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[讨论] 这一作小势力几乎无法生存,跟玩家水平无关

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发表于 2022-7-22 18:22 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
内政机制已经决定了单城上限就那样,又没有创造那样的支城系统,种田党已没有活路,战斗系统同理,单队上限摆在那里,即无革新的逆天科技战法,又无创造的改命特性加持,注定了战斗只是简单的堆人而已,想当舔狗也没那么容易,小势力开局那点可怜的收入,舔都舔不起,而且这代电脑精得很,同盟了动不动就要你支援防守什么的,敢不答应分分钟断盟,别舔到最后一无所有就好,简而言之,这一代在各种机制上已经强制玩家加快游戏节奏,初期扩张效率决定了一切,谁能最先拿下5国突破临界点达到不间断滚雪球谁大概率统一
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舒服的沙发
发表于 2022-7-22 18:59 | 只看该作者
关东北条。东北伊达,中国毛利60年开,直接三分天下,还好我宗家西北能拖
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发表于 2022-7-22 19:01 | 只看该作者
新生的破粮食系统很鸡肋的。。。   都没办法连战   120~170天的粮食打城先要压制地块 这就会持续消耗携带粮食  然后中途遇到敌人拦截也会消耗  然后攻城也消耗  打完一座城 只能撤退 回复  每次出征只能这样 太慢了 小大名开局 我玩了60年才10几座城。。
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冰凉的地板
发表于 2022-7-22 19:20 | 只看该作者
调停是真的好用。   伊达一句 看在老夫的面子上。 别人就回家了。 笑死
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发表于 2022-7-22 19:21 | 只看该作者
kok3456 发表于 2022-7-22 19:01
新生的破粮食系统很鸡肋的。。。   都没办法连战   120~170天的粮食打城先要压制地块 这就会持续消耗携带粮 ...

主要问题是这样导致无限拉锯。  哈哈哈   
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发表于 2022-7-22 19:29 | 只看该作者
直接臣服啊,基本没有损失,大哥还无限帮你守城
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发表于 2022-7-22 20:15 | 只看该作者
可是,真正的历史就是这个样子嘛,学习表里比行吧,只要富士浅间两山不喷发,我真田昌幸绝对不会背叛的
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发表于 2022-7-22 20:28 | 只看该作者
楼上说的对啊~~~~~~~
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发表于 2022-7-22 20:37 | 只看该作者
我好不容易眼看要攻下人生第2座城 结果一句看在老夫面子上就结束了 我可是用倾国之力发动的此次战斗 之后毫无任何悬念被反灭
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发表于 2022-7-22 21:07 | 只看该作者
我武田被北条打得屁滚尿流///
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发表于 2022-7-22 22:48 | 只看该作者
我看外网的反馈也是这个。
油管上有个妹子玩隐藏剧本上级难度的真田,还自建了个强力自创武将,结果在有北条同盟的情况下还是被上衫德川打得屁滚尿流,源源不断地暴兵根本玩不了。
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发表于 2022-7-22 23:16 | 只看该作者
创造还不错,同盟了个强大名叫支援就行
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发表于 2022-7-22 23:43 | 只看该作者
。。。我也是,真田不知道怎么破局
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发表于 2022-7-23 01:40 | 只看该作者
本帖最后由 丨丶灬至尊寶é 于 2022-7-23 01:42 编辑
yhs1996 发表于 2022-7-22 23:43
。。。我也是,真田不知道怎么破局

很简单 武将属性上200 德川看不都敢看你一眼 我打德川 北条出来调停 我打北条 德川出来调停 也不知道怎么说这代 电脑打得过你 就会疯狂打你 电脑打不过你 绝不会主动动手 以前还能拉扯一下 这代直接落城处决 也就是说 不能败 一败就是永久削弱
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发表于 2022-7-23 16:23 | 只看该作者
yhs1996 发表于 2022-7-22 23:43
。。。我也是,真田不知道怎么破局

我开了5局上级真田,开局走历史路线,被德川干翻,再开一局,信长死了捞了深志,小诸,单守德川,2年后北条干完旁边小势力怼过来GG。第三局,拿到沼田投靠北条右边干了3座城唐泽,宇都,乌山,4年上杉被德川打残,第五年老大哥丰田召回从属,直接被北条强奸。第五回合,拿了小诸,深志,上原投靠北条,掉头拿海津,饭山4座城(这代粮草的原因,时间不够灭上杉),9城以为能打的过北条,5年8月直接3轮8-12万队伍过来 只剩下2城放弃。小大名GG
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发表于 2022-7-23 18:10 | 只看该作者
这次搞了个道路宽度的设定,本意是想限制添油战术。结果实际在战略地图打掉了一队小的并没有任何战术或者战斗上的收益。电脑就疯狂添油,对小大名而言根本吃不住AI这种添油战术。以前天创可以打掉敌人部队,士气变成高昂,然后战斗部分有优势。革新也可以再打掉敌人部队后得到高昂战意然后率先放战法来得到起手。这次这个基本没有卵用。反正就是磨兵。
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发表于 2022-7-25 21:14 | 只看该作者
看到大家都是因为粮食变成拉锯战我就很安心,我自创10个全100的武将,从北海道一路打下来到北条和武田那里,两家基佬一早就联姻,我只能交好一家,在两家反复跳反,扩大周边城市数量和可进攻道路, 减少粮食不足带来的影响,我打了19年撞上这两家,现在33年了,他们两家基佬,起码还有20多W的兵,就算我有30多W,不算后勤的,也只能一点一点拉锯战打他们其中一家,一次最多拿两三个城,而且北条各个城离得又近,粮又多,基本上每次打一年养个两年,不然粮食还回不够,可能是我的城下设施是以AI的标准去实施,如果手动的话内政仍有可以深挖的空间,但是很麻烦。真的,让我想起我玩大志的时候,也是这样的难受,也是拉锯战,北条我rnm
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发表于 2022-7-26 10:47 | 只看该作者
znjchar 发表于 2022-7-23 18:10
这次搞了个道路宽度的设定,本意是想限制添油战术。结果实际在战略地图打掉了一队小的并没有任何战术或者战 ...

游戏系统根本不完善,感觉是请天南海北的两个团队共同制作的。
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发表于 2022-7-26 12:20 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2022-7-26 18:07 | 只看该作者
chienhsianglin 发表于 2022-7-26 12:20
日本戰國時期環境遠比遊戲設定複雜得多
要是真如遊戲里的AI
那毛利根本不可能成為山陰山陽10國霸主

这个人嘛,自我奋斗固然重要,但也要考虑历史的行程,同级别钢丝流玩家:真田昌信,在北条德川丰臣之间反复横跳不也没蹦跶出花来么,高野山的饭也不比信浓的香嘛
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