3DMGAME 3DM首页 新闻中心 前瞻 | 评测 游戏库 热门 | 最新 攻略中心 攻略 | 秘籍 下载中心 游戏 | 汉化 购买正版 论坛

注册 登录

QQ登录

只需一步,快速开始

楼主: Destiny丨影
打印 上一主题 下一主题

[修改] Tapped修改器,武器、衣服、弹道、护符基本教程

  [复制链接]

1

主题

475

帖子

782

积分

超级玩家

Rank: 5Rank: 5

贡献度
0
金元
7823
积分
782
精华
0
注册时间
2013-2-6
91#
发表于 2022-5-11 16:46 | 只看该作者
Destiny丨影 发表于 2022-5-11 16:33
把战技Behavior Variation ID、Weapon Art ID改成大区剑或者其他攻击段数超过3次的武器战技
...

感谢大佬
回复 支持 反对

使用道具 举报

23

主题

1432

帖子

1863

积分

游戏狂人

Rank: 6Rank: 6

贡献度
13
金元
18109
积分
1863
精华
0
注册时间
2011-4-14
92#
发表于 2022-5-11 17:25 | 只看该作者
楼主有点想更正一下:护符修改中提到的“Power %: Physical、Magic、Fire、Lightning、Holy:这几个是蓄力伤害%”,经实际检测下来,应该是在武器基础伤害上的百分比增加伤害,比如武器基础物理伤害为100,如果Power %: Physical设为1.5,则武器伤害为100+50
=150
回复 支持 反对

使用道具 举报

0

主题

580

帖子

757

积分

超级玩家

Rank: 5Rank: 5

贡献度
0
金元
7568
积分
757
精华
0
注册时间
2018-12-1
93#
发表于 2022-5-12 11:09 | 只看该作者
谢谢楼主分享
回复 支持 反对

使用道具 举报

5

主题

386

帖子

595

积分

高级玩家

Rank: 4

贡献度
12
金元
5467
积分
595
精华
0
注册时间
2017-9-3
94#
 楼主| 发表于 2022-5-12 14:59 | 只看该作者
wolaidajiangyou 发表于 2022-5-11 17:25
楼主有点想更正一下:护符修改中提到的“Power %: Physical、Magic、Fire、Lightning、Holy:这几个是蓄力 ...

是吗,这条我是按字面意思写的,等几天我回去测试了更正一下
回复 支持 反对

使用道具 举报

3

主题

113

帖子

181

积分

中级玩家

Rank: 3Rank: 3

贡献度
3
金元
1691
积分
181
精华
0
注册时间
2018-12-7
95#
发表于 2022-5-14 00:29 | 只看该作者
老寒腿的子弹怎么增长距离呢?bullet2260我试过改持续时间、射程、速度,距离都没有增加,改子弹数增加的是宽度,4改18就是360°释放,但是长度没增加
回复 支持 反对

使用道具 举报

5

主题

386

帖子

595

积分

高级玩家

Rank: 4

贡献度
12
金元
5467
积分
595
精华
0
注册时间
2017-9-3
96#
 楼主| 发表于 2022-5-14 13:13 | 只看该作者
伏羲大智慧 发表于 2022-5-14 00:29
老寒腿的子弹怎么增长距离呢?bullet2260我试过改持续时间、射程、速度,距离都没有增加,改子弹数增加的是 ...

这种弹道属于多个组合在一起的,2260~2267都是,2268是老寒腿的特效,2269是冰柱爆炸的特效,给你个我修改的参考Bullet→2260→Initial Velocity=90,Max Velocity=90,Min Velocity=90,Bullet Count=8,Horizontal Shoot Angle=-30,Shoot Angle - Horizontal Interval=10,意思是加快弹道速度,增加子弹数量弥补弹道加速后出现的特效稀疏
Bullet→2262→Initial Velocity=70,Max Velocity=70,Min Velocity=70
Bullet→2264→Initial Velocity=70,Max Velocity=70,Min Velocity=70
Bullet→2266→Initial Velocity=70,Max Velocity=70,Min Velocity=70
这样改等于加了一倍的距离,要是长了你自己再研究研究

