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[求助] 求指教如何【修改玩家妻妾数并让ai妻妾数不变】

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发表于 2022-6-29 16:26 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
如题,看了妻妾定义文件,请教怎么修改能让ai仍然按原定数,而自己按文件修改的数呢?

附代码:
doctrine_marriage_type = {
        group = "marriage"
        doctrine_monogamy = {
                piety_cost = {
                        value = faith_doctrine_cost_mid
                        if = {
                                limit = { has_doctrine = doctrine_monogamy }
                                multiply = faith_unchanged_doctrine_cost_mult
                        }
                }
                parameters = {
                        number_of_spouses = 1
                        marriage_event = yes
                }
        }

        doctrine_polygamy = {
                piety_cost = {
                        value = faith_doctrine_cost_mid
                        if = {
                                limit = { has_doctrine = doctrine_polygamy }
                                multiply = faith_unchanged_doctrine_cost_mult
                        }
                }
                parameters = {
                        number_of_spouses = 4
                        spouse_piety_loss = yes
                }
        }

        doctrine_concubines = {
                piety_cost = {
                        value = faith_doctrine_cost_mid
                        if = {
                                limit = { has_doctrine = doctrine_concubines }
                                multiply = faith_unchanged_doctrine_cost_mult
                        }
                }
                parameters = {
                        number_of_spouses = 10  #原为1,怎么让ai仍为1
                        number_of_consorts = 10  #原为3
                }
        }
}

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 楼主| 发表于 2022-6-29 16:27 | 只看该作者
在线等,请大神指教,多谢!!!
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发表于 2022-6-29 17:14 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2022-6-29 19:27 | 只看该作者
dongfangping2 发表于 2022-6-29 17:14
有个1后72妃3000佳丽的MOD你可以参考一下。或者用一下。试试效果。

我去看了下,没什么可借鉴的,他就是改了点参数,好像没有涉及ia与玩家的区分

三千佳丽代码如下:

doctrine_marriage_type = {
        group = "marriage"
        doctrine_monogamy = {
                piety_cost = {
                        value = faith_doctrine_cost_mid
                        if = {
                                limit = { has_doctrine = doctrine_monogamy }
                                multiply = faith_unchanged_doctrine_cost_mult
                        }
                }
                parameters = {
                        number_of_spouses = 1
                        number_of_spouses = 72
                        number_of_consorts = 3000
                        marriage_event = yes
                }
        }

        doctrine_polygamy = {
                piety_cost = {
                        value = faith_doctrine_cost_mid
                        if = {
                                limit = { has_doctrine = doctrine_polygamy }
                                multiply = faith_unchanged_doctrine_cost_mult
                        }
                }
                parameters = {
                        number_of_spouses = 100
                        number_of_consorts = 2900
                        spouse_piety_loss = yes
                }
        }

        doctrine_concubines = {
                piety_cost = {
                        value = faith_doctrine_cost_mid
                        if = {
                                limit = { has_doctrine = doctrine_concubines }
                                multiply = faith_unchanged_doctrine_cost_mult
                        }
                }
                parameters = {
                        number_of_spouses = 1
                        number_of_consorts = 3001
                }
        }
}



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发表于 2022-7-1 12:14 | 只看该作者
本帖最后由 mhyjsshzily 于 2022-7-1 12:23 编辑

可以修改游戏文化传统来达到目的,基本没那个文化有侧室,单配偶,多配偶的文化传统。目录Crusader Kings III\game\common\culture\traditions\00_ritual_traditions.txt,文件内开头3个就是单配偶,多配偶,侧室

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发表于 2022-7-1 13:02 | 只看该作者
好像没有把玩家和ai区别开的方法
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 楼主| 发表于 2022-7-2 14:41 | 只看该作者
本帖最后由 doli78 于 2022-7-2 14:44 编辑
mhyjsshzily 发表于 2022-7-1 12:14
可以修改游戏文化传统来达到目的,基本没那个文化有侧室,单配偶,多配偶的文化传统。目录Crusader Kings I ...

我玩的是1.44版,文化传统没有玩过,虽然不太清楚但就算文化传统可以做到,也是对应整个文化的所有人而不是玩家一个人,这和直接创建教义没什么不同吧。
同文化,同教义,但玩家可以妻妾成群,其他人只能一夫一妻制
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 楼主| 发表于 2022-7-2 14:51 | 只看该作者
世界线的律动 发表于 2022-7-1 13:02
好像没有把玩家和ai区别开的方法

能否用触发事件或诀议方式另辟蹊径
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发表于 2022-7-2 21:53 | 只看该作者
doli78 发表于 2022-7-2 14:51
能否用触发事件或诀议方式另辟蹊径

以前2有个版本有个右键菜单能无视限制强制结婚,但是后面游戏更新后mod就没用了,作者也没更新了
3的话不清楚能不能实现
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 楼主| 发表于 2022-7-3 23:35 | 只看该作者
世界线的律动 发表于 2022-7-2 21:53
以前2有个版本有个右键菜单能无视限制强制结婚,但是后面游戏更新后mod就没用了,作者也没更新了
3的话不 ...

mod名叫什么,我去找找,学习下
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发表于 2022-7-6 11:04 | 只看该作者
doli78 发表于 2022-7-3 23:35
mod名叫什么,我去找找,学习下

没猜错他说的可能是chao的,那个功能现在老爹也有吧,没啥用,就是在人物那里结婚了,关系栏不会显示,宗族内不会显示,你还得凭记忆去找你老婆===这玩意效果就是跟教义没有私生子一模一样,除了私生子相关压根不会触发其他多妻的事件,不过好处是不会触发情人争宠事件,,,
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发表于 2022-7-11 14:40 | 只看该作者
试试开局变量呢
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