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[攻略] 接过军士官的枪——多功能战斗步枪

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发表于 2022-5-4 10:57 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
主要想解决两个问题,怎样强化军士官的枪,怎样接过军士官的枪。
军士官手里拿的家伙叫多功能战斗步枪,漆黑色,满插件,非常拉风。
先说怎么强化(老调重弹了):


路径


xx:\XCOM 2\XComGame\DLC\DLC_2\Config
打开文件 XComGameData.ini
找到这一段
; Nest Central; Nest Central Weapon Upgrades
+NestCentralWeaponUpgrades="CritUpgrade_Adv"
+NestCentralWeaponUpgrades="AimUpgrade_Adv"
+NestCentralWeaponUpgrades="ClipSizeUpgrade_Adv"
+NestCentralWeaponUpgrades="FreeFireUpgrade_Adv"
+NestCentralWeaponUpgrades="FreeKillUpgrade_Adv"
+NestCentralWeaponUpgrades="ReloadUpgrade_Adv"
+NestCentralWeaponUpgrades="MissDamageUpgrade_Adv"


把Adv都改成Sup,那么这把枪就插满了终极插件,非常强力。
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舒服的沙发
 楼主| 发表于 2022-5-4 11:05 | 只看该作者
再说说怎么把这把枪从军事官身上扒下来。众所周知,用控制台凭空添加的枪都是白板,想得到真品就要从军事官身上扒。

路径
xx:\XCOM 2\XComGame\DLC\DLC_2\Config
打开文件 XComClassData.ini
找到并删除(或者注释掉)这一行
+CannotEditSlots=eInvSlot_PrimaryWeapon
这样军事官的武器就可以更换了。
在DLC的蛇王关,军事官会强制出场,这个时候就可以接过他的枪了。



用同样的改法,可以扒下沈工的专用小精灵。
打开DLC3的路径
xx:\XCOM 2\XComGame\DLC\DLC_3\Config
打开文件
XComClassData.ini我们可以找到以下两行
+CannotEditSlots=eInvSlot_Armor
+CannotEditSlots=eInvSlot_SecondaryWeapon

看来沈工不能主动换盔甲和副武器。我们只需要把第二行注释掉就可以了,毕竟只想要她的小精灵。
沈工会在DLC3的SPARK任务3连里强制出场,这个时候就可以接过她的小精灵了。


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硬硬的板凳
 楼主| 发表于 2022-5-4 11:13 | 只看该作者
本帖最后由 ryu238 于 2022-5-4 11:15 编辑

再补充两个内容,让军事官和沈工在其他关卡也能出战,让白板多功能步枪也有插槽。

强制出战的方法(以黑地关为例):
打开路径
xx:\XCOM2\XCom2-WarOfTheChosen\XComGame\Config
打开文件
DefaultMissionDefs.ini

找到这一段

arrMissions=(MissionName="AdventFacilityBLACKSITE", sType="GP_Blacksite", \\
        MissionFamily="GoldenPath1", \\
        MapNames[0]="Obj_Blacksite", \\
        MapNames[1]="CIN_Blacksite_StasisTanks", \\
        MapNames[2]="CIN_Blacksite_AcquireVial", \\
        MapNames[3]="CIN_Blacksite_StructureReveal", \\
        RequiredPlotObjectiveTags[0]="GP_Blacksite", \\
        RequiredParcelObjectiveTags[0]="GP_Blacksite", \\
        MissionObjectives[0]=(ObjectiveName="Recover", \\
        bIsTacticalObjective=false, bIsStrategyObjective=true, bIsTriadObjective=true), \\
        MissionSchedules[0]="Campaign_Blacksite_Easy", \\
        MissionSchedules[1]="Campaign_Blacksite_Standard", \\
        MissionSchedules[2]="Campaign_Blacksite_Hard", \\
        MissionSchedules[3]="Campaign_Blacksite_Extreme")

在小括号内添加
SpecialSoldiers[0]="NestCentral", \\SpecialSoldiers[1]="LostTowersShen", \\
最终变成

arrMissions=(MissionName="AdventFacilityBLACKSITE", sType="GP_Blacksite", \\
        MissionFamily="GoldenPath1", \\
        MapNames[0]="Obj_Blacksite", \\
        MapNames[1]="CIN_Blacksite_StasisTanks", \\
        MapNames[2]="CIN_Blacksite_AcquireVial", \\
        MapNames[3]="CIN_Blacksite_StructureReveal", \\
        RequiredPlotObjectiveTags[0]="GP_Blacksite", \\
        RequiredParcelObjectiveTags[0]="GP_Blacksite", \\
        MissionObjectives[0]=(ObjectiveName="Recover", \\
        bIsTacticalObjective=false, bIsStrategyObjective=true, bIsTriadObjective=true), \\
        MissionSchedules[0]="Campaign_Blacksite_Easy", \\
        MissionSchedules[1]="Campaign_Blacksite_Standard", \\
        MissionSchedules[2]="Campaign_Blacksite_Hard", \\
        MissionSchedules[3]="Campaign_Blacksite_Extreme"\\
        SpecialSoldiers[0]="NestCentral", \\
        SpecialSoldiers[1]="LostTowersShen")


