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[求助] 最新版怎么修改人物属性啊 以前的没用了!!

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发表于 2022-10-2 20:40 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
最新版怎么修改人物属性啊  以前的方法没用了!! 改了没效果
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舒服的沙发
发表于 2022-10-4 23:09 | 只看该作者
同问,求路过的大佬顺手指教
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硬硬的板凳
发表于 2022-10-5 21:13 | 只看该作者
以前的方法是什么呀?
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冰凉的地板
发表于 2022-12-1 10:30 来自手机 | 只看该作者
同求一个
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5#
发表于 2022-12-6 20:03 | 只看该作者
----------复制人经验------------
基础经验倍率
DUPLICANTSTATS
public static float FULL_EXPERIENCE = 1f;

获取技能点的经验需求
ROLES
public static float BASIC_ROLE_MASTERY_EXPERIENCE_REQUIRED = 250f; 技能点需求经验。 越小越快

被动获取经验
skills
  
                        SKILLS.PASSIVE_EXPERIENCE_PORTION = 500f; 被动经验获倍率,越大就越快
                        SKILLS.ACTIVE_EXPERIENCE_PORTION = 600f;  主动经验获倍率,越大就越快
                        SKILLS.FULL_EXPERIENCE = 100f;                  满经验?
                        SKILLS.ALL_DAY_EXPERIENCE = SKILLS.FULL_EXPERIENCE;
                        SKILLS.MOST_DAY_EXPERIENCE = SKILLS.FULL_EXPERIENCE;
                        SKILLS.PART_DAY_EXPERIENCE = SKILLS.FULL_EXPERIENCE;
                        SKILLS.BARELY_EVER_EXPERIENCE = SKILLS.FULL_EXPERIENCE;
                        SKILLS.APTITUDE_EXPERIENCE_MULTIPLIER = 500f;

复制人:挖掘范围
OffsetGroups
public static CellOffset[] Use = new CellOffset[1]; 挖掘范围:全部替换成新代码

复制人:兴趣
GenerateAptitudes
int num = UnityEngine.Random.Range(1, 4);  1,4 改为 12,12
DUPLICANTSTATS
搜索public static readonly int[] APTITUDE_ATTRIBUTE_BONUSES = new int[], 下面改为 12行 999,


复制人:属性点
MIN_STAT_POINTS
public static int MIN_STAT_POINTS = 5000; 最小属性点
public static int MAX_STAT_POINTS = 5000; 最大属性点
public static int MAX_TRAITS = 12; 最大兴趣数
DUPLICANTSTATS.APTITUDE_BONUS = 10; 特质
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