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楼主: Destiny丨影
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[修改] Tapped修改器,武器、衣服、弹道、护符基本教程

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发表于 2022-4-11 07:58 | 只看该作者
给准备尝试用Tapped修改武器、弹道的小伙伴一些基本教程给准备尝试用Tapped修改武器、弹道的小伙伴一些基本教程给准备尝试用Tapped修改武器、弹道的小伙伴一些基本教程给准备尝试用Tapped修改武器、弹道的小伙伴一些基本教程给准备尝试用Tapped修改武器、弹道的小伙伴一些基本教程给准备尝试用Tapped修改武器、弹道的小伙伴一些基本教程给准备尝试用Tapped修改武器、弹道的小伙伴一些基本教程给准备尝试用Tapped修改武器、弹道的小伙伴一些基本教程给准备尝试用Tapped修改武器、弹道的小伙伴一些基本教程给准备尝试用Tapped修改武器、弹道的小伙伴一些基本教程给准备尝试用Tapped修改武器、弹道的小伙伴一些基本教程给准备尝试用Tapped修改武器、弹道的小伙伴一些基本教程给准备尝试用Tapped修改武器、弹道的小伙伴一些基本教程给准备尝试用Tapped修改武器、弹道的小伙伴一些基本教程给准备尝试用Tapped修改武器、弹道的小伙伴一些基本教程给准备尝试用Tapped修改武器、弹道的小伙伴一些基本教程
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发表于 2022-4-11 07:59 来自手机 | 只看该作者
老寒腿的攻击速度能修改吗求问
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发表于 2022-4-11 08:15 | 只看该作者
问下,射程修改,对应的魔法,有十多个。都要改?
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发表于 2022-4-11 11:13 | 只看该作者
感谢分享~
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发表于 2022-4-11 11:21 | 只看该作者
leiyongjun 发表于 2022-4-11 04:40
楼主大哥,我想问下
EquipParamWeapon→3090000(老婆剑)→Behavior SpEffect 1=500360(380的冰冻效果) ...

最新的Yapped
Behavior SpEffect 1    主动攻击对敌人附加效果

  
SpEffect Message ID [0]     效果面板显示信息
Related to Aux Inflict SpEffect 对应的  NAME  
例:尸山血海9040000  出血
Behavior SpEffect 1            6401


SpEffect Message ID [0]     6501

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发表于 2022-4-11 11:22 | 只看该作者
Scaling ARC 不修改武器基础模板 修改大部分是没有效果的
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发表于 2022-4-11 15:21 | 只看该作者
楼主 修改了月光剑后 盾反后 附魔1721的效果会消失 这个是为什么
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发表于 2022-4-11 15:27 | 只看该作者
最悲剧的应该是发了贴,不能改标题,yapped,y打成隔壁的T,改不过来了都
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发表于 2022-4-12 11:08 | 只看该作者
请教一下楼主大大, 精准雷击和蓄力的雷枪后面都会有一个小范围的AOE效果 那个效果的伤害范围在哪里可以调整。
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发表于 2022-4-12 11:20 | 只看该作者
大佬,如果想把黄金树大盾改成随时触发,而不是受到攻击触发,有什么方法吗
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 楼主| 发表于 2022-4-12 12:11 | 只看该作者
goenitza 发表于 2022-4-12 11:20
大佬,如果想把黄金树大盾改成随时触发,而不是受到攻击触发,有什么方法吗 ...

1.Bullet→2840→Launch Condition Type=6改为0

2.Bullet→2841→Hit Bullet ID=-1改为2842
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 楼主| 发表于 2022-4-12 12:13 | 只看该作者
luckredmouse 发表于 2022-4-12 11:08
请教一下楼主大大, 精准雷击和蓄力的雷枪后面都会有一个小范围的AOE效果 那个效果的伤害范围在哪里可以调 ...

找到对应的代码,把Initial Hit Radius调大就行了
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 楼主| 发表于 2022-4-12 12:17 | 只看该作者
liu_p 发表于 2022-4-11 08:15
问下,射程修改,对应的魔法,有十多个。都要改?