这样在黑地关出战前的整备画面,军事官和沈工会强制入队,并且可以更换武器。
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冰凉的地板
 楼主| 发表于 2022-5-4 11:18 | 只看该作者
让白板多功能步枪也有插槽
==============


这就需要打MOD了
Configure Upgrade Slots
打开MOD里的XComUpgradeSlots.ini文件
在最末一行添加
+SlotConfig = (TemplateName=AssaultRifle_Central, NumUpgradeSlots=6)

这样白板枪也有了6个插槽,已经足够强了。
"TemplateName="后面可以跟任何武器,只要你知道物品代码。
MOD里给天选者武器4个插槽,你也可以改成6个。
这样用控制台调出来的武器也都有插槽了。
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 楼主| 发表于 2022-5-4 11:26 | 只看该作者
后记:给LWOC的武器(道具)添加插槽。好吧,今天跟插槽杠上了。
打开LW的路径
打开XComLW_Overhaul.ini文件
搜索slots,就会看到每个武器的插槽数量,看着改就行。
唯独没有天选者武器,需要手动添加以下代码。

+ItemTable=(ItemTemplateName="ChosenSniperPistol_XCOM",        Slots=3,        Starting=false, Infinite=false, Buildable=false)
+ItemTable=(ItemTemplateName="ChosenSword_XCOM",                Slots=3,        Starting=false, Infinite=false, Buildable=false)
+ItemTable=(ItemTemplateName="ChosenRifle_XCOM",                Slots=7,        Starting=false, Infinite=false, Buildable=false)
+ItemTable=(ItemTemplateName="ChosenShotgun_XCOM",                Slots=7,        Starting=false, Infinite=false, Buildable=false)
+ItemTable=(ItemTemplateName="ChosenSniperRifle_XCOM",        Slots=7,        Starting=false, Infinite=false, Buildable=false)


想要直接制造外星人护甲,可以添加以下几行。

+ItemTable=(ItemTemplateName="LightAlienArmorMk2",                Slots=0,        Starting=false,        Infinite=false,        Buildable=true,          SupplyCost=150,        AlloyCost=10,        CrystalCost=25,        CoreCost=5,        SpecialItemTemplateName="CorpseViper",        SpecialItemCost=3,        TradingPostValue=80,  RequiredEngineeringScore=20, Tier = 142, PointsToComplete=100)
+ItemTable=(ItemTemplateName="HeavyAlienArmorMk2",                Slots=0,        Starting=false,        Infinite=false,        Buildable=true,          SupplyCost=150,        AlloyCost=10,        CrystalCost=25,        CoreCost=5,        SpecialItemTemplateName="CorpseBerserker",        SpecialItemCost=3,        TradingPostValue=80,  RequiredEngineeringScore=20, Tier = 142, PointsToComplete=100)
+ItemTable=(ItemTemplateName="MediumAlienArmor",                Slots=0,        Starting=false,        Infinite=false,        Buildable=true,          SupplyCost=150,        AlloyCost=10,        CrystalCost=25,        CoreCost=5,        SpecialItemTemplateName="CorpseArchon",        SpecialItemCost=3,        TradingPostValue=80,  RequiredEngineeringScore=20, Tier = 142, PointsToComplete=100)

成本可以自己再改。我觉得补给150、合金10个、水晶25个、核心5个、相关残骸3个,价格很合理了。
使用类似语法也可以自造多功能步枪,大家看着发挥把。
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发表于 2022-5-4 11:44 | 只看该作者
非常实用!老早就想把那把多功能战斗步枪拿下来了!感谢大佬!
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ryu238 发表于 2022-5-4 11:26
后记:给LWOC的武器(道具)添加插槽。好吧,今天跟插槽杠上了。
打开LW的路径
打开XComLW_Overhaul.ini文 ...

大佬请问二级选项的内容在哪里改
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发表于 2022-5-9 06:39 来自手机 | 只看该作者
沈的小精灵拿取在Lwotc无效,请问怎么实现?
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发表于 2022-9-27 23:42 | 只看该作者
请问怎么改天选者插槽成6个?
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 楼主| 发表于 2022-10-3 13:15 | 只看该作者
549573520 发表于 2022-9-27 23:42
请问怎么改天选者插槽成6个?

好家伙,这里也有你……

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