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[MOD] 脖子接缝与色差修复方法;建议加精

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发表于 2022-10-18 11:27 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 fengzhita 于 2022-10-18 11:38 编辑

个人喜欢简单修改下MOD,所以遇到了不少问题,这个问题一直困扰着我,不过昨天闲着没事干居然完美解决了,今天分享给大家。
******因每个人遇到的情况不一样,所以将问题进行分类;由于可能涉及到和谐问题,所以图片不多,且尽可能用其他进行代替*************在此贴开启之前,
先说明下如何判定头部和身体是完美衔接的。如图:

去掉骨骼后,进入2所示的着色方式,然后看接缝,没有任痕迹则表明头和脖子完美接合



1、来源未知:问题原因出自于贴图不一致,需要用PS进行贴图修改,这里不进行说明,因为我想新大多数人都不是这个问题




2、来源:对果体MOD用BLENDER进行过编辑;(此乃大多数人遇到的情况)

问题描述:脖子出现色差,但是中间无空隙;问题基本原因:头部和身体接缝处的法线不一致导致
异变过程如下:原模型完美接合,将MOD导入BLENDER然后进行编辑,出来后发现有很多折痕(UV展开缝合边导致),进行按距离合并顶点消除折痕,但是脖子法线最终还是与头部不一致。显示结果为有一条线在头部和脖子之间

解决方式:用ABC角色转化器进行一次自转即可!

可以看到从MAI转化到了MAI
软件连接:链接:https://pan.baidu.com/s/1xKWWlEGLXyQ3QMfJrMsnDg
提取码:DOA5
压缩包包括:模型提取工具LR,骨骼替换工具Bone,素材替换工具Insert,ABC角色转换工具,物品修改工具Object
然后小伙伴们就会发现一个问题,为什么你的工具有不知火舞,我的怎么没有。
这里就必须对这个软件的文件进行简单的说明

进入1指示的文件夹就会发现里面有一些文件,其中一个角色有3个文件,分别是X.HNK.PNG,X.PNG,X.TMC
其中PNG作用未知,应该是不要同角色转换对模型贴图进行一定修改(同角色转换貌似无用?),TMC则是模型文件
拿不知火舞为例,我们只需要复制Ayane的2张贴图(最好是肤色相近的,我用这个貌似没啥问题),然后找一个能与头部完美契合的身体模型(可以是你修改前的身体MOD,也可以用LR提取一个带脖子的官方模型(只需要有脖子就行))




3、问题来源:对模型进行过骨骼替换;问题描述:游戏中脖子和头之间存在一点缝隙,颜色差距不大,即使是同时导入头部和身体文件到BLENDER,身体和脖子也是完美衔捷
说一下为什么会有这个问题出现,因为我个人改MOD的时候发现有的A大佬的身体MOD自己非常喜欢,而B大佬的身体MOD晃动更让人兴奋,于是通过Objedt工具打造了新的mod,不仅有A大佬模型的外貌还有B大佬的晃动
解决方法:第一步,先同2一样进行角色转换,然后用Bone工具对模型进行骨骼替换
比如以上例子A模型+A骨骼;B模型与B骨骼,打造的新模型A模型+B骨骼,有A的外貌B的晃动,但是因为B骨骼和A骨骼存在一定的差距,所以进游戏后运动起来就会形成微弱的接缝
所以将新模型的骨骼替换成A骨骼即可;但是问题来了,我还是希望保留B的晃动啊,那怎么办?
上图:

进入骨骼修改工具后你就会发现凡是同名都会打上√,但是我们不需要,这些玩意就行有什么作用我个人不太清楚,但是可以确定的一点是M开头的修改后可以缩放模型尺寸,O开头的修改后会影响模型的一些运动幅度
所以还是上面的例子,我们只需要把A模型+B骨骼的新模型导入,然后再导入A模型(或者说A模型的骨骼A),再然后将所有的M开头的全勾上,O开头的全取消,再保存新的模型就可以完美的接合头部且保留A模型的外观B模型的晃动
全选方式:先点一项,然后按住shift点击一项,那么中间也会被选上,然后点击其中一项的√可以取消所有项的√,同样的选择一个√其他的都能选上
举一反三:如果我现在已经有了新的A模型,我希望有B模型额晃动,我应该怎么用Bone工具处理呢?(自己思考)



