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[差评] 不知为何,现在的游戏创意甚至不如DOS时代

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发表于 2022-8-10 11:29 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
科技进步带来的只是空洞的贴图建模

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舒服的沙发
发表于 2022-8-10 13:21 | 只看该作者
搞一个NS,还是有不少好游戏
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硬硬的板凳
 楼主| 发表于 2022-8-10 15:44 | 只看该作者
蓦然之间 发表于 2022-8-10 13:21
搞一个NS,还是有不少好游戏

我有ns,并且从初版现在更新到oled了,也没啥好玩的,甚至不如3DS有趣
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冰凉的地板
发表于 2022-8-10 17:35 | 只看该作者
你看过的越来越多,人变了
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发表于 2022-8-10 18:00 | 只看该作者
这游戏就是换个皮,甚至连代码都懒得重写的那种,贴图模型都是直接改了下而已,画质都没变。
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发表于 2022-8-11 10:12 | 只看该作者
zcbm111 发表于 2022-8-10 15:44
我有ns,并且从初版现在更新到oled了,也没啥好玩的,甚至不如3DS有趣

可能只是你的心态变了,玩过的游戏多了眼界就高了
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发表于 2022-8-11 11:59 | 只看该作者
当牛蛙那样的公司破产,腾讯这样的公司崛起,游戏模式单一化商业化几乎是必然的。现在的大多数玩家也不能除了枪车球之外的游戏模式,《死亡搁浅》开始都被骂成垃圾了,哪个制作人和公司还敢尝试
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发表于 2022-8-11 18:17 | 只看该作者
有什么搞不懂的?我小时候有个暑假在微机老师那儿蹭了一段时间的286游戏合集,里面几乎每个游戏都很有想法,但单独拎出来每个游戏的质量又都不算出色。现实就是许多的商业游戏都失败了,但它们都留下了个把未经打磨的优秀创意。而游戏史上的名作,几乎都离不开从前面失败作的尸体上收集灵感并加以打磨这个步骤,暴雪等公司的作品更是几乎完全依赖于此。但随着游戏制作成本的不断提升,仅在25年前一个画面和细节都十分出色,仅仅是框架搭错了的国产游戏《生死之间2》的失败就足够摧毁一个规模不小的工作室,更何况现在?现在的情况就是商业作品不敢进行尝试,独立游戏有时会有好的点子但现在独立游戏跟商业游戏区别太大很难拿来用。即使员工整体水平很高的大公司,拿几亿去重新搭框架失败率也太高了。
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发表于 2026-3-10 23:49 | 只看该作者
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