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[曙光MOD] 【原创MOD】技能大修-【修改大部分技能】【BT版】By moon 2022年9月2日 麻烦版主设置回复可见

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发表于 2022-9-2 17:19 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
MOD名称:技能魔改(BT)版


MOD说明:修改了大部分技能的数值及效果。


PS:游戏内部的文字说明未修改,若哪位大神能提供下游戏文本的文件位置,我可尝试修改下游戏内文本显示内容与修改后的效果一致。


技能(原版)魔改版
攻击提高玩家的攻击力。攻击力+3攻击力+30,攻击1.5倍
攻击力+6攻击力+60,攻击1.5倍
攻击力+9攻击力+90,攻击1.5倍
攻击力变为1.05倍, 攻击力+7攻击力+120,攻击1.6倍
攻击力变为1.06倍, 攻击力+8攻击力+150,攻击1.7倍
攻击力变为1.08倍, 攻击力+9攻击力+180,攻击1.8倍
攻击力变为1.1倍, 攻击力+10攻击力+210,攻击2倍
挑战者若战斗中的 大型怪物发怒, 即会提高攻击力与会心率。技能发动时,攻击力+4 会心率+3%攻击力+20 会心率+15%
技能发动时,攻击力+8 会心率+5%攻击力+40 会心率+25%
技能发动时,攻击力+12 会心率+7%攻击力+60 会心率+35%
技能发动时,攻击力+16 会心率+10%攻击力+80 会心率+50%
技能发动时,攻击力+20 会心率+15%攻击力+100 会心率+75%
无伤体力全满时, 攻击力提高。技能发动时,攻击力+5攻击力+25
技能发动时,攻击力+10攻击力+50
技能发动时,攻击力+20攻击力+100
怨恨体力槽残留有红色部分的期间, 攻击力上升。技能发动时,攻击力+5攻击力+40
技能发动时,攻击力+10攻击力+80
技能发动时,攻击力+15攻击力+120
技能发动时,攻击力+20攻击力+160
技能发动时,攻击力+25攻击力+200
死里逃生处于状态异常时,攻击力上升。技能发动时,攻击力+5攻击力+25
技能发动时,攻击力+10攻击力+50
技能发动时,攻击力+20攻击力+100
看破会心率提升。会心率+5%会心率+25%
会心率+10%会心率+35%
会心率+15%会心率+45%
会心率+20%会心率+55%
会心率+25%会心率+65%
会心率+30%会心率+75%
会心率+40%会心率+85%
超会心增加会心攻击的伤害。会心攻击时的伤害倍率 增强为1.3倍增强2倍
会心攻击时的伤害倍率 增强为1.35倍增强2.5倍
会心攻击时的伤害倍率 增强为1.4倍增强3倍
弱点特效攻击怪物时, 若攻击对该部位颇有效的话, 会心率则会上升。攻击有效部位时, 会心率+15%会心率+25%
攻击有效部位时, 会心率+30%会心率+40%
攻击有效部位时, 会心率+50%会心率+60%
力量解放满足特定条件后, 一定时间内提高会心率, 减轻消耗耐力行动的消耗量。技能发动时,会心率+10% 耐力消耗量减少30%会心率+10% 耐力消耗量减少50%
技能发动时,会心率+20% 耐力消耗量减少30%会心率+20% 耐力消耗量减少50%
技能发动时,会心率+30% 耐力消耗量减少50%会心率+30% 耐力消耗量减少80%
技能发动时,会心率+40% 耐力消耗量减少50%会心率+40% 耐力消耗量减少80%
技能发动时,会心率+50% 耐力消耗量减少50%会心率+50% 耐力消耗量减少80%
精神抖擞维持耐力计量表全满状态一段时间后, 会心率会上升。效果发动时,会心率+10%会心率+20%
效果发动时,会心率+20%会心率+40%
效果发动时,会心率+30%会心率+60%
会心击【属性】因攻击而出现会心时, 所造成的属性伤害 (火、水、雷、冰、龙)会提高。效果发动时, 属性伤害1.05倍伤害1.5倍
效果发动时, 属性伤害1.1倍伤害1.8倍
效果发动时, 属性伤害1.15倍伤害2倍
达人艺发生会心攻击时,抑制锋利度消耗。效果发动时, 有20%概率不会消耗锋利度40%概率
效果发动时, 有40%概率不会消耗锋利度80%概率
效果发动时, 有80%概率不会消耗锋利度100%概率
