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[讨论] 萌新提问:月末npc主动攻击玩家的判定方式?

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发表于 2022-4-26 17:19 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
如题,npc到多少好感度以下会主动攻击玩家?或者你与TA的亲友关系差,npc有时找你聊天化解嫌隙,有时又直接来打你,这又是怎么判定的?
另外问一下仇人找人打架的机制:仇人寻仇与否是和我们角色的各项数值有关,还是只和境界有关?有特殊的触发条件吗?
我玩的第一个档是枪修,而且数值低,谁也打不过,npc还频频找我打架(不是切磋。我后面玩了个带剑意mod的新档,然后攻击力数值就比较高,仇人也比较少找我打架了。所以想问问(最看不起这种欺软怕硬


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舒服的沙发
发表于 2022-4-26 22:35 | 只看该作者
一个是对你战斗力的判断,如果明确地判断打不过你那一般就不会来惹你。
第二是性格,像睚眦、义气、名气、护短这种的就可能会根据相应的偏好主动进攻。当然如果你跟某个人关系差,但跟ta有相关性格的人关系很好,同时战斗力又不差,那这些人找你聊天的权重会更大。
境界的话,我个人的体验是这玩意在计算时权重很高,可能会导致高境界低战力的NPC过来进攻你(然后被你暴打)。
另外魅力也需要考虑。角色高魅力会降低挨打几率。
所以没错,欺软怕硬,而且看脸。
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硬硬的板凳
发表于 2022-4-27 17:13 | 只看该作者
除了楼上的原因之外
魔道中人还会单纯因为本身的立场被高阶的正道者攻击。
而正道者并没有这类顾虑。
(讽刺
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