回复 支持 反对

使用道具 举报

1

主题

178

帖子

83

积分

初级玩家

Rank: 2

贡献度
0
金元
828
积分
83
精华
0
注册时间
2021-2-15
97#
发表于 2022-5-14 16:49 | 只看该作者
本帖最后由 3dm_17877409 于 2022-5-14 19:05 编辑

大佬,请问下,如果想用小弓来射出爆炸大弩箭该怎么搞呢,我尝试把爆炸大弩箭的weapon category 改成13(箭),再把use great ammunition (使用大的弹药)那个对勾去掉,结果我小弓确实可以装大弩箭了,但是使用战技连续射击的时候发射出去没有伤害,更没有爆炸,都打不到敌人身上,请问有啥办法吗?
回复 支持 反对

使用道具 举报

5

主题

386

帖子

595

积分

高级玩家

Rank: 4

贡献度
12
金元
5467
积分
595
精华
0
注册时间
2017-9-3
98#
 楼主| 发表于 2022-5-14 20:49 | 只看该作者
3dm_17877409 发表于 2022-5-14 16:49
大佬,请问下,如果想用小弓来射出爆炸大弩箭该怎么搞呢,我尝试把爆炸大弩箭的weapon category 改成13(箭 ...

弓箭啊,我没搞过那玩意,但照你说的应该是战技上的限制
回复 支持 反对

使用道具 举报

1

主题

178

帖子

83

积分

初级玩家

Rank: 2

贡献度
0
金元
828
积分
83
精华
0
注册时间
2021-2-15
99#
发表于 2022-5-15 10:53 | 只看该作者
Destiny丨影 发表于 2022-5-14 20:49
弓箭啊,我没搞过那玩意,但照你说的应该是战技上的限制

嗯嗯,我去试试
回复 支持 反对

使用道具 举报

4

主题

411

帖子

435

积分

高级玩家

Rank: 4

贡献度
2
金元
4274
积分
435
精华
0
注册时间
2014-2-8
100#
发表于 2022-7-3 19:14 | 只看该作者

支持一下,感谢分享
回复 支持 反对

使用道具 举报

3

主题

358

帖子

409

积分

高级玩家

Rank: 4

贡献度
0
金元
4090
积分
409
精华
0
注册时间
2018-1-25
101#
发表于 2022-7-17 15:16 | 只看该作者
论坛里看了个机翻,跟着整了一晚上搞得我稀里糊涂的,吃了英语亏。非常感谢你分享的内容
回复 支持 反对

使用道具 举报

0

主题

64

帖子

73

积分

初级玩家

Rank: 2

贡献度
0
金元
728
积分
73
精华
0
注册时间
2021-10-6
102#
发表于 2022-8-1 12:30 | 只看该作者
感谢分享
回复 支持 反对

使用道具 举报

0

主题

1413

帖子

1766

积分

游戏狂人

Rank: 6Rank: 6

贡献度
1
金元
17619
积分
1766
精华
0
注册时间
2018-5-19
103#
发表于 2022-8-6 20:02 | 只看该作者
谢谢分享楼主好人一生平安
回复 支持 反对

使用道具 举报

31

主题

963

帖子

9203

积分

Mod站 原创组

Rank: 12Rank: 12Rank: 12

贡献度
344
金元
78270
积分
9203
精华
0
注册时间
2022-8-27
104#
发表于 2022-8-27 23:39 来自手机 | 只看该作者
谢谢楼主分享
回复 支持 反对

使用道具 举报

5

主题

980

帖子

1449

积分

游戏狂人

Rank: 6Rank: 6

贡献度
24
金元
13526
积分
1449
精华
0
注册时间
2016-4-21
105#
发表于 2022-9-26 19:01 | 只看该作者
Aux Resist辅助抵抗这里是改大还是改小啊?
回复 支持 反对

使用道具 举报

0

主题

34

帖子

36

积分

初级玩家

Rank: 2

贡献度
0
金元
355
积分
36
精华
0
注册时间
2022-6-25
106#
发表于 2022-11-12 22:00 | 只看该作者
感谢分享
回复 支持 反对

