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3DMGAME——《部落与弯刀》手机版火热发售中,讨论游戏内容赢惊喜好礼

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三帝梦尊享徽章

发表于 2022-6-16 10:45 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 3DMGAME 于 2022-6-16 10:45 编辑

3DMGAME——《部落与弯刀》手机版火热发售中,讨论游戏内容赢惊喜好礼

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游戏简介:这是一部带着奇幻色彩的异域传说。统治大漠的“旧王朝”已经崩溃,各个部落之间开始了无止境的相互攻伐,在这乱世背后,还潜藏着一个更大、更为黑暗的深渊……
在这片幻想的沙漠中,玩家将有机会扮演各种角色,在开放世界中探索。

活动时间:2022年6月16日-2022年6月23日

参与方式:活动期间,在本活动帖发布游戏相关内容讨论,写下你的游戏体验感受。活动结束后将随机抽选10名幸运玩家发放奖品。

活动奖励:幸运奖 10名 100元京东卡一张

注意事项:
1.   严禁恶意水贴;
2.   严禁盗用他人创意,违者取消活动资格;
3.   同一id可多次回复,但仅取获奖额最高的回复楼层记为有效回复;
4.   严禁在本贴内发与活动无关内容,一经发现,3DM将会对违规楼层予以删除处理;
5.   活动结束后七日内进行抽奖,届时请大家注意查收站内信。

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发表于 2022-6-16 21:20 | 显示全部楼层
18块买断,每场战斗节奏很快,没玩过steam版,不过手游版基本上不好搞mod了吧

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发表于 2022-6-20 09:18 | 显示全部楼层
有点骑马砍杀的感觉

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发表于 2022-6-21 09:49 | 显示全部楼层
《部落与弯刀》游戏很耐玩,主线任务要分清哪个能刷哪个不能,火魔人先后次序不能弄错,不然难打,还有技能合理的释放也很重要,
   这个游戏像传奇结合率土之滨的感觉···脑洞大但是很好玩

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发表于 2022-6-22 19:01 | 显示全部楼层
steam没玩过,手机上玩这个游戏,不小心就玩了几个小时太恐怖了,时间过得好快。

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发表于 2022-6-23 14:53 | 显示全部楼层
讲道理,游戏品质还不错,耐玩性也可以。但是也有很多问题。 现在有很多种游戏是以鼻祖冠名的,比如魂类游戏,吃鸡类游戏等等。我觉得制作组应该不会否认这是一款骑砍类游戏。 很明显,不光是游戏的一些系统和设定,连任务都离不开骑砍的影子。比如说领主们给你的任务很多是找人讨债啊,抓捕犯人啊,这些都是骑砍里就有的东西。不信的可以去找。 既然是骑砍类游戏,就不得不和骑马与砍杀做一些比较了。 首先,这游戏和往常的骑砍类游戏(自由人,少女文明,汉匈全面战争)最大的区别是,游戏视角不一样。 很多骑砍类游戏因为本身的制作水平就没有那么精良,再加上也没什么拓展的mod可以玩,所以只是昙花一现,人们很快就玩腻了。 所以这就体现出部落与弯刀最大的好处了。大家都知道,骑砍主要的乐趣是玩mod,mod分两种,一种是rpg类就是做主线剧情的,一种是战争类,就是带兵打仗,经营领土的。而部落与弯刀因为视角是平面的,所以其游戏类型更像是一款ARPG,而不是骑砍那种模式。 这就给了玩家们来玩这款游戏的理由和动力。 其次,比起骑砍来,部落与弯刀有立绘优势。众所周知骑砍最令人诟病的就是难看的人物捏脸。就算是经过mod的各种美化,修改,也只是达到能看的地步。 部落与弯刀相较而言就好多了。日系游戏和国产游戏采取的是搭配系统,既使用作者实现设定好的脸型、发型来搭配,这样的话其实很大程度上保证了脸不会太难看。 我提这两点,主要是告诉大家这款游戏的优势。因为我以前玩类骑砍游戏的时候,总是在想“我为什么要玩这个不玩骑砍?”而部落与弯刀能够从中找出可以脱颖而出的理由。所以还是有一定前途的。 好了,回归正题。目前只玩了一周目。说一下感想。 因为自知是新手,玩了心灵巫师。其实这游戏还有个特点,那就是职业之间是非平衡的。因为游戏本身内容没那么宏大,多职业系统可以很好地提升多周目的体验。 骑砍有很多流派,什么弓箭流,步战流,骑枪流,但骑砍的打怪方式无非是一刀刀砍下去,一箭箭射下去。虽说部分mod有魔法系统,但大部分mod可不是纯靠魔法就能解决的。 而部落与弯刀的一大特点就是技能系统。ARPG游戏很多都是走位甩技能,部落与弯刀明显也具有这个特点。尤其是前期势单力薄的时候,不断走位放技能就更加重要了。 这款游戏前期的目的很明确,就是练级清主线,游戏体验也不错。但一个大问题就是后期的玩法。 到了20级后,实在没有什么游戏目标。唯一可能有意思的也就是攻城略池了。 而且游戏的一个大问题是,到了后期游戏的回报少的可怜,经常和付出不成正比。就不说那些资源点了,就比如说高级监狱,经常费半天劲清掉怪物,结果出了个五级鱼人。 然后打了一波仗,五级鱼人直接暴毙,级都练不起来。 我去刷过光熠教会的好感度,到了30以后发现,一个***居然要50玉石。不过我稍微算了算,你把法师兵种从头练到尾代价都很昂贵。 就一周目来看,我感觉兵种平衡性大有问题。从综合层面来考虑雪狼是最适合的兵种,因为容易出(监狱里大概率出),容易培养,而且升到满级后战斗力巨强。 其次是各类骑士,我用的是火魔骑。火魔骑不用耗玉石,可以从光熠教会直接招。而且最可怕的是,我其他兵种都暴毙过,但是从头到尾火魔和狼王就没有受伤或重伤过。 那么问题来了,我为什么要花资源去培养昂贵又容易暴毙的法师呢?又贵又强,便宜但是差我都能理解,可是为什么法师同时具备了培养难、价格高、性价比低、三大特点? 所以这游戏其他兵种目前来看没什么必要,直接起一堆雪狼和火魔骑,好培养,成型快,强度高。攻城掠池只是为了养部队,因为我不觉得招出来的兵比我这些怪物强。 因为游戏内容短,所以使用了传承点数这个设计。但是这个设定有个很大的问题。 那就是你之前打下的城,招到的人都付诸东流了。要知道骑砍类游戏的积累期是极其漫长的。传统rpg主要资源只是你的等级和身上的装备。但是部落与弯刀又不只是装备的问题。 制作组想要模仿roguelike,但是这款游戏完全不具备roguelike的特点。roguelike具有高随机性,且每局时间都很短,但是部落与弯刀死亡重开周目损失大量时间成本和游戏资源,会直接让人失去动力。
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