技能(原版) | 魔改版 |
攻击 | 提高玩家的攻击力。 | 攻击力+3 | 攻击力+30,攻击1.5倍 |
攻击力+6 | 攻击力+60,攻击1.5倍 |
攻击力+9 | 攻击力+90,攻击1.5倍 |
攻击力变为1.05倍, 攻击力+7 | 攻击力+120,攻击1.6倍 |
攻击力变为1.06倍, 攻击力+8 | 攻击力+150,攻击1.7倍 |
攻击力变为1.08倍, 攻击力+9 | 攻击力+180,攻击1.8倍 |
攻击力变为1.1倍, 攻击力+10 | 攻击力+210,攻击2倍 |
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挑战者 | 若战斗中的 大型怪物发怒, 即会提高攻击力与会心率。 | 技能发动时,攻击力+4 会心率+3% | 攻击力+20 会心率+15% |
技能发动时,攻击力+8 会心率+5% | 攻击力+40 会心率+25% |
技能发动时,攻击力+12 会心率+7% | 攻击力+60 会心率+35% |
技能发动时,攻击力+16 会心率+10% | 攻击力+80 会心率+50% |
技能发动时,攻击力+20 会心率+15% | 攻击力+100 会心率+75% |
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无伤 | 体力全满时, 攻击力提高。 | 技能发动时,攻击力+5 | 攻击力+25 |
技能发动时,攻击力+10 | 攻击力+50 |
技能发动时,攻击力+20 | 攻击力+100 |
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怨恨 | 体力槽残留有红色部分的期间, 攻击力上升。 | 技能发动时,攻击力+5 | 攻击力+40 |
技能发动时,攻击力+10 | 攻击力+80 |
技能发动时,攻击力+15 | 攻击力+120 |
技能发动时,攻击力+20 | 攻击力+160 |
技能发动时,攻击力+25 | 攻击力+200 |
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死里逃生 | 处于状态异常时,攻击力上升。 | 技能发动时,攻击力+5 | 攻击力+25 |
技能发动时,攻击力+10 | 攻击力+50 |
技能发动时,攻击力+20 | 攻击力+100 |
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看破 | 会心率提升。 | 会心率+5% | 会心率+25% |
会心率+10% | 会心率+35% |
会心率+15% | 会心率+45% |
会心率+20% | 会心率+55% |
会心率+25% | 会心率+65% |
会心率+30% | 会心率+75% |
会心率+40% | 会心率+85% |
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超会心 | 增加会心攻击的伤害。 | 会心攻击时的伤害倍率 增强为1.3倍 | 增强2倍 |
会心攻击时的伤害倍率 增强为1.35倍 | 增强2.5倍 |
会心攻击时的伤害倍率 增强为1.4倍 | 增强3倍 |
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弱点特效 | 攻击怪物时, 若攻击对该部位颇有效的话, 会心率则会上升。 | 攻击有效部位时, 会心率+15% | 会心率+25% |
攻击有效部位时, 会心率+30% | 会心率+40% |
攻击有效部位时, 会心率+50% | 会心率+60% |
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力量解放 | 满足特定条件后, 一定时间内提高会心率, 减轻消耗耐力行动的消耗量。 | 技能发动时,会心率+10% 耐力消耗量减少30% | 会心率+10% 耐力消耗量减少50% |
技能发动时,会心率+20% 耐力消耗量减少30% | 会心率+20% 耐力消耗量减少50% |
技能发动时,会心率+30% 耐力消耗量减少50% | 会心率+30% 耐力消耗量减少80% |
技能发动时,会心率+40% 耐力消耗量减少50% | 会心率+40% 耐力消耗量减少80% |
技能发动时,会心率+50% 耐力消耗量减少50% | 会心率+50% 耐力消耗量减少80% |
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精神抖擞 | 维持耐力计量表全满状态一段时间后, 会心率会上升。 | 效果发动时,会心率+10% | 会心率+20% |
效果发动时,会心率+20% | 会心率+40% |
