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发表于 2022-5-13 11:14 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 assassin45 于 2022-5-13 23:07 编辑

5.13更新:修正了一个能让玩家轻松通关的BUG

暂时发现了这几项:
药剂师:钢铁之臂生物术 毅力消耗1→3;亚空间速度生物术 毅力消耗1→2
执法者:光耀战团 毅力消耗增加,升级后亚空间冲锋消耗4毅力,不冲锋消耗2毅力
智库:心灵尖啸范围2→0,AOE3点眩晕直接削成单体
护甲:词缀修改 增加一个主动装备栏位→增加一个被动装备栏位
手雷:多种手雷削弱了爆炸范围、效果等。特别是晕雷的眩晕效果、爆炸范围降低了。

总而言之就是无限眩晕处决流更难成型了,前期毅力消耗太大。然而,前期游戏的难度曲线问题仍未得到修正……



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舒服的沙发
发表于 2022-5-13 12:00 | 只看该作者
药剂加速应该是1→2,另外加血的消耗从2砍到3
智库的传送消耗从单1/群3砍到单2/群5
预购送的锤子强力击+3晕改成了+3伤害
这波更新总体砍了无限晕眩,但别的也没见加强
另外直播送的装备挺垃圾的...
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硬硬的板凳
发表于 2022-5-13 12:18 | 只看该作者
本帖最后由 Ayakacess 于 2022-5-13 12:19 编辑

看公告好像是加强了暴击,跟建筑有关的,没开游戏不清楚,游戏也没打到那
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冰凉的地板
发表于 2022-5-13 12:54 | 只看该作者
这波更完游戏就快凉了
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 楼主| 发表于 2022-5-13 13:31 | 只看该作者
还好有一把爆弹枪灵魂之锤没削,效果:升级后+1眩晕,灵能爆弹+2眩晕,配合加射程装备远处一发打出4眩晕,徒手开罐不是梦
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发表于 2022-5-13 18:26 | 只看该作者
Ayakacess 发表于 2022-5-13 12:18
看公告好像是加强了暴击,跟建筑有关的,没开游戏不清楚,游戏也没打到那 ...

玩了一下,并没有感觉到有什么加强的,主要是打不出眩晕处决联机的话,近战冲上就是送啊,如果非要搞4个炼狱拿射程武器卡位点射,那还不如这个处决流好玩是吧,我之前也觉得处决太变态了,但现在这么一砍,直接影响到游戏机制了,一个人就3动,冲上去就要1-2了,剩下的1动你要怎么选,打人还是开盾,打人又打不死,开盾又扛不住,受一点伤又要休息十几天一个月,我都不知道怎么玩了
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发表于 2022-5-13 18:40 | 只看该作者
确实啊,正好玩到最后那段还禁了策略。。。毅力根本不够用,就是逼你多用平砍平A和手雷,一波怪打个1-2回合。原来是一回合打个3波怪不带喘的。
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发表于 2022-5-13 20:42 | 只看该作者
hh2940176 发表于 2022-5-13 18:26
玩了一下,并没有感觉到有什么加强的,主要是打不出眩晕处决联机的话,近战冲上就是送啊,如果非要搞4个 ...

Xcom类系统强行移植战锤40k游戏就是会这样水土不服的
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发表于 2022-5-13 21:19 | 只看该作者
点火传送流屹立不倒。。。。
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发表于 2022-5-13 22:10 | 只看该作者
给大家提供一个新思路,我刚刚试了还行,那就是随着毅力值消耗的增加,辅助角色回毅力成为一个问题,那么智库就有登场的空间了,不用双执法只用单执法,撤下的那个位置换成智库,给智库配上开灵能弹可以打4点眩晕的枪,两枪八点眩晕,没有毅力值的时候智库的无限远单体攻击和群体6-8点伤害的那两个技能既能用来补刀回复毅力,也可以先手削减敌人血量威力还不低,再加上加毅力的终结者护甲,这是个新的阵容思路可以试试
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发表于 2022-5-13 22:12 | 只看该作者
hh2940176 发表于 2022-5-13 18:26
玩了一下,并没有感觉到有什么加强的,主要是打不出眩晕处决联机的话,近战冲上就是送啊,如果非要搞4个 ...

