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[旧版MOD] 自制了一个背水一战的事件

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发表于 2022-4-12 20:05 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
如题。游戏里AI间的战争基本上是数量的堆叠,很少有以少胜多的情况(除非刚登陆就被追上打),所以独立的小公国或者小王国和大国对抗很难挽狂澜于既倒。小弟想模拟历史上诸如东晋淝水之战或织田信长桶狭间合战这种“偶然事件”。

事件大致逻辑是:伯爵国和公国及其以上的国家发生战争(不论是作为进攻方还是防御方),如果国君的军事能力超过10,则在战争时间稍长的情况下会让随意一支领兵的将军(也可以是君王自己)拥有“背水一战”的buff(脑补该将军缜密筹划,力求借天时地势以少胜多),该buff会让AI在山地、丘陵、森林、雪森林、沙丘这些地形有巨大增益,增加该军队行军速度的同时增加该将军军事能力和掷骰子的buff。过半年该buff就会消失。

另外加上公国作为防守方,面对王国或者帝国时候也类似上面那样发生该buff。就我观察的发生的三次背水一战里,某公国一上来一败涂地,最后出现一个郭子仪一般的名将,以残余的3000多兵力逆袭对方王国9000多军队,最后实现保持国家不被灭国。当然过了几十年国家还是亡了。

经测试调整,保证事件发生频率较低(近十年才能在自己的外交范围的诸国家内发生不超过二三次)

由于各版本不同,直接贴出代码,
第一步,将事件复制进game\events\relations_events下的adultery_events.txt,
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舒服的沙发
 楼主| 发表于 2022-4-12 20:06 | 只看该作者
第二步,加效果,在game\common\modifiers的00_event_modifiers.txt下添加

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硬硬的板凳
 楼主| 发表于 2022-4-12 20:07 | 只看该作者
第三步,在game\common\on_action的yearly_on_actions.txt增加

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冰凉的地板
 楼主| 发表于 2022-4-12 20:08 | 只看该作者
第四步,增加汉化文件即可
game\localization\simp_chinese\event_localization\relation_events下的
adultery_events_l_simp_chinese.yml添加(当然这里汉化文本都是自己随意编的)

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以及game\localization\simp_chinese\modifiers下的
event_modifiers_l_simp_chinese.yml

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到此就可以了。也可以根据自己需要更改发生频率和buff的强度。
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发表于 2022-4-13 11:01 | 只看该作者
谢谢分享
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发表于 2022-4-18 01:51 | 只看该作者
好家伙 楼主厉害 ,能做成mod嘛
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发表于 2022-4-22 10:26 | 只看该作者
楼主,这个改频率在哪里改
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