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[讨论] 目前7号补丁仍旧是问题很多,希望正式版能改进一下

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发表于 2022-5-15 23:12 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
目前7号补丁虽然可以玩了,甚至可以说玩起来还不错,但问题也是很多。
1.物品栏太小,因为底部技能栏占用面积较大,导致物品栏很紧凑,尤其是4个角色都打开物品栏,那局促感更严重,图标很小,看起来很费劲。整体风格又是比较暗的色调,找物品太累了。
2.不论是物品栏还是技能栏,都很局促,给人小家子气的感觉,和整体的史诗感相距甚远,这方面比本家的原罪系列差很多。
3.打开物品栏,读书,读书完成后,物品栏也会关闭,再读书,要重新打开物品栏,很麻烦。
4.营地供给物品,如果点运送到营地,在休息的时候,不能直接使用,还要到营地箱子里取出来才能用来休息。这些营地供给物品如果放小背包里,休息时也不能用,必须是放在物品栏里的物品才能用于休息。营地供给物品很多,这样就会占用物品栏空间,非常混乱。
5.物品栏的东西,不能直接拖到小背包的图标上放进去,必须打开小背包,把物品拖进去,才能放进去,这太麻烦了。
6.装备对比的时候,切换不同的角色卡片,必须点顶部的人物名字才行,点角色卡片的其它地方都不行,影响操作效率!!
7.把小背包放快捷栏后,点开小背包,里面的物品,只能点右键,选相应的使用选项,才能使用,比如投掷物品,也只能点右键,选投掷,才能投掷,而不是直接点左键就能使用或投掷。
8.底部技能栏,虽然已经搞了很多分组的方式,但实在是太小了,看起来非常费劲。技能的图标设计,过于扁平化,缺少识别度,个别图标设计和实际功能有偏差,不容易辨别。图标设计都是线条式的,没有古典美感,点击切换分组的声效也是科技感的声音,和游戏的风格差异太大。另外技能栏的操作逻辑也有点不够鲜明,太繁琐。这种涉及UI方面的事情,需要设计师好好想想怎么让人玩的顺畅。
9.过场切换的时候,有些不明所以的镜头画面,比如人物躺下又站起来,莫名的切换,在营地和某个队友对话的时候,其它队友也会站起来,等等一些生硬而奇怪的表现。
10.后面想起来什么再说。大家一起讨论。

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