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[分享] 关于画质选项的一些测试~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

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发表于 2022-8-13 03:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
516.94驱动
1.各向异性过滤这个是最离谱的。正常现在3D游戏几乎不影响帧数。这个选项我记忆中都是很老的显卡玩很老的游戏才会影响帧数。但是这个游戏的这个选项从三线性过滤到16x能掉多20帧,和光追有的一拼了。我后来直接用N卡驱动程序设置管控,发现有用的,游戏里怎么调都不会有变化,而且帧数不降了。
2.进阶环境光遮蔽这个感觉也有问题,直接没有环境阴影了。暂时用的普通环境光遮蔽。估计会更新修复。
3.DLSS,FSR,IGTI和TAA。DLSS和FSR的问题是锐度有点高,小蜘蛛轮廓有点泛白。可能是我的主观感觉。IGTI的话我发现那种很多线结构的地方会变得很鬼畜,比如有些房子的窗。。TAA比较吃性能,我现在用的DLSS加FXAASMAA,感觉舒服点。
4.光追我找了些反射面试了一下,感觉高到非常高的区别挺明显的。但是那个OBJECT RANGE也就1到2比较明显,2到10可以说微乎其微的变化。如果想体验近景逛城市看到反射又不想卡的话,范围调2就够用了。

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舒服的沙发
发表于 2022-8-13 05:37 | 只看该作者
感谢测试分享,我也去试试
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3DM MOD站(白银)滑稽[永久版]

硬硬的板凳
发表于 2022-8-13 07:10 来自手机 | 只看该作者
感谢分享测试
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冰凉的地板
发表于 2022-8-13 07:32 来自手机 | 只看该作者
感谢测试!
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发表于 2022-8-13 08:27 | 只看该作者
这么离谱
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发表于 2022-8-13 09:33 | 只看该作者
那老哥游戏里面的各向异性过滤要关了然后去n卡设置那里开是吧
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发表于 2022-8-13 16:35 | 只看该作者
smaa和深度学习反锯齿有bug,奥托那的机械手臂和过场动画彼得被奥托发现战衣时奥托拿的袋子会鬼畜变形,taa就没事
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发表于 2022-8-13 17:36 | 只看该作者
这才是游戏人该有的样子  “就这也算神作”那个贴把我笑死了
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