红露滴圣杯瓶恢复量+25% 蓝露滴圣杯瓶恢复量+25%(Crimson Tear HP Restore %,数值增大即为增加,没改太高,不过我还改了基础恢复值(同效果项目下的501000~501012,Crimson Tear - HP Restore就是固定回复的值),我改过之后,配上回复增强效果,+5的红瓶一口就能灌上千血了。)
全属性+5(Vigor~Arcane那一排就是)
(此外,红琥珀项链+1 +2均有加强。)
【回归赐福的效果改为纯血骑士勋章效果,不用再做白面具任务,甚至开局就能直接传送过去了,原理也很简单,找到回归赐福的效果ID3226,将state Info标签的16:ware to Grace改成0:None。然后再链接ID填上52061的纯血骑士勋章,即可达到完全一致的传送效果。(需要注意的是,由于开局无赐福点,若是开局传送就会导致无法传回地面,需要用CE救场,因此最早也要抵达漂流洞窟赐福点再传)PS:使用后依旧会清空身上的魂】
顺带一提,+10以后的强化材料仍需要古龙失色石,如果觉得太难获取,那就把稀有度下调,分别是武器强化项目下的Reinforcement Material Set Offset和Multiplayer Reinforcement Level两项,失色锻造8的R数据是8,M数据是20,失色锻造9的R数据是9,M数据是22,可以对照1~10的稀有度自由更改强化所需要的材料等级。
夜与火的战技也会随着强化增强,+25白板数据打龟龟的轻击伤害是17700,重击是14000,当然可能算上了黑炎伤害不那么准确,我在湖畔打王室幽魂的狮子火伤害是6400,战技伤害应该是随强化正常增长的,图发不出来,貌似是无用之人穿的太少被吞了(然而并不是nude)。
其他好像还有改动,类似于加强了绿龟护符、硬箭护符的效果,删除了翻滚护符的增伤效果等(按描述来看,似乎加了0.1的翻滚无敌帧,不知道改高点会不会翻滚从开始帧到结束帧全程无敌);增加了5%的最大生命出血伤害(仅限于应用105000-105025出血词条的武器,就是上图我附加的出血词条ID。若要自行增加异常词条的话,需要在EquipParamWeapon项目下找到Behavior SpEffect 1、Related to Aux Inflict SpEffect这两个词条,将其改成对应异常的词条ID即可,随便找把自带异常的抄下ID粘贴上去就行了。)