效果发动时,会心率+30% | 会心率+60% |
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会心击【属性】 | 因攻击而出现会心时, 所造成的属性伤害 (火、水、雷、冰、龙)会提高。 | 效果发动时, 属性伤害1.05倍 | 伤害1.5倍 |
效果发动时, 属性伤害1.1倍 | 伤害1.8倍 |
效果发动时, 属性伤害1.15倍 | 伤害2倍 |
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达人艺 | 发生会心攻击时,抑制锋利度消耗。 | 效果发动时, 有20%概率不会消耗锋利度 | 40%概率 |
效果发动时, 有40%概率不会消耗锋利度 | 80%概率 |
效果发动时, 有80%概率不会消耗锋利度 | 100%概率 |
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火属性攻击强化 | 强化火属性之力。 (武器属性值的强化, 有其上限) | 火属性攻击值+2 | 攻击力+20,攻击1.5倍 |
火属性攻击值+3 | 攻击力+30,攻击1.5倍 |
火属性攻击值变为1.05倍, 火属性攻击值+4 | 攻击力+40,攻击1.8倍 |
火属性攻击值变为1.1倍, 火属性攻击值+4 | 攻击力+60,攻击1.9倍 |
火属性攻击值变为1.2倍, 火属性攻击值+4 | 攻击力+80,攻击2倍 |
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毒属性强化 | 强化毒属性累积值。 (武器属性值的强化, 有其上限) | 毒素累积值变为1.05倍, 毒素累积值+1 | 累积值+5 累积值1.5倍 |
毒素累积值变为1.1倍, 毒素累积值+2 | 累积值+10 累积值1.8倍 |
毒素累积值变为1.2倍, 毒素累积值+5 | 累积值+15 累积值2倍 |
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利刃 | 抑制锋利度消耗。 | 发动概率10% | 发动概率50% |
发动概率25% | 发动概率75% |
发动概率50% | 发动概率100% |
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弹丸节约 | 低概率在发射时不消耗 弩炮的弹药及弓的瓶。 | 发动概率3% | 发动概率25% |
发动概率10% | 发动概率50% |
(实际概率可能是25%) | 发动概率20% | 发动概率75% |
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刚刃打磨 | 打磨武器后, 一定时间内锋利度不会降低。 | 发动后,效果持续30秒 | 持续120秒 |
发动后,效果持续60秒 | 持续360秒 |
发动后,效果持续90秒 | 持续720秒 |
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心眼 | 攻击不易被弹开, 对坚硬部位造成的伤害上升。 | 攻击有50%概率不会被弹开, 对坚硬部位的伤害变为1.1倍 | 伤害变为1.5倍 |
攻击有100%概率不会被弹开, 对坚硬部位的伤害变为1.15倍 | 伤害变为1.8倍 |
攻击有100%概率不会被弹开, 对坚硬部位的伤害变为1.3倍 | 伤害变为2倍 |
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跑者 | 进行冲刺等 渐渐消耗耐力的行动时 所需的耐力消耗量减少。 | 持续耐力消耗量减少15% | 减少50% |
持续耐力消耗量减少30% | 减少70% |
持续耐力消耗量减少50% | 减少90% |
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体术 | 进行回避等固定消耗耐力的行动时 所需的耐力消耗量减少。 | 固定耐力消耗量减少10% | 减少40% |
固定耐力消耗量减少20% | 减少50% |
固定耐力消耗量减少30% | 减少60% |
固定耐力消耗量减少40% | 减少70% |
固定耐力消耗量减少50% | 减少80% |
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耐力急速回复 | 加快耐力的回复速度。 | 回复速度1.1倍 | 回复速度1.5倍 |
回复速度1.2倍 | 回复速度2倍 |
回复速度1.4倍 | 回复速度1.5倍 |
