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[讨论] 参考大佬平A发子弹的视频将子弹换成了忍耐buff,结果平A打到敌人身上后,敌人也有了忍耐buff

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发表于 2022-5-6 21:32 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
由于只想让忍耐buff在攻击时才出现,于是参考了大佬平A发子弹的视频将子弹换成了忍耐buff,改过后平A确实都带冒白气了,但是平A打到敌人身上后,敌人居然也有了忍耐buff(冒白气),似乎被传染了,成了相互弹刀了,有大佬指点下该怎么解决这个问题吗
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舒服的沙发
发表于 2022-5-6 22:16 | 只看该作者
31 [Behavior] Counter Frames 这个效果本身是对所有对象都有生效,可以试试下面的方法,不一定成,
Target Self
Target Friend
Target Enemy
Target Player
新建一个ROW把Target Enemy 取消,作为容器中转(ID别重复,其它的数值全改成默认),然后再链接1655
31=》新建的ROW=》1655
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硬硬的板凳
 楼主| 发表于 2022-5-6 22:43 | 只看该作者
谢谢,应该懂你的意思了,我试试
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冰凉的地板
 楼主| 发表于 2022-5-6 23:04 | 只看该作者
w163c2008 发表于 2022-5-6 22:16
31  Counter Frames 这个效果本身是对所有对象都有生效,可以试试下面的方法,不一定成,
Target Self
Targ ...

试过了,单改动作和buff处两边都改都试了,不得行,敌人只要攻击还是会上buff
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发表于 2022-5-6 23:50 | 只看该作者
八九天尊 发表于 2022-5-6 23:04
试过了,单改动作和buff处两边都改都试了,不得行,敌人只要攻击还是会上buff
...

刚才试了下,用全新的BIN改的,别用已经改得面目全非的BIN
容器中把Target去掉只留Target Self
其中一个
1655中的也一样
效果是,敌人只有特效,自己特效加属性都有,能正常杀敌
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