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[MOD] 凡人帝国mod第三弹 混沌的时代,神魔的乐土

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发表于 2022-9-12 19:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
凡人帝国第三弹 混沌的时代,神魔的乐土

这个mod可以算是一个扩展兵员的mod,另外,极大程度加强了传奇生物(领主,英雄,包括神魔)的血量。

这个mod是为了重现我心中的中古战锤时代,而不考虑太多的平衡性。在那个混沌的世界,很多生物已经突破了正常人可以理解的范畴,只能通过一个简单的mod来展现出来。

顺便一提,本人三天假期一直在传奇难度反复玩这个mod(当然也同时加载了其他很多创意工坊mod),非常有挑战性,非常刺激。加载了这个mod,本人制作的第二弹mod过剩的战力才有地方释放。

1. 血量在8500以上的生物,血量都大幅强化。原来单独一只的传奇生物或者怪物,现在都是5只一队,这队生物的血量基本在40-50万左右,是战场上的极大挑战。
2. 领主和英雄,无论何种族,都是12人,而不再是单独一个,战场上这个主角小队破坏力非常强,可以击溃数只百人战队,领主和英雄不再是被两队步兵一围就能干掉的角色。而某些著名的boss,比如比拉克,血量接近百万,使用震旦或者帝国,来打倒这种强敌才有乐趣。
3. 步兵数量都翻倍,很多低级步兵单位都过百甚至两百,但是这并不能改变他们是炮灰的事实,这就是神魔的时代,而不是用数量可以取胜。
4. 怪步的数量也尽量提高,比如食人魔在30左右一队。
5. 工作量很大,所以bug难免,因为修改了单位参数,同修改旧有单位的mod不兼容,新增加单位则不影响,这点要注意。
6. 无需重新开档。

之前两个mod,一个是强化玩家,不被经济补员暴乱发展等拖后腿:【新提醒】凡人帝国mod第一弹 战争与内政整合mod - 《全面战争:战锤3》 - 3DMGAME论坛 - Powered by Discuz!

第二个是强化火器和近战,解放冲锋震荡波的杀伤力: 【新提醒】凡人帝国mod第二弹 致命溅射,先进火器 - 《全面战争:战锤3》 - 3DMGAME论坛 - Powered by Discuz!

三个mod都无需重开,直接加载存档即可,而且互相作用,能极大程度把游戏走向变为战场专注的风格。

这个mod超过限制,放在网盘吧。

链接: https://pan.baidu.com/s/1Ox7byhL9Cc0SrO9PNuXrOw
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发表于 2022-9-12 22:17 | 只看该作者
太疯狂了,但是我这种魔改玩家喜欢
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硬硬的板凳
发表于 2022-9-12 22:37 | 只看该作者
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发表于 2022-9-12 23:35 | 只看该作者
个人感觉问题还是很大 可以打打自定义战斗 不适合开战役 很简单的一点 测试了几个种族 高精的龙只有11万血  面对吸血鬼海盗的5只50多万血的死灵绞架根本不是一个量级的,直接碾压 如果要做 所有种族的巨兽单位都应该改成5只
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发表于 2022-9-13 09:19 | 只看该作者
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发表于 2022-9-13 09:52 | 只看该作者
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发表于 2022-9-13 10:07 | 只看该作者
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发表于 2022-9-13 10:21 | 只看该作者
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发表于 2022-9-13 10:31 | 只看该作者
大佬,我放date文件里,然后开游戏,在模组管理器里打开,游戏就闪退了,没开别的mod
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发表于 2022-9-13 10:42 | 只看该作者
阿萨达萨达萨达萨达十大
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发表于 2022-9-13 11:49 | 只看该作者
感谢楼主分享
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发表于 2022-9-13 12:54 | 只看该作者
xx谢谢分享
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 楼主| 发表于 2022-9-13 13:29 | 只看该作者
本帖最后由 13737144391 于 2022-9-13 13:51 编辑
3dm_20334800 发表于 2022-9-13 10:31
大佬,我放date文件里,然后开游戏,在模组管理器里打开,游戏就闪退了,没开别的mod ...

应该是配置问题,电脑是否配置不足以跑?

单位数量变多,对于配置有要求。
另外,我用的是steam正式版本2.1.1,版本问题可能也会导致闪退。

这个文件如果放入data文件,模组管理器不会出现才对 (本人mod管理器只有创意工坊下载的内容)。



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发表于 2022-9-13 13:31 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2022-9-13 13:32 | 只看该作者
本帖最后由 13737144391 于 2022-9-13 14:09 编辑
2655989�� 发表于 2022-9-12 23:35
个人感觉问题还是很大 可以打打自定义战斗 不适合开战役 很简单的一点 测试了几个种族 高精的龙只有11万血  ...

1. 这种应该是漏加了,都说了工作量太大,漏掉个别在所难免。或者是错漏都在所难免,毕竟不是专门干这个的,只是业余爱好。
2. 战役还是战斗,我都说了,自己玩了三天的传奇战役,把条件调到50回合启动黑金字塔,速通关就有三五次,帝国,巴托尼亚,矮人,古墓,没有巨怪的情况下也不是不能打,不均衡有不均衡的打法,我觉得这才是挑战所在。什么种族都要做一个均衡,那其实是游戏设计受电竞影响的问题。凡人帝国面对传奇生物,哪里来的几十万血量巨怪对抗?还不是用火器和科技,拿人命去填?
我拿帝国(德国)和巴托尼亚(法国)打黑色金字塔天灾,就是用纵深和伤亡消耗换死对面,没有什么巨怪对巨怪。战斗本身的不均衡,战役可以弥补,我这个mod反而不适合玩战斗,百万血的比拉克,没有几个势力有能与之对抗的单位。
3.这种兵种数量修改,一个步骤就是几千行的量,那么多种族不可能都顾及到,不过如果你有RFPM,可以自己修改个别单位,几分钟的事情。
4.游戏各人有各人偏爱的种族,众口难调,想要自己中意的种族崛起很简单,在原mod基础上稍作改动,不是很容易吗?







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测试了一下 天舟打不中人啊 好多火炮打到一半阳痿了 射不出去 还把自己队友秒了
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发表于 2022-9-13 18:06 | 只看该作者
看到楼主这么努力分享,我只能顶个贴感谢一下了!这就非常给力了!感谢分享!
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 楼主| 发表于 2022-9-13 18:45 | 只看该作者
245855720 发表于 2022-9-13 15:43
测试了一下 天舟打不中人啊 好多火炮打到一半阳痿了 射不出去 还把自己队友秒了 ...

说一句,你说得是否是我的那个火器mod,我的火器是没有友伤的,你的队友是被对面的火炮秒了,另外天舟没改(口径太小),你得自己看看是否是你别的mod起了什么作用。

另外我觉得你大概率回复错人了。
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