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魔兽与其他即时游戏之比较(原创,烂的话不要飞板砖,偶是新手)

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发表于 2009-2-16 15:31 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
我玩魔兽已经3年了,从1.07玩起
无敌的红警
有些人说魔兽和红警类型不同,根本无法相比。这也有一定的道理,毕竟红警那一时代是辉煌的,曾几何时,网吧里是红警的天下,密密麻麻的兵种挤满了屏幕,坦克,动员,大兵……玩红警就是爽!打完一场比赛,被人虐了,为啥?输的可能不明不白……红警太快了,有时候根本没有微操的说法,一圈兵种,一点,然后祷告吧!基本上没有拉兵的必要,A死别人就好,死多少无所谓。另外一个特点,和朋友打红警从不开超级武器,超级武器太BUG……


闪电风暴……
[em07] 恐怖ing
魔兽没有这种BUG武器,或者说魔兽是以兵种搭配战胜对手,而不是变态的武器……
魔兽之所以胜过红警,是在于平衡与配合,而不是比手速,谁先造好,谁就赢了
因此红警2淹没在历史的古道中……(酸ing)[em04] 红警3……不玩!![em19] (日本竟然如此嚣张,美国美化日本,竟美其名曰“旭日帝国”历史改的有点不靠谱了)


漫长的帝国
相信帝国时代有许多朋友玩过,我曾经一度也玩帝国时代不可开交,总体来说,帝国时代的发展模式不错,从最原始的刀耕火种到近代的发展,将整个人类历史浓缩,一步步发展,赢在科技。由微软开发游戏的软件,是微软向游戏发出的最有力的敲门砖





可是帝国时代有一个硬伤……科技树单一,国与国之间区别不明显,细节处理不好(中国的骑兵与欧洲的骑兵没有区别,外观都是清一色的中世纪骑士)这和魔兽的四大种族,完全不同的科技树,丰富的兵种是没法比的,微软在3D游戏大潮下开发的帝国3画面虽好,但还是逃避不了原来的套路,穿了新衣唱旧戏……


当时的帝国3堪称硬件杀手……[em60] 这对于即时战略游戏来说就是坟墓……
魔兽大气的画面,通吃的配置,才能广泛的流行……

永远的星际
说道魔兽,星际不得不提。
在魔兽中你会看到星际的许多的影子,还有暗黑的影子。
魔兽玩的好的朋友星际不一定打好,但玩星际的朋友魔兽一定会打好
微操是星际的王道,意识是魔兽的王道


夸张的兵营……
魔兽胜过星际的是画面和英雄这一因素的加入
让我们等到花都谢了的星际3又能给我们多少震撼……
我会拭目以待。


华丽的战舰……星际3是不是只是一个视觉盛宴?[em23]

说了这么多,虽然讲魔兽的不多,还可能有灌水的嫌疑,但我想说,我想问,为什么我们选择魔兽??也许这个帖子会告诉我们自己,我们的选择是正确的!在日益充斥这网游的时代,让我们用魔兽争霸来捍卫单机的尊严![em50]
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