超级玩家
 
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- 2011-8-6
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如何使用,模组主体放入你游戏根目录的mods文件夹下(没有就自己建一个);大箱子:在你进模组后建立一个人物,将大箱子覆盖进你模组存档里就可以了。存档目录一般在C盘,游戏文件夹里面,我这个模组是:C:\Users\XXX\Saved Games\Diablo II Resurrected\mods\weitiao
模组修改说明:
1,佣兵1.5倍血(没装备还是容易死)
2,大箱包+大盒子+佣兵全装备,附七页大箱子文件,后4页只能离线使用
3,人人传送+出生有盒+城内施法
4,由于大背包已经佣兵全装备的使用,原版怪物数量已经没什么难度,因此小怪略微增多,蓝金怪大量增加(另外在data\global\excel附了一个怪物数量更多的levels.txt,想要更大挑战的时候,直接备份原level改名使用即可。)
5,符文数字图标+词条修正、符文编号、吐槽
6,20及以上符文掉落有光柱显示
7,内置查询(只收录常用符文之语,注意背信的描述有误,正确为45攻击速度增加)
8,合成公式改进:
1,宝石与符文直接二合一
2,除暗金外,其它颜色珠宝、护符同色二合一,用于洗属性
3,黄金武器和护甲可以用黄色石头洗属性
4,辨识书合成豁免勋章,回城书在第一幕开牛场,在第五幕和任一完美宝石开红门
5,15号符文加装备为装备升级(普通->扩展->精华)
6,完美骷髅、无暇骷髅普通骷髅分别给暗金绿色黄金装备打孔
7,手工物品的消耗的宝石均换为一个普通宝石
8,装备加鉴定书分离镶嵌物
9,许多场景等级调整为85,包括牛场,不过物品掉落跟场景等级与怪物等级以及怪物掉落等级都有关,具体说起了复杂,你只要知道这样改了低等级区域改为85也不可能所有东西都掉落,只是会增加一部分以前不能掉落的东西。
10,牛场3倍多怪,密密麻麻,有像样群攻职业打起来十分解压,物理职业装备好的话一下一个小朋友也很带感
11,技能类:
1,大部分状态技能10倍时间,包括德鲁伊变身时间,德鲁伊野性狂暴以及撞锤持续时间增加到2000秒,毕竟这两技能都不强,没必要搞那么繁琐20秒用一次,同时特使得变狼野蛮人和野兽变熊这些娱乐玩法更好玩。野蛮人狂乱持续时间增加一倍,作为没有拳击虫子后的补偿,刺客武学技能聚气持续时间增加到40秒,武学本身也不强,起码这样玩起来方便一点。
2,法师连锁闪电跳跃距离增加约一倍,跳跃个数增加约60%,伤害不变,这样改群攻还是比不了新星,甚至很多时候也比不了直闪,但在怪物堆里放一下后,可以看贪吃蛇了,也可以给超远地方的怪物挠痒,极具娱乐性:);陨石在地上基础持续时间增加一倍到2.4秒,略增强一下。
3,热诚每级伤害增加由6%降低至5%,但最高可以连击10次,德鲁伊狂怒同样最大可以连击10次。我改这两技能主要是为了看他们连击那么多次更有画面感,在平衡性方面,连击次数增加了一倍看起来输出增加很多,但实际也就是原来两次攻击变成一次,也就是少了一个中间帧的衔接时间,略微提升一下那两帧攻击速度,而且这样改之后站桩时间变长,人物也会更危险,有利有弊。实际上,这样只是变相增加群攻能力,考虑到怪物数量增加对物理角色的困难远大于法系,其实不算变态。
圣骑士身板硬,因此略砍一下伤害,狼德本身就脆,伤害就不动了。
4,炮轰每级伤害由5%略微降为4%,最大射击次数由10增加到20。炮轰群攻不如排箭,打BOSS由于伤害保护,也很尴尬,这样改以后,也有了使用它的理由,而且一下打20次看起来更有机关枪的扫射感觉。
12,所有词缀的权重一样;2.珠宝匠词缀权重是2倍
13,掉落相关:
1.所有BOSS全部为首杀掉落
2.提高了符文的掉率,更容易掉落高等级符文,不过还是难掉,只是不像原版那样脸黑的话一年也打不出一个,方便工作党。
3.提高了高等级装备的掉率
4.从噩梦难度开始,只掉落最高级的红蓝药
5.女伯爵固定掉3个符文
6.提高了三种钥匙的掉率
7.提高了奶牛之王的掉落等级
8.提高了迪亚波罗的掉落等级,大菠萝也能掉20大了
9.提高了巴尔的掉落等级,巴尔掉20大的概率更高了
10.普遍降低了药水的掉落,装备掉率提高
14,33号卖一个到商店触发黑毛(注意一局只能杀一次黑毛),由于高级符文掉率增加,33号其实比乔丹容易打到。 |
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