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[讨论] 感觉突然有点懂魂那种古老锁定系统的好处了

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发表于 2022-9-20 18:51 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 adjakd 于 2022-10-14 18:15 编辑

当然环通8遍已经是很久前的事了
最近没事来体验下维京人的生活,看看他们是不是真有历史书上说的这么恐怖。

这作动作系统是好玩多了,主线也有打磨,就是没什么风景可看,最美的居然是序章的挪威。

言归正传,刚玩环的时候连魂是什么都不知道那种,进去发现打个人还要锁定,不然双头剑那种挥砍范围都能挥空,当时从来没见过这情况。
因为主流的动作游戏从很早开始就已经有平a智能锁定的设计了,所以哪怕很老的鬼泣3,贝姐1都是无所谓锁不锁定的。

一问魂玩家,他们说玩魂的大佬才无锁,当时觉得很扯,为什么魂类都不肯放弃那种古老的锁定系统,有平a智能锁定说不定我早开无双了。
直到这两天玩英灵殿,我喜欢用大剑加个中盾,就是觉得帅,技能稀烂,但是大剑的a两下后按重击会直接放戳那招,伤害很爆炸。但是我玩的困难模式,开荒就难一点,自己太脆,初期打起来就比较小心,结果不时会碰到:想a前面的人,智能锁定还在后面的人身上,结果就a反了。
换句话说难度较高的动作游戏,还是锁定准了打好点,更集中更稳定,a错人了就很致命。当然强度起来了就开无双了,和简单模式没什么区别。

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