使用道具 举报

0

主题

104

帖子

127

积分

中级玩家

Rank: 3Rank: 3

贡献度
0
金元
1269
积分
127
精华
0
注册时间
2022-3-2
107#
发表于 2023-2-3 09:57 | 只看该作者
大佬你好,有magic魔法板块的讲解吗
回复 支持 反对

使用道具 举报

0

主题

109

帖子

136

积分

中级玩家

Rank: 3Rank: 3

贡献度
0
金元
1358
积分
136
精华
0
注册时间
2022-1-20
108#
发表于 2023-2-6 09:18 | 只看该作者
6666666666666666666666666666666666666666
回复 支持 反对

使用道具 举报

头像被屏蔽

38

主题

818

帖子

1551

积分

禁止访问

贡献度
65
金元
12906
积分
1551
精华
0
注册时间
2003-12-26
109#
发表于 2023-2-6 11:10 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复 支持 反对

使用道具 举报

0

主题

1

帖子

1

积分

游戏菜鸟

Rank: 1

贡献度
0
金元
10
积分
1
精华
0
注册时间
2019-12-26
110#
发表于 2023-6-19 21:25 | 只看该作者
请问一下大佬,我特大武器改特大剑,附魔都是一大坨的要怎么解决
回复 支持 反对

使用道具 举报

0

主题

99

帖子

175

积分

中级玩家

Rank: 3Rank: 3

贡献度
0
金元
1747
积分
175
精华
0
注册时间
2015-12-29
111#
发表于 2024-1-15 22:53 | 只看该作者
Cycle SpEffect ID:字面意思是循环效应ID,其实就是连接BUFF的,把你需要的填在这里带上这个护符就有相应的效果了,栗子:我们整个360700上去就有了牺牲树枝的效果,1655是忍耐效果等等,你也可以自己做一个填在这里

这一条如果我没理解错,可以实现护符套娃吗?比如给A护符连接一个B护符的效果,再把B护符的效果连接上C护符的效果,以此类推。。。最终实现带一个A护符就相当于带了所有护符?
回复 支持 反对

使用道具 举报

5

主题

362

帖子

346

积分

高级玩家

Rank: 4

贡献度
0
金元
3458
积分
346
精华
0
注册时间
2017-5-9
112#
发表于 2024-1-15 23:16 | 只看该作者
求助楼主,请问怎么用YAPPED实现让一个战技在释放的时候是霸体状态,即不可被打断
回复 支持 反对

使用道具 举报

6

主题

1058

帖子

1242

积分

游戏狂人

Rank: 6Rank: 6

贡献度
25
金元
11415
积分
1242
精华
0
注册时间
2004-8-9

怪物猎人

113#
发表于 2024-2-17 16:48 | 只看该作者
感谢感谢感谢感谢
回复 支持 反对

使用道具 举报

2

主题

997

帖子

1003

积分

游戏狂人

Rank: 6Rank: 6

贡献度
10
金元
9630
积分
1003
精华
0
注册时间
2010-2-22
114#
发表于 2024-6-30 16:30 | 只看该作者
战技比如水鸟乱舞的攻击判定范围怎么改呢 为什么我总感觉水鸟贴着怪都经常打不着的
回复 支持 反对

使用道具 举报

14

主题

1014

帖子

991

积分

超级玩家

Rank: 5Rank: 5

贡献度
32
金元
8634
积分
991
精华
0
注册时间
2004-12-1
115#
发表于 2024-7-7 00:33 | 只看该作者
名刀月影 是多少 编号
回复 支持 反对

使用道具 举报

4

主题

913

帖子

1079

积分

游戏狂人

Rank: 6Rank: 6

贡献度
0
金元
10794
积分
1079
精华
0
注册时间
2011-6-18
116#
发表于 2024-12-17 13:02 | 只看该作者
感谢,现在用smithbox改一样能用这个教程,太棒啦
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|3DMGAME ( 京ICP备14006952号-1  沪公网安备 31011202006753号

GMT+8, 2026-3-31 06:51 , Processed in 0.035650 second(s), 16 queries , Memcached On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表