给大家提供一个新思路,我刚刚试了还行,那就是随着毅力值消耗的增加,辅助角色回毅力成为一个问题,那么智库就有登场的空间了,不用双执法只用单执法,撤下的那个位置换成智库,给智库配上开灵能弹可以打4点眩晕的枪,两枪八点眩晕,没有毅力值的时候智库的无限远单体攻击和群体6-8点伤害的那两个技能既能用来补刀回复毅力,也可以先手削减敌人血量威力还不低,再加上加毅力的终结者护甲,这是个新的阵容思路可以试试
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 楼主| 发表于 2022-5-13 22:51 | 只看该作者
本帖最后由 assassin45 于 2022-5-13 22:57 编辑

刚刚又更新了100多Mb,都是些BUG修正
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发表于 2022-5-14 10:48 | 只看该作者
砍处决我不反对,好歹加强点别的啊,光喂屎也太不厚道了,跟何况一个单机游戏,至于么,我实在打不过叮一下不就行了???
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发表于 2022-5-14 14:43 | 只看该作者
智库砍费了一半,灵能尖啸范围null,群传5毅力最后禁策略根本用不起,感觉唯一活路就是全点重锤之手,上去开暴击把对面全打残了。前面有策略回蓝还好点,后面真的难受,每一点毅力能省就省
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发表于 2022-5-15 23:41 | 只看该作者
更新之后帧数还会和之前一样不稳定吗?
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 楼主| 发表于 2022-5-16 08:58 | 只看该作者
wtetetwt 发表于 2022-5-15 23:41
更新之后帧数还会和之前一样不稳定吗?

我的电脑是10700+3070,帧数没有明显的改变
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发表于 2022-5-18 15:28 | 只看该作者
现在的版本眩晕处决流还是用起来的,而且消耗毅力也不大,续航持久。具体思路是组队智库,牧师,炼狱,拦截者。装备需求:牧师配灵能射击眩晕4的手枪,学满处决加行动力的技能,技能点充裕的话可以点出射击和近战暴击加行动点的技能,再加上加处决加行动力的手杖和专注装备,那么牧师自己就可以愉快晕人加处决了,一场战斗下来平均每人行动点可以在6,7以上。智库装备主加毅力,作用还是用来跑图和贴脸传送,再不能用策略的关卡毅力不够牧师的技能可以补充。炼狱和拦截者走暴击流配置主要用来对强力敌人进行爆发输出,炼狱带眩晕手雷也可以对眩晕进一步的补充,这阵容一旦成型基本没啥难度了。
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 楼主| 发表于 2022-5-18 19:02 | 只看该作者
yangguo48 发表于 2022-5-18 15:28
现在的版本眩晕处决流还是用起来的,而且消耗毅力也不大,续航持久。具体思路是组队智库,牧师,炼狱,拦截 ...

成型了确实还是很好用,主要问题在于前期没有智库牧师,没等级没装备,脸黑了还老是刷不出来,高难度下如果没有预购装备会很痛苦。就看官方怎么优化难度曲线的问题了,不然会很劝退,STEAM上一大堆差评就是因为前期只有痛苦没有爽点。
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发表于 2022-5-18 20:06 | 只看该作者
assassin45 发表于 2022-5-18 19:02
成型了确实还是很好用,主要问题在于前期没有智库牧师,没等级没装备,脸黑了还老是刷不出来,高难度下如 ...

前期还是用两执法,药剂师,拦截者组队,拦截者还是堆暴击,这样的配置需求不高,即使暴击率没起来,有药剂师的buff对前期敌人的血量也够了,前期敌人眩晕率也不高,有药剂师的buff也能玩下眩晕流。遇到拦截者即使两执法一回合加6行动点也没清完敌人,执法叠甲用狂暴去硬抗问题也不大。前期这个阵容也足够应付大多数情况了。
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发表于 2022-5-18 20:26 | 只看该作者
基于我之前的组队方法突然发现个牧师BUG,够夸张的。真正永动机,只要是能眩晕的敌人,就是无敌的。[img][/img]人人处决一刀下去就是回复8点行动力,无敌太寂寞

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本帖最后由 weisong9002 于 2022-5-26 18:40 编辑

正版玩家咋就是受害者了,眩晕流早玩腻了,本来游戏就不该只有一种最优解,过于强势的流派只能削减游戏性。

另外,没有正版玩家的支持,游戏开发者就没办法回笼资金覆盖成本,更别提开发有潜力的新作了。所以还请别去踩正版玩家。
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