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[求助] 群星3.3.4版本怎么通过修改文件增加特质啊?按网上方法改了没用

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发表于 2022-4-25 02:26 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
群星3.3.4版本怎么通过修改文件增加特质啊?按网上方法改了没用,找到D:\SteamLibrary\steamapps\common\Stellaris\common\defines\00_defines.txt"
并且用记事本打开了,如图,两行全部改成99进游戏还是没用,有没有什么好的解决方法哇,想多玩几个特质,谢谢大佬们

屏幕截图 2022-04-25 022017.png (103.23 KB, 下载次数: 2)

屏幕截图 2022-04-25 022017.png
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舒服的沙发
 楼主| 发表于 2022-4-25 02:39 | 只看该作者
用了notepad++也没用

屏幕截图 2022-04-25 023816.png (100.38 KB, 下载次数: 1)

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硬硬的板凳
 楼主| 发表于 2022-4-25 02:41 | 只看该作者
进游戏还是初始特质
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冰凉的地板
发表于 2022-4-25 14:28 | 只看该作者
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发表于 2022-4-27 12:50 | 只看该作者
我是自己做了个加特质点数的法令,最大特质点数好像无效

360截图20220427124428762.jpg (91.82 KB, 下载次数: 1)

360截图20220427124428762.jpg
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发表于 2022-4-30 01:34 | 只看该作者
本帖最后由 d3310655 于 2022-4-30 01:39 编辑
cuikeke 发表于 2022-4-27 12:50
我是自己做了个加特质点数的法令,最大特质点数好像无效

特质分为特质点数和特质数.特质点数可以增加.特质数是固定的.你能改的就是特质点数。这个是应该抵扣特质花费的.
特质数就是你所修饰的物种最多拥有几个特质。
如果你想改自己原生物种的话.我个人是修改Stellaris\events\distant_stars_events_2.txt文件夹的
### Orbital Speed Demon ###
ship_event = {
        id = distar.3050
        title = "distar.3050.name"
        desc = "distar.3050.desc"
        picture = GFX_evt_ship_in_orbit
        show_sound = event_scanner
        location = from
        hide_window = yes
添加下面代码(让AI不触发这个事件)
        trigger = {
                is_ai = no
        }
然后到
country_event = { # Alien Box opened
        id = distar.3055
        title = "distar.3055.name"

下面开始就是蓝绿红药剂事件了.你可以选择添加特质代码
下面是我的修改.我选择的是3055.c就是选择红色药剂
option = { # Use the blue solution
                name = distar.3055.c
                custom_tooltip = distar.3055.c.tooltip
                hidden_effect = {
                        if = {
                                limit = {
                                        has_trait = trait_enduring
                                }
                                modify_species = {
                                        species = this
                                        #remove_trait = trait_enduring
                                        add_trait = trait_cute_appearance
                                }
                                set_country_flag = enduring_removed_venerable_added
                        }
                        else_if = {
                                limit = {
                                        has_trait = trait_fleeting
                                }
                                modify_species = {
                                        species = this
                                        add_trait = trait_abyss_of_lust
                                }
                                set_country_flag = fleeting_removed_enduring_added
                        }
                        else = {
                                #limit = {
                                #        NOR = {
                                #                has_trait = trait_fleeting
                                #                has_trait = trait_enduring
                                #                has_trait = trait_venerable
                                #        }
                                #}
                                modify_species = {
                                        species = this
                                        add_trait = trait_charismatic
                                }
                                set_country_flag = venerable_added
                        }
                        change_dominant_species = {
                                species = last_created_species
                        }
                        while = {
                                limit = {
                                        any_owned_pop = {
                                                is_subspecies = root
                                                NOT = { has_trait = trait_limited_regeneration }
                                        }
                                }
                                random_owned_pop = {
                                        limit = {
                                                is_subspecies = root
                                                NOT = { has_trait = trait_limited_regeneration }
                                        }
                                        root = {
                                                modify_species = {
                                                        species = prev.species
                                                        add_trait = trait_agrarian
                                                }
                                        }
                                        root = {
                                                modify_species = {
                                                        species = prev.species
                                                        add_trait = 特质代码
                                                }
                                        }
                                        root = {
                                                modify_species = {
                                                        species = prev.species
                                                        add_trait = 特质代码
                                                }
                                        }
                                }
                        }
                        set_country_flag = modification_longlived
                        country_event = { id = distar.3057 days = 5 }
                }
        }

修改保存.进入游戏控制台 event distar.3055选择你所修改的对应选项
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发表于 2022-5-8 20:22 | 只看该作者
d3310655 发表于 2022-4-30 01:34
特质分为特质点数和特质数.特质点数可以增加.特质数是固定的.你能改的就是特质点数。这个是应该抵扣特质花 ...

我这几天做了个飞升解锁的额外特质

QQ截图20220508201147.png (207.14 KB, 下载次数: 2)

QQ截图20220508201147.png

QQ截图20220508201216.png (131.88 KB, 下载次数: 1)

QQ截图20220508201216.png

QQ截图20220508201200.png (297.63 KB, 下载次数: 0)

QQ截图20220508201200.png
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发表于 2022-6-30 01:00 | 只看该作者
特质点数、最大特质数:
Stellaris\common\species_archetypes\00_species_archetypes.txt
搜单词语句,然后改“=”后数值
@species_trait_points
@species_max_traits
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