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攻击守势 | 抓准时机防御成功的话, 会提升一定时间的攻击力。 | 技能发动时, 攻击力1.05倍 | 攻击力1.5倍 |
技能发动时, 攻击力1.1倍 | 攻击力1.8倍 |
技能发动时, 攻击力1.15倍 | 攻击力2倍 |
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拔刀术【技】 | 武器拔刀攻击后 一定时间内,会心率提升。 (铁虫丝技除外) | 会心率+10% | 会心率+40% |
会心率+20% | 会心率+60% |
会心率+40% | 会心率+80% |
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纳刀术 | 加快收起武器的速度。 | 速度小幅上升 | 提升1.5倍 |
速度上升 | 提升1.8倍 |
速度大幅上升 | 提升2倍 |
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击晕术 | 更容易让怪物 陷入昏厥状态。 | 昏厥威力1.2倍 | 昏厥威力1.5倍 |
昏厥威力1.3倍 | 昏厥威力1.8倍 |
昏厥威力1.4倍 | 昏厥威力2倍 |
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夺取耐力 | 提高特定攻击所拥有的, 使怪物疲劳的效果。 | 减气威力1.2倍 | 减气威力1.5倍 |
减气威力1.3倍 | 减气威力1.8倍 |
减气威力1.4倍 | 减气威力2倍 |
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炮术 | 铳枪的炮击、龙击炮、 盾斧的瓶攻击、穿甲榴弹等 伴随爆炸的攻击,威力上升。 | 对象的攻击威力1.1倍, 减少龙击炮的冷却时间15% | 攻击威力1.5倍 |
对象的攻击威力1.2倍, 减少龙击炮的冷却时间30% | 攻击威力1.8倍 |
对象的攻击威力1.3倍, 减少龙击炮的冷却时间50% | 攻击威力2倍 |
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炮弹装填 | 炮弹装填速度变快, 增加铳枪的装填数 以及盾斧的充能数。 | 加快弹药与瓶的装填速度 | 装填速度2倍 |
追加铳枪装填数+1 盾斧的充能数上升 | |
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特殊射击强化 | 弩炮的特殊弹药与 弓的龙之箭威力上升。 | 弩炮的特殊弹药与 弓的龙之箭威力变为1.1倍 | 威力变为1.5倍 |
弩炮的特殊弹药与 弓的龙之箭威力变为1.2倍 | 威力变为1.8倍 |
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通常弹・连射箭强化 | 提高弩炮的通常弹 或是弓的连射箭的攻击力。 | 通常弹与连射箭的威力 小幅上升 | 威力1.5倍 |
通常弹与连射箭的威力上升 | 威力1.8倍 |
通常弹与连射箭的威力 进一步上升 | 威力2倍 |
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贯穿弹・贯穿箭强化 | 提高弩炮的贯穿弹 或是弓的贯穿箭的攻击力。 | 贯穿弹与贯穿箭的威力 小幅上升 | 威力1.5倍 |
贯穿弹与贯穿箭的威力上升 | 威力1.8倍 |
贯穿弹与贯穿箭的威力 进一步上升 | 威力2倍 |
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散弹・扩散箭强化 | 提高弩炮的散弹、放散弹 或是弓的扩散箭的攻击力。 | 散弹、放散弹、扩散箭的 威力小幅上升 | 威力1.5倍 |
散弹、放散弹、扩散箭的 威力上升 | 威力1.8倍 |
散弹、放散弹、扩散箭的 威力进一步上升 | 威力2倍 |
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装填速度 | 提升弩炮的弹药 以及弓的瓶的装填速度。 | 弩炮的装填速度上升1个阶段。 加快弓的装填速度 | 装填速度2倍 |
弩炮的装填速度上升2个阶段。 弓的瓶会自动装填 | |
弩炮的装填速度上升3个阶段 | |
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防御 | 提高玩家的防御力。 等级提高后, 也会影响耐性值。 | 防御力+5 | 防御力1.2倍 防御力+20 全属性耐性值+10 |
防御力+10 | 防御力1.2倍 防御力+40 全属性耐性值+10 |
防御力变为1.05倍, 防御力+10 | 防御力1.5倍 防御力+40 全属性耐性值+20 |
