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[原创] 【随心制作】队友BD 席拉 【爆裂虚空太极拳】 太阳风暴级伤害bug 1.3.3d版本 (已实测)

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发表于 2022-5-21 19:21 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 lao99z 于 2022-5-21 19:22 编辑

一、构建思路:


1、【太极】核心:奋力冲锋专长(冲锋攻击2倍伤害)、天将奔烈专长(冲锋进行整轮攻击)

       ①【混沌】:两个核心专长糅合一起=冲锋后进行2倍伤害的整轮攻击。


2、【两仪】伤害:2个核弹级伤害bug+正常伤害,还双倍加持 ,冲锋整轮攻击平均伤害为 2620(不计重击和骰1强制失手)                        

      ①【阳仪】核弹级伤害bug:元素狂潮、神话冲锋。

      ②【阴仪】正常伤害:动物伙伴剑齿虎冲锋整轮攻击,剑齿虎引发引领打击、精通武器(徒手攻击)(神话)和精通徒手打击(神话)各加1/2神话等级伤害(2个叠加).


3、【四象】整轮攻击次数:徒手攻击8次+其他天生攻击4次=12次

      ①【青龙】基础攻击值为16达到满基础攻击次数4,

      ②【白虎】武僧两仪回风+1,武僧技能 气力:额外攻击+1(自由动作),杀手-步武客技能 博采众长-武僧技法+1(自由动作)(说明20级加2次,实测没有)

      ③【朱雀】加速术+1,

      ④【玄武】其他天生攻击:原怒者的蛇咬+1,先知的狼颚+3(该版本实测为3,估计是bug),


4、【八卦】缺陷锋锐不是强,好汉还需三个帮

      【阳卦】攻击检定(没命中的伤害犹如答案缺失):含长效buff实战ab为50以上(不含守烛台,正义烙印此类战时队友buff技能),另有远见打击和空间斩,命中dc2不难。

         ①【乾】基础攻击值为16  ②【震】各种长效buff  ③【砍】和坐骑夹击+4,狂暴+4(戴狂暴披风)④【艮】魔战士的远见打击和空间斩

      【阴卦】防御(没抵抗的防御就像散落大街的财宝,一丝不剩):防御虽不是最强无懈可击,但也属一流。      

         ⑤【坤】乘骑AC主要看动物伙伴,可堆80以上   ⑥【兑】动物伙伴有反射闪避2,豁免相对差点   ⑦【离】自身豁免有圣武士神恩+8,有反射闪避1 ⑧【巽】有屹立不倒




二、构建人物:徒手攻击,乘骑满级剑齿虎动物伙伴

1、职业分配

圣武士2级   
目的:2级拿神恩,提升豁免。

骑将-兽骑兵2级   
目的:1级拿剑齿虎动物伙伴,包抄;选鸡蛇骑士团2级拿炫目武技。

血怒者-狂血骑手1级   
目的:拿狂暴技能和蛇咬。

武僧-僧兵3级   
目的:拿两仪回风,奋力冲刺,战斗反射,2级自带反射闪避,3级自带气力:额外攻击技能(用自由动作消耗气海增加一次攻击,职业板面写用迅捷动作是错的)

魔战士-奥法骑手10级  
目的:拿远见打击,空间斩(命中神技),奥法武器增强(火、电、寒元素伤害,可附拳头适用,其他天生武器例如狼颚等不行),10级可学武器专精(徒手打击)

杀手-步武客1级
目的:拿博采众长-武僧技法(自由动作释放,增加一次攻击,持续1分钟,每天次数为智力调整值+1/2杀手等级)(另在持续时间也获得反射闪避,和已有的可达成反射闪避2)

先知-启迪贤者1级  
目的:拿狼颚和战斗系-洞悉战局(先攻双投骰)(毕竟冲锋先手也很重要)

①基础攻击加值为16,刚好达到最大攻击次数。

②提升职业顺序无需特别固定。

③共有15等级的动物伙伴,加上好伙伴专长,动物伙伴可以达到20级。可拿剑齿虎,整轮攻击次数可达6次。

2、属性加点:智力+2,敏、感、魅各+1(属性加点不是很重要,可自调,加智力是为了武僧技法多一次)

3、重要专长

粉碎防御
好伙伴
武器专精(徒手打击)
精通重击(徒手打击)
恍惚重击
包抄
奋力冲刺(武僧-僧兵的专长可以无前置直接选)
天将奔烈
精通先攻(冲锋先手需要,可换元素拳,不过只有1次,每次一轮时间,不建议)     

动物伙伴:
拿剑齿虎,模板建议选顽劣(主要有反射闪避2和忠诚即可),智力加1点,专长拿粉碎防御、战斗反射,白鹤亮翅,包抄,钢铁意志(可用精通重击(爪抓)替换)

