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[讨论] 这一代真的没有玩的必要了

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发表于 2022-8-10 11:24 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 zcbm111 于 2022-8-10 11:28 编辑

内政简化为s14类似模式,战斗又毫无自由度毫无策略性可言,和s14没得比。   13代以前的小势力还可以高筑墙 广积粮、好武将、外交计谋策略各种方式在夹缝中生存等待局势混乱伺机而动。这个16是个什么玩意,完全看海模拟器,大势力就是磨时间等钱粮兵力跳数字点下出兵继续看跳数字,小势力干脆就别存在了几分钟被灭。   和特库摩合并后的光荣KOEI,就是个垃圾
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舒服的沙发
发表于 2022-8-10 12:06 | 只看该作者
内政再简化都无所谓,可是战斗做成这样子真的糊弄。
按我个人感觉,S14也糊弄,甚至不如S13朋友圈,不过比起这新生还是强很多了。
近几年暗耻的各种“高清重制版”和新作,摆明了收割老韭菜的情怀。
该补的票了补完了,koei,到说再见的时候了
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硬硬的板凳
发表于 2022-8-10 12:25 | 只看该作者
战斗是真的很拉跨,别的不能说好但也不是很差
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冰凉的地板
发表于 2022-8-12 13:34 | 只看该作者
内政还行吧 要是每座城亲历亲为也很费时间 比起大志好一些 战斗方面真是不敢恭维 以前玩13的时候那战法特技 爽歪歪 这16合战还只能大名开 其他武将出征就是在大地图上带着一堆数字在那打 谁数字大谁就赢真就打架的兴趣都没了
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发表于 2022-8-16 10:44 | 只看该作者
一切要等威力加强版再评论这代好坏
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发表于 2022-8-16 21:29 | 只看该作者
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发表于 2022-8-17 01:39 | 只看该作者
chienhsianglin 发表于 2022-8-16 21:29
沒辦法啦
誰叫你做不出可以讓光榮緊張的歷史模擬遊戲大作阿
因為這市場是小眾市場,加上歷史策略模擬又沒有 ...

P社:??????????????????
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发表于 2022-8-18 03:06 | 只看该作者
讲真,这一代虽然还是有不如人意的地方,但总体比前面几代都要好一些,可塑性强,就看后期PK能否有惊喜了,如果只是一味吐槽只说不好不说好的地方我觉得该放弃就放弃,多说无益!
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