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[讨论] 艾尔登法环 和 血缘诅咒比哪个更难 还是忍龙难得有道理

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发表于 2022-4-5 21:39 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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舒服的沙发
发表于 2022-4-5 22:03 | 只看该作者
还是血缘难 毕竟老头环能召人,忍龙就不比较了 人家是硬核动作类,而且动作要素方面不死人相比龙哥就是残疾人,没法比
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硬硬的板凳
发表于 2022-4-6 07:37 | 只看该作者
一个是ARPG  一个是ACT  这两个拿一起比?
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冰凉的地板
发表于 2022-4-6 08:23 | 只看该作者
龙哥一顿操作 可能女武神连龙哥衣服都摸不到
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龙年勋章

5#
发表于 2022-4-6 08:32 | 只看该作者


魂系游戏是简单(这里对应的复杂)而困难(这里对应的是容易)的游戏,而忍龙是复杂而困难的游戏。
那个游戏最高难度能以相对少的时间,无伤流畅的过boss——魂类。
更容易上手而且保持一定的难度是很不易的


一个很相似的类比,moba(lol,dota)和rts(星际,帝国)
那个需要更多的apm,那个需要更多的多线操作,那个需要更多的战略思维,那个需要更多的......  









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发表于 2022-4-6 09:12 | 只看该作者
这作老头环不算难了,很多时候能召唤NPC和骨灰,打不过先升级,总打得过的。

至于动作,魂系列一直有自己的特色,不了解不习惯的人,会觉得魂系的战斗实在蹩脚。
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G胖の微笑3DM总监资深粉丝

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发表于 2022-4-6 17:45 | 只看该作者
魂系其实考验的就一个熟练度问题,忍龙就不是熟练度能解决的,操作不行就是不行。还有当年的超级忍,高难度要求大量无锁无视角盲丢手里剑,没有一定的天赋背版再熟也打不过。
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