"TextSave" 存档可以存储为文本格式
"isSharedPoint" 成就的感悟点共享
"isALLDifficultySixTeammates" 全难度6队友
"isALLDifficultyAmbush" 全难度开启切磋
"isTeammatesNpcGrowing" 在队队友获得属性增长
"isNoWasteExperience" AI不再因没有秘籍修炼而浪费经验到秘籍上,技能书经验分配比例为高时,经验全部加到技能书上
"isJumpTalentNode" 跳点天赋:重复点已点天赋需要5点,跳点天赋需要点数调整为2点
"isHoleCount" 武器孔数bug修复
"isBattleSorter" 回合内时序制
"isShowProperty" UI增加 体魄 资质 之类的数值显示 优化位置更贴近原始UI风格,技能排序
"isSkillLv" 技能等级系统
"isTwoShort" 短兵修改为可以使用双武器
"isJump" 轻功超过100 轻功越高 奔跑速度越快 轻功越改跳跃高度越高 轻功达到350可以无限段跳
"isCatch" 捉影功能
"isCancellSetBoss" 是否取消皇甫登云继承上周目的自己
"isTransferExp" 技能书之间经验相互转移
"stealLevel" 偷窃必定成功或根据与目标的内功和轻功高低加成 1代表根据内功和轻功加成成功率,2代表必定成功,且不会被发现以及可以偷目标携带所有物品
"isDropItem" 物品掉率100%
"isAmbush" 切磋取消等级限制,修改切磋不会增减道德,赢得切磋后增加声望
"isGowthAfterBattel" 赢得战斗后,根据敌人各项最大能力与我方的差异增加我方对应的能力,倍率为差值的1/5
"isQuenchGem" 可穿戴的装备全部都可以镶嵌宝石,镶嵌数量根据品质白到黄分别为0到4个,新增右键可以直接摘取已经镶嵌的宝石;
"isEquipUpgrade" 装备品质升级,新增装备品质升级界面,仿重锻界面,最高可升级到特殊品质,需要配和下面三个变量使用;
"equipUpgradeMaterials" 每级品质升级所需的材料和数量;
"equipUpgradeHurtRate" 升级后攻击或者减伤增益倍数;
"equipUpgradeDurabilityRate" 升级后耐久增益倍数;