火属性攻击强化强化火属性之力。 (武器属性值的强化, 有其上限)火属性攻击值+2攻击力+20,攻击1.5倍
火属性攻击值+3攻击力+30,攻击1.5倍
火属性攻击值变为1.05倍, 火属性攻击值+4攻击力+40,攻击1.8倍
火属性攻击值变为1.1倍, 火属性攻击值+4攻击力+60,攻击1.9倍
火属性攻击值变为1.2倍, 火属性攻击值+4攻击力+80,攻击2倍
毒属性强化强化毒属性累积值。 (武器属性值的强化, 有其上限)毒素累积值变为1.05倍, 毒素累积值+1累积值+5 累积值1.5倍
毒素累积值变为1.1倍, 毒素累积值+2累积值+10 累积值1.8倍
毒素累积值变为1.2倍, 毒素累积值+5累积值+15 累积值2倍
利刃抑制锋利度消耗。发动概率10%发动概率50%
发动概率25%发动概率75%
发动概率50%发动概率100%
弹丸节约低概率在发射时不消耗 弩炮的弹药及弓的瓶。发动概率3%发动概率25%
发动概率10%发动概率50%
(实际概率可能是25%)发动概率20%发动概率75%
刚刃打磨打磨武器后, 一定时间内锋利度不会降低。发动后,效果持续30秒持续120秒
发动后,效果持续60秒持续360秒
发动后,效果持续90秒持续720秒
心眼攻击不易被弹开, 对坚硬部位造成的伤害上升。攻击有50%概率不会被弹开, 对坚硬部位的伤害变为1.1倍伤害变为1.5倍
攻击有100%概率不会被弹开, 对坚硬部位的伤害变为1.15倍伤害变为1.8倍
攻击有100%概率不会被弹开, 对坚硬部位的伤害变为1.3倍伤害变为2倍
跑者进行冲刺等 渐渐消耗耐力的行动时 所需的耐力消耗量减少。持续耐力消耗量减少15%减少50%
持续耐力消耗量减少30%减少70%
持续耐力消耗量减少50%减少90%
体术进行回避等固定消耗耐力的行动时 所需的耐力消耗量减少。固定耐力消耗量减少10%减少40%
固定耐力消耗量减少20%减少50%
固定耐力消耗量减少30%减少60%
固定耐力消耗量减少40%减少70%
固定耐力消耗量减少50%减少80%
耐力急速回复加快耐力的回复速度。回复速度1.1倍回复速度1.5倍
回复速度1.2倍回复速度2倍
回复速度1.4倍回复速度1.5倍
攻击守势抓准时机防御成功的话, 会提升一定时间的攻击力。技能发动时, 攻击力1.05倍攻击力1.5倍
技能发动时, 攻击力1.1倍攻击力1.8倍
技能发动时, 攻击力1.15倍攻击力2倍
拔刀术【技】武器拔刀攻击后 一定时间内,会心率提升。 (铁虫丝技除外)会心率+10%会心率+40%
会心率+20%会心率+60%
会心率+40%会心率+80%
纳刀术加快收起武器的速度。速度小幅上升提升1.5倍
速度上升提升1.8倍
速度大幅上升提升2倍
击晕术更容易让怪物 陷入昏厥状态。昏厥威力1.2倍昏厥威力1.5倍
昏厥威力1.3倍昏厥威力1.8倍
昏厥威力1.4倍昏厥威力2倍
夺取耐力提高特定攻击所拥有的, 使怪物疲劳的效果。减气威力1.2倍减气威力1.5倍
减气威力1.3倍减气威力1.8倍
减气威力1.4倍减气威力2倍
炮术铳枪的炮击、龙击炮、 盾斧的瓶攻击、穿甲榴弹等 伴随爆炸的攻击,威力上升。对象的攻击威力1.1倍, 减少龙击炮的冷却时间15%攻击威力1.5倍
对象的攻击威力1.2倍, 减少龙击炮的冷却时间30%攻击威力1.8倍
对象的攻击威力1.3倍, 减少龙击炮的冷却时间50%攻击威力2倍
炮弹装填炮弹装填速度变快, 增加铳枪的装填数 以及盾斧的充能数。加快弹药与瓶的装填速度装填速度2倍
追加铳枪装填数+1 盾斧的充能数上升
特殊射击强化弩炮的特殊弹药与 弓的龙之箭威力上升。弩炮的特殊弹药与 弓的龙之箭威力变为1.1倍威力变为1.5倍
弩炮的特殊弹药与 弓的龙之箭威力变为1.2倍威力变为1.8倍
通常弹・连射箭强化提高弩炮的通常弹 或是弓的连射箭的攻击力。通常弹与连射箭的威力 小幅上升威力1.5倍
通常弹与连射箭的威力上升威力1.8倍
通常弹与连射箭的威力 进一步上升威力2倍
贯穿弹・贯穿箭强化提高弩炮的贯穿弹 或是弓的贯穿箭的攻击力。贯穿弹与贯穿箭的威力 小幅上升威力1.5倍
贯穿弹与贯穿箭的威力上升威力1.8倍
贯穿弹与贯穿箭的威力 进一步上升威力2倍
散弹・扩散箭强化提高弩炮的散弹、放散弹 或是弓的扩散箭的攻击力。散弹、放散弹、扩散箭的 威力小幅上升威力1.5倍
散弹、放散弹、扩散箭的 威力上升威力1.8倍
