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大师XD=Love的星际十大核心竞争力(转转)

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发表于 2009-2-19 11:51 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
大师的十大核心竞争力目前在星际爱好者中可谓是无人不知,无人不晓。十大核心竞争力到底是什么?大师已经答应不久之后就会公开,我们期待着。
    现在有一种说法是这样的:

1.飞龙聚堆

2.矩阵闪电

3.十字空投

4.矩阵空投

5.缠绕

6.矩阵布雷

7.追尾

8.雷车甩尾

9.金甲炮弹穿矿

10.飞龙点自杀机

(解释:
1.飞龙聚堆 就是在一编队的飞龙中编出一个机动力比飞龙差的兵..(比如房子,虫子)
2.锯型闪电 闪电的范围是5*5的..只要将闪电兵并排站,每个阁5的距离..先在空地上点一下,你会发现他们朝一点走去,就在他们踏出的第一步,马上点闪电兵后面的空地,他们会回来(白痴都知道),之后在点前面的空地...你发现了没有,他们不是朝一个点走去,而是几个并排行走了,OK...之后闪电点一个地方,会发现不是闪在一起的,而是变成一个锯型的"大"闪电
3.十字空投 跟锯型闪电用发差不多,就是把房子变一排,之后点前面之后点后面之后再点前面,让他们平行飞行.之后一起空投一个"点".同理在弄一排,形成一个"十"字就可以了
4.锯型空投 跟十字空投同理就是样子不一样
5.缠绕 雷车和坦克的配合...具体不知道怎么操作.. 不会T
6.锯型布雷 跟锯型闪电一样的道理吧....埋雷比较快。。。
7.追尾 比如飞龙追飞龙,操作很简单,就是右键点在你要追的飞龙前面,之后按"A"之后在点在前面,再按A..这样一来就可以边攻击边移动了....
8.雷车甩尾 点"A"或点&quot"之后迅速点后面的空地,就会甩尾了..,我试过了,点&quot"好象比点"A"转身转的快一点...
9.金甲炮弹穿矿 金甲炮弹穿矿是右键点水晶使金甲和矿贴住,之后再攻击,会发现子弹穿矿了!
10.飞龙点自杀机 飞龙P自己可以轻松甩尾点自杀 )
   

      其实这十项只是大师总结的有关操作方面的小技巧,我们姑且称之为“十小核心竞争力”。其中,有四项和矩阵有关:矩阵闪电,十字空投,矩阵空投,矩阵布雷。其实,星际里所有的兵种包括矿工(雄蜂、probe、scv)都有矩阵操作的能力。关于矩阵操作的本质原因,这涉及到暴雪公司的游戏设计内核,这里不作过多深入的探讨。本文的目的是通过游戏中的矩阵现象阐明矩阵在星际当中的运用,运用得当,对矩阵理解深刻,在游戏中能达到非常好的效果。那么,矩阵操作到底是怎么一回事呢?本文中,作者分地面部队和空军两种情况加以阐述。
    为了更有说服力,本文采用图片的形式提供论据。

1、用水晶摆出矩阵标志(以下皆称水晶矩形标志方阵):



这里要说明一下,星际游戏中所有的建筑物都为矩形,最大的建筑物如各族的基地,最小的建筑如飞龙塔、水晶,防空炮台等。最小的建筑物须四格的空间才能摆放。如水晶就占了四格(形如田字的四格)所以,上图的矩形标志方阵为5*5=25个水晶总共占了100个方格,即为10*10的矩阵。

2、将九个仲裁者平均分布于矩形标志上(其中四个位于矩形标志的四个角,四个位于边线的中点,一个位于矩形标志的正中间。)



3、这样,这个由九个仲裁者组成的矩阵中,矩阵边长为10-2=8的8*8的矩阵:因为四个边角的仲裁者位于水晶的正中间,四个边角的仲裁者的中心点之间(不算仲裁者体积,因为星际中每个单位体积不一样,只按照中心点来计算)为8格,所以九个仲裁者矩阵为8*8的矩阵)
4、对于空军来说,8*8的矩阵为矩阵操作的最大值,如果边角的仲裁者之间的距离大于这个值,不可能实行矩阵操作,下图为仲裁者矩阵正在平行移动,如果大于这个值,仲裁者们不会平行移动,而会随着鼠标右键的点击而在点击处聚成一堆,不像图中以矩阵为单位平行移动,大家可以自己试试。



5、任何空军只能排成最大边长为8*8的矩阵(此图以海盗船为例),矩阵边长超过8格,则矩阵操作失效。



6、8*8矩阵的海盗船在平行移动:



7、地面部队的矩阵操作,矩阵规模要比空军小得多,矩阵规模最大只能是5*5格,大于这个格数,地面部队会朝鼠标右击点聚堆。大家可以自己数一下格数。




8、5*5矩阵的光明圣堂武士在执行平行的矩阵操作(平行移动)




9、5*5矩阵的光明圣堂武士在执行魔法的矩阵操作(施放闪电)



10、5*5矩阵的光明圣堂武士在执行魔法的矩阵操作2(施放闪电)



11、8*8的仲裁者在执行魔法的矩阵操作(实行召唤魔法即:转移)




12、转移后的魔法效果



13、8*8的仲裁者在执行魔法的矩阵操作(实行静止力场魔法即:冰冻)可以看到甚至把第一排仲裁者都冰冻住了,可以看到转移后的所有scv统统被冰冻住了,所以冰冻魔法和转移魔法的作用范围基本相同。




14、5*5矩阵的暗黑执行官在执行魔法的矩阵操作(大漩涡)




15、5*5矩阵的秃鹫车在执行平行的矩阵操作(平行移动)



16、5*5矩阵的秃鹫车在执行矩阵操作(布雷)



17、布雷效果



18、两个8*8共18个海盗船排成矩阵



19、两个矩阵共18个海盗船的分裂网覆盖了整个屏幕




所以矩阵操作的实质就是:
1、星际争霸这款游戏中所有的兵种都可以进行矩阵操作;

2、空军:8*8格矩阵内的所有兵种在编为同一队的情况下皆可进行平行位移、施放魔法的操作;

3、地面部队:5*5格矩阵内的所有兵种在忽略地形情况、兵种互相挤踏情况的影响下皆可进行平行位移、施放魔法的操作。



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