不,找到对应弹道的代码就行了
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发表于 2022-4-12 12:49 | 只看该作者
Destiny丨影 发表于 2022-4-12 12:13
找到对应的代码,把Initial Hit Radius调大就行了

拜谢大大 另外 在请教一下 子弹里面的 Hit Bullet ID 关联表里面子弹 是不是都需要一起改才能生效。

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 楼主| 发表于 2022-4-12 13:05 | 只看该作者
luckredmouse 发表于 2022-4-12 12:49
拜谢大大 另外 在请教一下 子弹里面的 Hit Bullet ID 关联表里面子弹 是不是都需要一起改才能生效。

...

不需要,只需要把击中后那个范围调大就行了,比如雷枪蓄力击中后的范围代码是10690051
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发表于 2022-4-12 13:14 | 只看该作者
Destiny丨影 发表于 2022-4-12 13:05
不需要,只需要把击中后那个范围调大就行了,比如雷枪蓄力击中后的范围代码是10690051
...

好的 再次感谢大大!!
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发表于 2022-4-12 13:59 | 只看该作者
Destiny丨影 发表于 2022-4-12 12:11
1.Bullet→2840→Launch Condition Type=6改为0

2.Bullet→2841→Hit Bullet ID=-1改为2842

大佬太棒了,我昨天研究到这个6,然后完全不知道要怎么改了
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发表于 2022-4-12 14:04 | 只看该作者
啊哈,贪心再问一个问题,像独眼盾的战技可以改到别的武器身上吗,直接按别的战技那样改过去,只有动作没有子弹呢
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发表于 2022-4-12 14:39 | 只看该作者
求问大佬,修改武器的攻速,两个都改了,一个改0一个改20,但是无法保存,一保存就出错弹出。请问为什么?我用的是Yapped-Rune-Bear-1_09这个工具,改其它的都行,例如黑焰之类已经生效了,就是这个无法保存。
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发表于 2022-4-12 15:06 | 只看该作者
不好意思,我修改成功了,换了1.10的鸭皮就行了,之前可能是1.09的版本不够。谢谢,谢谢所有出教程的大佬,感激
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发表于 2022-4-12 17:34 | 只看该作者
大佬大佬我想问一下像水鸟乱舞这种战技有Bullet代码吗?
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发表于 2022-4-12 18:18 | 只看该作者
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发表于 2022-4-12 18:22 | 只看该作者
辛苦啦 支持
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发表于 2022-4-12 19:29 | 只看该作者
大大,古兰桑克斯的雷电战技的射程在哪里改?我想让它飞的更远点...
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 楼主| 发表于 2022-4-12 19:32 | 只看该作者
QING有°钟の梦 发表于 2022-4-12 19:29
大大,古兰桑克斯的雷电战技的射程在哪里改?我想让它飞的更远点...

找到对应的代码,把Duration(持续时间)和Attenuation Range(射程)调高就行了
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 楼主| 发表于 2022-4-12 19:33 | 只看该作者
Captain6 发表于 2022-4-12 17:34
大佬大佬我想问一下像水鸟乱舞这种战技有Bullet代码吗?

这个我不知道,你自己用修改器捕捉一下代码
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发表于 2022-4-12 20:04 | 只看该作者
感谢分享!
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发表于 2022-4-13 11:09 | 只看该作者
Captain6 发表于 2022-4-12 17:34
大佬大佬我想问一下像水鸟乱舞这种战技有Bullet代码吗?

水鸟、居合、二连斩这类战技只有动作(AtkParam_pc)没有子弹(Bullet)的
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发表于 2022-4-13 12:11 | 只看该作者
飘柔纵享丝滑 发表于 2022-4-13 11:09
水鸟、居合、二连斩这类战技只有动作(AtkParam_pc)没有子弹(Bullet)的

我猜也是这样,不过这样一来能改的花样就比有Bullet的少多了
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发表于 2022-4-13 17:22 | 只看该作者
楼主大哥更新饰品修改教程了
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