

贡献度
13
金元
5414
积分
593
精华
0
注册时间
2015-5-10
29#
发表于 2022-3-28 18:38 | 只看该作者
ganxiefenxiang!
回复 支持 反对

使用道具 举报

3

主题

610

帖子

689

积分

超级玩家

Rank: 5Rank: 5

贡献度
1
金元
6850
积分
689
精华
0
注册时间
2012-8-17
30#
发表于 2022-3-28 18:39 | 只看该作者
666666666666666666
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|3DMGAME ( 京ICP备14006952号-1  沪公网安备 31011202006753号

GMT+8, 2026-3-21 12:24 , Processed in 0.044039 second(s), 19 queries , Memcached On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表