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[心得] 买了圣域2正版玩了2天的感受

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发表于 2009-2-15 22:18 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
在淘宝买了正版圣域2,56+8=64元,难得一见的游戏大作有中国代理,价格不算贵,而且有中文翻译,唉,单机市场的不景气啊。
    玩了两天,给我的感觉是,先说画面,画面那是不得了,次时代的,我的本本,T5750,2G内存,ATI3470独显跑最低效果是一点不卡,虽然效果是最低,但是画面已经很不错了,而且家里的台式老爷机也准备更新换代,所以买个正版也是为了新的台式准备的,到时加上精英材质,那画面肯定是不得了得不得了。不足的地方就是游戏风格,感觉太鲜艳了,不够黑暗(所以我很喜欢晚上的景色),而且这么一个时代背景到处都是现代的机器,能量管道,电脑面板什么的,还不如干脆弄成像地狱之门伦敦的arpg版的更好...
    再说说音乐,音乐可能刚玩两天印象不是很深,基本没有引起我注意的地方,其中有一点感觉不是很好的倒是注意到了,有时进入战斗后,游戏都会响起节奏感强的音乐,但是刚开始怪都没多少血,通常碰几下就挂了,那段节奏感强的音乐就变成了几个孤立的音符蹦了出来,要是怪与怪之间隔了一段距离,音乐就会蹦一段,停几秒,又蹦几个音符出来,断断续续,感觉闹心,而且对营造游戏氛围没有啥实质帮助,想当年玩暗黑的时候,音乐不多,但是都用到点上了,很多时候甚至是没有音乐的,仅靠怪物的音效就能营造出恐怖的氛围,比如刚开始罗格营地外面那些僵尸朝玩家走过去时低沉的“啊”音,还有巫师复活小鬼时的声音,第二个任务杀血鸦那幅地图上的长矛兵死后灵魂升天的音效,还有血鸦附近的骨头兵挂了骨头掉地的声音,最后还有血鸦死了之后灵魂飞升的那段动画,印象都很深刻,一开始的游戏氛围就营造得很成功。
     再说说游戏性,先说人物设计,从欣赏角度讲觉得很遗憾,几个人物设计得都挺酷的,但就是有美中不足的地方,比如六翼天使跑起来没有她走路好看,暗影武士跑起来没有他站着好看,狗头人和森林mm都和说明书和动画还有海报里的相差很远,一个驼背跑步像骑兵团,一个变成了黑人mm而且发型也变丑了,高等精灵像排骨精而且跑起来也不好看,审判者一出场我就笑了,缩着手耸着肩,一副无奈的模样...
     技能设计是这个游戏的亮点,每个技能都有可自定义的项目,这使同一个人物都会产生不同的作战风格,而且战技和技能的搭配之下,玩法非常多样,这有待以后慢慢研究了,在这里我也强烈建议一下,出洗点系统吧!!
     打怪,arpg追求的就是爽快感,所以对操作要求也不高了,arpg有个共同的缺陷,首先是鼠标杀手其次对鼠标的依赖导致流畅性和操作性降低,这游戏有改进的地方但也有不足,比如按住鼠标就能自动打怪,那样能延长鼠标寿命,但是按久了对手指却是个伤害...还有ctrl键可以原地不动,因为攻击和行进指令都是靠鼠标点击,原地不动就可以避免有时电脑误将攻击当成行进...但是又有美中不足的地方,暗黑里按住shift后无论有无目标点击鼠标左右键都可以施放技能,但是圣域有些技能而且是远程的也一定要有目标才能施放,很不方便。另外值得称道的是拣东西非常方便,比暗黑方便多了,这一点很好。
     任务设计,同样是美中不足,感觉就是靠数量取胜...但最后也没胜...做了几十个任务了,但大部分都没看任务说明...打开大地图到地方放一圈技能就完成了,这样设计感觉就很泡菜,想想地牢围攻的任务,有解迷成分,那样任务会需要动动脑筋,自然可玩性就好很多。如果任务不是很需要动脑,至少可以用剧情吸引人,像暗黑,但是圣域2确实太大了,任务也确实太多了,主线任务就被支线任务淹没了...
     最后,我买这款游戏最最主要的原因,就是因为它够大!除去6G多的精英材质,12G的游戏内容,而且是arpg,同样文件大小的游戏,arpg的游戏内容肯定比rpg大咯,买这款游戏,确实挺有收藏价值,次时代的游戏品质,就算若干年后都不会落伍,而且游戏内容足够多的话,就有足够多的东西给我探索,我是挺喜欢在游戏中探索的,从暗黑,到地牢围攻,到魔兽世界(爬山爱好者),到上古4,我都是很喜欢的。
     总结,圣域2是精品游戏,但是许多细节都美中不足,无法成为经典,我心目中的经典都是每个细节都能达到完美,至少是接近完美的。
     能看完算你厉害...
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