散弹、放散弹、扩散箭的 威力进一步上升威力2倍
装填速度提升弩炮的弹药 以及弓的瓶的装填速度。弩炮的装填速度上升1个阶段。 加快弓的装填速度装填速度2倍
弩炮的装填速度上升2个阶段。 弓的瓶会自动装填
弩炮的装填速度上升3个阶段
防御提高玩家的防御力。 等级提高后, 也会影响耐性值。防御力+5防御力1.2倍  防御力+20 全属性耐性值+10
防御力+10防御力1.2倍  防御力+40 全属性耐性值+10
防御力变为1.05倍, 防御力+10防御力1.5倍  防御力+40 全属性耐性值+20
防御力变为1.05倍, 防御力+20, 全属性耐性值+3防御力1.5倍  防御力+60 全属性耐性值+20
防御力变为1.08倍, 防御力+20, 全属性耐性值+3防御力1.8倍  防御力+60 全属性耐性值+30
防御力变为1.08倍, 防御力+35, 全属性耐性值+5防御力1.8倍  防御力+80 全属性耐性值+30
防御力变为1.1倍, 防御力+35, 全属性耐性值+5防御力2倍  防御力+100 全属性耐性值+50
精灵加护一定概率减少 玩家受到的伤害。效果发动时, 伤害减轻15%伤害减轻30%
效果发动时, 伤害减轻30%伤害减轻60%
效果发动时, 伤害减轻50%伤害减轻80%
体力回复量提升提高体力回复时的 回复量。回复量小幅增加回复提升1.5倍
回复量中幅增加回复提升1.8倍
回复量大幅增加回复提升2倍
回复速度受到伤害时, 红色槽部分的 回复速度会提高。红色槽的自动回复速度2倍回复速度3倍
红色槽的自动回复速度3倍回复速度6倍
红色槽的自动回复速度4倍回复速度8倍
回避性能延长回避时的无敌时间。极小幅延长无敌时间提升1.5倍
小幅延长无敌时间提升1.8倍
延长无敌时间提升2倍
大幅延长无敌时间提升2.5倍
极大幅延长无敌时间提升3倍
回避距离提升延长回避时的移动距离。小幅延长回避距离回避距离提升2倍
延长回避距离回避距离提升2.5倍
大幅延长回避距离回避距离提升3倍
炸弹客提高爆弹系道具的伤害。威力1.1倍威力1.5倍
威力1.2倍威力1.8倍
威力1.3倍威力2倍
道具使用强化延长部分道具的 效果时间。效果时间1.1倍效果时间2倍
效果时间1.25倍效果时间3倍
效果时间1.5倍效果时间5倍
满足感食用、饮用类的道具 有一定的概率可再次使用。效果发动概率10%效果发动概率50%
效果发动概率25%效果发动概率75%
效果发动概率45%效果发动概率100%
不屈每次力尽倒下时, 攻击力与防御力就会上升。 (部分任务中无效,最多2次)每次攻击力1.1倍、 防御力1.15倍攻击力提升2倍 防御力2倍
逆袭被击飞后, 一定时间内攻击力上升。技能发动后,攻击力+10攻击力+50
技能发动后,攻击力+15攻击力+75
技能发动后,攻击力+25攻击力+125
高速变形提升斩击斧与盾斧的 变形动作的速度与火力。速度变为1.1倍速度变为1.5倍
速度变为1.2倍, 变形攻击的伤害变为1.1倍速度变为2倍 变形伤害为1.5倍
速度变为1.3倍, 变形攻击的伤害变为1.2倍速度变为2.5倍 变形伤害为2倍
偷袭从大型怪物背后攻击时,造成的伤害增加。效果发动时,攻击力1.05倍攻击力1.5倍
效果发动时,攻击力1.1倍攻击力1.8倍
效果发动时,攻击力1.2倍攻击力2倍
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来看看是什么格式的,ref的用不了
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冰凉的地板
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发表于 2022-9-2 22:26 | 只看该作者
二个人各位如果ware噶
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发表于 2022-9-2 23:12 | 只看该作者
给楼主点赞,希望继续分享!楼主一生平安!好人一生平安!
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发表于 2022-9-2 23:24 | 只看该作者
谢谢大佬
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