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[讨论] 新生的一些评介(玩后感)

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发表于 2022-7-29 19:42 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
信长系列的两个冲突,玩家自由度和历史状态模拟。

历史事件方面
这方面对信长系列是比较难的,因为玩家的参与要按历史方面走向就变的很难,因为玩家参与本身就是来破坏这个的。
所以制作人选择了历史事件的简单达成和效果弱化来达成历史事件,这种也是没有办法的办法。
既然已经走了这条路了,或许以后的历史事件可以当成平行世界来触发。比如到达到达时间点直接触发历史事件,触发原历史的事件。
比如你玩信长,1560年应该触发桶狭间事件,而此时川胖子已经灭亡了。就触发真实历史的一个故事。
制作人加入更多虚拟事件的达成要求,比如在某某会战中3000人对30000人达成触发一个虚拟的桶狭间事件。
战国时代状态模拟
新生开始了这种分封制的状态模拟,确实是一种新生。
分封制和玩家的自由冲突的解决是一个难点,历史上可以随意换领主,换城主吗?那是比较费脑子的事。
游戏里玩家是肯定要换的,要自己安排,新生用1开始政策才可以来限制,2减少忠诚度来限制,
但是这两条的限制很弱,但是制作人不敢强化,讨好了喜欢模拟的玩家,得罪了喜欢自由度的玩家。
可以加入的有威信的限制,和分封时间的限制,
一个地方分封了10年你随意的换我觉得是不应该的。
而威信到了,信长可以放逐林和佐久间。
有的玩家会觉得家老管理很多个郡会像影分身一样能多个郡开发,其实是符合那个历史的,
家老他自己也会有自己的家臣,只是没有在游戏内表达出来。也就是说家老也和你一样在他的城任命了几个代官。
信长游戏是多部历史穿越小说,我穿越到战国成为毛利元就,我穿越到战国成为武田信玄等等。
战略面板上的家族
信长和三国是不同的,玩信长就喜欢那一个个的家徽,
很多时候电脑很好战,一个个家徽消失的太快,对玩家来说难以接受。
因为玩一会信长就变成了三国,失去了一切特色。
新生依然没有解决这个方面,16代都没解决是因为不好解决,那就换中国人的思维解决方法。
换汤不换药法,一样是把他灭了,但是你把家徽给他留着,操作上面是属于你的势力,
在家徽等其他方面保留,表现方面还是一个大名,操作上属于你可以操作。
加强历史模拟,用你一个武将改姓来表达这个势力依然存在。
北条灭亡里见家,北条氏邦改名里见氏邦,里见家的家徽依然存在。
是否有叛乱或者独立情况可以再游戏设置里面由玩家选择。
内政方面
内政方面新生还是不错的,
用一些高阶的聚落和城下设施的格子来表达了一些城池特殊性。
信长的支城在这里没有,估计PK版会加入,在郡中建立无城下町的支城,领主的强弱来决定郡的坚持时间。
人物方面
大名越来越鲜明,独有政策,独有特性。
将领越来越弱,按道理来说是符合历史情况的,
但这一点玩家可不喜欢符合历史情况
烈风传,九代,十三代,都是将领非常强悍的。
种田,模拟历史,一城抗天下,拉锯战,这些组成了信长的游戏方式。

写着写着有点长了,总的来说本作还是十分不错的。期待PK版
要是有2个PK版就好了,战国立志传和新生加强版。
因为战国立志传会打破原来的模式。




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舒服的沙发
发表于 2022-7-29 23:27 | 只看该作者
势力越来越少很正常,要知道你玩的是日本战国,中国也是从春秋几百个诸侯国变成战国的七雄。
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硬硬的板凳
发表于 2022-7-30 00:11 | 只看该作者
简单来说这代框架很好,如果PK做好真能成一代经典,就是兵种我觉得太过简化了,我个人是不太喜欢这种!还是原来有兵种克制、能自由选择和搭配更有感觉!
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冰凉的地板
发表于 2022-7-30 01:13 | 只看该作者
这代对小势力太不友好,大势力发展太快了,你打了3个城对面已经10个了,只能玩中大势力
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 楼主| 发表于 2022-7-30 04:12 | 只看该作者
这代紧迫感太强了,感觉稍微懈怠下种种田,发现来不及了
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发表于 2022-7-30 06:58 | 只看该作者
cktx1234 发表于 2022-7-29 23:27
势力越来越少很正常,要知道你玩的是日本战国,中国也是从春秋几百个诸侯国变成战国的七雄。 ...

关键 春秋战国强弱看的是君王 信长看城多人多
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