防御力变为1.05倍, 防御力+20, 全属性耐性值+3 | 防御力1.5倍 防御力+60 全属性耐性值+20 |
防御力变为1.08倍, 防御力+20, 全属性耐性值+3 | 防御力1.8倍 防御力+60 全属性耐性值+30 |
防御力变为1.08倍, 防御力+35, 全属性耐性值+5 | 防御力1.8倍 防御力+80 全属性耐性值+30 |
防御力变为1.1倍, 防御力+35, 全属性耐性值+5 | 防御力2倍 防御力+100 全属性耐性值+50 |
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精灵加护 | 一定概率减少 玩家受到的伤害。 | 效果发动时, 伤害减轻15% | 伤害减轻30% |
效果发动时, 伤害减轻30% | 伤害减轻60% |
效果发动时, 伤害减轻50% | 伤害减轻80% |
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体力回复量提升 | 提高体力回复时的 回复量。 | 回复量小幅增加 | 回复提升1.5倍 |
回复量中幅增加 | 回复提升1.8倍 |
回复量大幅增加 | 回复提升2倍 |
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回复速度 | 受到伤害时, 红色槽部分的 回复速度会提高。 | 红色槽的自动回复速度2倍 | 回复速度3倍 |
红色槽的自动回复速度3倍 | 回复速度6倍 |
红色槽的自动回复速度4倍 | 回复速度8倍 |
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回避性能 | 延长回避时的无敌时间。 | 极小幅延长无敌时间 | 提升1.5倍 |
小幅延长无敌时间 | 提升1.8倍 |
延长无敌时间 | 提升2倍 |
大幅延长无敌时间 | 提升2.5倍 |
极大幅延长无敌时间 | 提升3倍 |
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回避距离提升 | 延长回避时的移动距离。 | 小幅延长回避距离 | 回避距离提升2倍 |
延长回避距离 | 回避距离提升2.5倍 |
大幅延长回避距离 | 回避距离提升3倍 |
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炸弹客 | 提高爆弹系道具的伤害。 | 威力1.1倍 | 威力1.5倍 |
威力1.2倍 | 威力1.8倍 |
威力1.3倍 | 威力2倍 |
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道具使用强化 | 延长部分道具的 效果时间。 | 效果时间1.1倍 | 效果时间2倍 |
效果时间1.25倍 | 效果时间3倍 |
效果时间1.5倍 | 效果时间5倍 |
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满足感 | 食用、饮用类的道具 有一定的概率可再次使用。 | 效果发动概率10% | 效果发动概率50% |
效果发动概率25% | 效果发动概率75% |
效果发动概率45% | 效果发动概率100% |
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不屈 | 每次力尽倒下时, 攻击力与防御力就会上升。 (部分任务中无效,最多2次) | 每次攻击力1.1倍、 防御力1.15倍 | 攻击力提升2倍 防御力2倍 |
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逆袭 | 被击飞后, 一定时间内攻击力上升。 | 技能发动后,攻击力+10 | 攻击力+50 |
技能发动后,攻击力+15 | 攻击力+75 |
技能发动后,攻击力+25 | 攻击力+125 |
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高速变形 | 提升斩击斧与盾斧的 变形动作的速度与火力。 | 速度变为1.1倍 | 速度变为1.5倍 |
速度变为1.2倍, 变形攻击的伤害变为1.1倍 | 速度变为2倍 变形伤害为1.5倍 |
速度变为1.3倍, 变形攻击的伤害变为1.2倍 | 速度变为2.5倍 变形伤害为2倍 |
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偷袭 | 从大型怪物背后攻击时,造成的伤害增加。 | 效果发动时,攻击力1.05倍 | 攻击力1.5倍 |
效果发动时,攻击力1.1倍 | 攻击力1.8倍 |
效果发动时,攻击力1.2倍 | 攻击力2倍 |