4、神话专长

神话冲锋
元素狂潮
引领打击: 动物伙伴可以引爆印记,一轮可以引爆无限次;剑齿虎是5次攻击,如何有借机攻击拿就更多了。坐骑近战的神技。
无限狂暴
无穷真气
无穷法奥池
屹立不倒 : 高难度下的神技,新手容易忽略。
精通徒手攻击(神话)
武器专精(神话)(徒手打击)
精通重击(神话)(徒手打击)

说明:放弃了无穷辟邪斩,个人觉得辟邪斩和远见打击空间斩都是迅捷动作,有冲突,无穷辟邪斩性价比不够高。喜欢的可以用后面那3个神话专长替换。

5、技能点:推荐运动和察觉(宿营可守夜用),怎么加都不重要。



三、细节说明分析

1、伤害规则细节

①奋力冲刺专长:冲锋伤害变为2倍,必须乘骑,任何伤害都2倍(包括神话冲锋、元素狂潮、引领打击、偷袭、所有附伤)。

②奋力冲刺下重击的细节:
常规的各种伤害适用于正常重击规则,能重击伤害是重击倍数×2倍;
元素狂潮不受重击影响保持是2倍。
神话冲锋是按武器原始的重击倍数×2倍(精通重击(神话)这类靠专长增加的重击倍数不计算);
引领打击是看引爆人是否重击,为引爆人重击倍数×2倍。

③徒手打击可以用奥法武器增强技能附元素伤害,其他天生攻击则不行(也就是其他天生攻击无法激发元素狂潮)。

2、伤害值分析计算:

基础条件:整轮攻击次数为徒手攻击8次+其他天生攻击2次(狼颚bug多2次攻击不计算)=10次,奥法武器增强附3元素伤害;乘骑剑齿虎整轮攻击6次。

①元素狂潮(按附3元素):攻击次序数为奇数是10d6×2=70(10d6平均值为35),为偶数是20d6×2=140,平均每击为105,触发次数为徒手攻击8次,不可重击。
整轮小计:(70+140)/2×8=840(不计骰1强制失手)

②神话冲锋:每击平均10d6×2=70,触发次数为整轮攻击10次。可重击,倍数为2。
整轮小计:70×10=700(不计重击和骰1强制失手)

③武器和附伤:每击平均约为35×2=70,实测平均大约为55(受伤害减免影响,打不同怪有差异);攻击次数为整轮全部攻击10次。可重击,徒手攻击倍数为3,天生攻击为2。
整轮小计:55×10=550(不计重击和骰1强制失手)

④附伤bug:测试了天使之击和圣爪手套,没能触发元素狂潮、神话冲锋,其他即使触发的伤害也数值不大,不计算。

⑤动物伙伴剑齿虎:每击平均实测约为30,整轮攻击6次。可重击,倍数为2。
整轮小计:30×6=180(不计重击和骰1强制失手)

⑥引领打击(由剑齿虎攻击触发):每级平均10d6×2=70,整轮触发5次(乘骑情况下动物伙伴先攻击,浪费一次触发)。可重击,倍数为2
整轮小计:70×5=350(不计重击和骰1强制失手)



3、各种伤害小计合计:

①小计各攻击次数伤害(不计重击和骰1强制失手):
第1次攻击: 225=70  +70+55+30        
第2次攻击: 365=140+70+55+30+70  
第3次攻击: 295=70  +70+55+30+70  
第4次攻击: 365=140+70+55+30+70  
第5次攻击: 295=70  +70+55+30+70  
第6次攻击: 365=140+70+55+30+70  
第7次攻击: 195=70  +70+55               
第8次攻击: 265=140+70+55              
第9次攻击: 125=        70+55              
第10次攻击:125=       70+55              
没有怪能有那么多血承受全部攻击,实测几次前4下和计算基本相符。

②小计各伤害类型的伤害值(不计重击和骰1强制失手):
元素狂潮:   840=(70+140)/2×8
神话冲锋:   700=70×10
武器和附伤:550=55×10
动物伙伴:   180=30×6
引领打击:   350=70×5

③【合计整轮攻击伤害】:2620(不计重击和骰1强制失手)
840+700+550+180+350=2620

④计算重击和骰1强制失手情况的伤害估算:2803
重击合计增加伤害倍率(全按19-20区间和倍率3计算):0.1×2=0.2倍,按实际各种大约估算为0.12倍
骰1强制失手合计减少伤害倍率:0.05×1=0.05倍
2620×(1+0.12-0.05)=2803


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舒服的沙发
发表于 2022-5-28 12:50 | 只看该作者
BD不错,就是这个名,太中二了,摸摸╰( ̄ω ̄o)
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硬硬的板凳
发表于 2023-1-14 02:44 来自手机 | 只看该作者
bd不错,就是徒手虽然确实帅,不公平还是太短了很吃瘪。我想象一下就有挤迷宫里冲又没法冲,还被堵路疯狂螺旋的画面了。
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