4、换头术;

如果AB两个角色的身高差距不大,可以将A的FACE,HAIR,tmc3个文件都通过Bone与B进行全体替换,这个新模型可以给B用,这样A就出现在了B的模型中
但是因为AB本身的身体构造不一致,骨骼不一致,等诸多问题,即使是身材相差不大头部和身体不仅会有色差(法线不一致),而且会存在有间隙
但是这个过程的牛逼一点在于可以把A模型完全给B用,不分男女的那种(女性MOD给男性不会有晃动,因为男性MOD系统不带这玩意),当然像MARIE就算了,体型太小,操作之后异常特别多
这个过程中可以通过BLENDER移动模型使得头部和身体接缝点完美重合,但是却无法用ABC转换来处理法线问题,因为A转A能解决A的接合问题,但是你现在是A模型给B用,处理完美也是接合B(当然这也是不存在的,因为AB的脖子构造都不一样)
当然这种方法就算完美解决,过程也相当复杂,因为保留头部位置不变,就身体+衣服,所有素材全部都得移动,且替换(注意导出前得ctrl+A应用移动),不过霞和凛音貌似是完美契合的,不需要进行额外修改,其他的未知
自己之前录制了一个视频,不过视频质量很差,有兴趣的朋友可以看下
https://www.bilibili.com/video/B ... 671a4b20aa80222198c
前面的解决方法是我昨天无意间发现的,要是早知道这方法,也许就不会有这视频出现了

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发表于 2022-10-18 14:51 | 只看该作者
技术贴好评……
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发表于 2022-10-18 21:48 | 只看该作者
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发表于 2022-10-19 20:38 | 只看该作者
前些日子在b站刷到楼主的doa5 mod制作视频 仿佛打开了新世界 学着做自己的mod有着掌握游戏的快乐
这游戏mod制作的黄金时代已经过去 各种软件和各种制作技巧虽然很成熟 但做普及教学的帖子不多(楼主将工具打包也很贴心 )
  
期待能看到楼主更多的技术贴  
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 楼主| 发表于 2022-10-20 23:09 | 只看该作者
突然发现第三点的骨骼替换貌似不太对,问我发现A晃动大,B晃动小;A加入B,AB都晃动小,B加入A,AB都晃动大,替换骨骼也一样,搞不清楚这是什么情况。哎,又多了一个问题……毫无处理的头绪
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发表于 2022-10-21 11:28 | 只看该作者
技术贴,厉害啊,感谢分享~~~~~~~~~
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发表于 2022-11-17 15:31 | 只看该作者
为楼主刻苦钻研精神点赞,望再接再励,创造更多优秀作品!
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发表于 2022-11-20 00:18 | 只看该作者
lostcid999 发表于 2022-10-19 20:38
前些日子在b站刷到楼主的doa5 mod制作视频 仿佛打开了新世界 学着做自己的mod有着掌握游戏的快乐
这游戏mod ...

加油啊。我还是狠喜欢这个游戏的
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发表于 2022-11-30 09:06 | 只看该作者
白嫖党的福音啊
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发表于 2022-12-25 00:50 | 只看该作者
楼主好牛!!!!
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发表于 2022-12-27 22:47 | 只看该作者
技术贴,收藏好评
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发表于 2023-2-22 07:46 | 只看该作者
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发表于 2023-3-4 10:20 | 只看该作者
好东西,感谢楼主无私的分享
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 楼主| 发表于 2023-3-5 21:12 | 只看该作者
其实没有的角色,可以用其他角色转化器把其他角色的TMC转化再换个名字丢进去就行
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发表于 2023-5-5 21:11 | 只看该作者
感谢分享
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发表于 2023-5-11 00:28 | 只看该作者
谢谢分享
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发表于 2023-6-16 10:48 | 只看该作者
路过康康谢谢分享
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发表于 2023-8-16 21:43 | 只看该作者
感谢分享,学到了
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发表于 2024-4-23 09:59 | 只看该作者
十分感谢LZ的分享
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发表于 2024-5-10 15:55 | 只看该作者
楼主威武
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发表于 2025-8-12 23:23 | 只看该作者
大佬太强了,你的帖子基本都看不懂,慢慢研究
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